Fix: specular
Muy bien!!, nada mas habian 2 errores por mi parte, 'Normal' no estaba normalizado, lo que afectaba las potencias con 'pow'. Ademas habia un error con los buffers del shader lo que afectaba toda la iluminacion. Sin embargo lo hiciste muy bien, solo que te falto definir viewPos.
This commit is contained in:
@@ -4,8 +4,6 @@
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void set_clean_color_context( unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b )
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{
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glEnable( GL_DEPTH_TEST );
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glEnable( GL_CULL_FACE );
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glCullFace( GL_BACK );
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glClearColor( (float)r/0xff, (float)g/0xff, (float)b/0xff, 1.0 );
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}
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