Merge: crisel -> main
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src/main.c
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src/main.c
@@ -4,6 +4,7 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <cglm/vec3.h>
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#include <stdio.h>
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#define WIDTH 512
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#define HEIGHT 512
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@@ -51,72 +52,99 @@ float * fill_normal( float * d )
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const char * wname = "manigraph: manifold grapher";
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float * generate_surface(unsigned int, unsigned char *m);
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int main( void )
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void mlog(char * msg)
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{
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#ifdef DEBUG
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printf(msg);
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#endif
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}
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int main(void)
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{
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id_t shader, texture, shader_plain;
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mesh_t m_surface, m_axis;
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window_t window;
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/* Setup window */
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mlog("[VENTANA] Inicializando...\n");
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{
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if(!(window = init_window(WIDTH, HEIGHT, wname)))
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{
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||||
mlog("[VENTANA] Error al inicializar...\n");
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||||
goto error_window;
|
||||
}
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use_window(window);
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set_clean_color_context(0x2E, 0x07, 0x3F);
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||||
}
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/* Setup context */
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||||
mlog("[CONTEXT] Inicializando...\n");
|
||||
{
|
||||
if(!(init_context()))
|
||||
{
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||||
mlog("[CONTEXT] Error al inicializar...\n");
|
||||
goto error_context;
|
||||
}
|
||||
}
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/* Setup color texture */
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||||
mlog("[TEXTURE] Inicializando...\n");
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||||
{
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texture=create_palette_texture(palette, 4);
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use_texture(texture);
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}
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/* Setup shader */
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mlog("[SHADER] Inicializando...\n");
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||||
{
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||||
if(!(shader = create_shader()))
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||||
{
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||||
mlog("[SHADER] Error al inicializar...\n");
|
||||
goto error_shader;
|
||||
}
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||||
load_program_to_shader(shader, vs, VERTEX);
|
||||
load_program_to_shader(shader, fs, FRAGMENT);
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||||
load_fix_matrix(shader, (float)WIDTH/HEIGHT);
|
||||
}
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/* Setup shader w/out illumination */
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||||
mlog("[SHADER] Inicializando...\n");
|
||||
{
|
||||
if(!(shader_plain = create_shader()))
|
||||
{
|
||||
mlog("[SHADER] Error al inicializar...\n");
|
||||
goto error_shader_plain;
|
||||
}
|
||||
load_program_to_shader(shader_plain, vs, VERTEX);
|
||||
load_program_to_shader(shader_plain, fs_plain, FRAGMENT);
|
||||
load_fix_matrix(shader_plain, (float)WIDTH/HEIGHT);
|
||||
}
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||||
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/* Fill mesh of surface */
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||||
mlog("[MESH] Inicializando...\n");
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{
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unsigned char m;
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float * n_surface, *d_surface;
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||||
d_surface = generate_surface(16,&m);
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||||
n_surface = fill_normal(d_surface);
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||||
if( !(m_surface = create_mesh(d_surface, n_surface, coordanate)))
|
||||
{
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||||
mlog("[MESH] Error al inicializar...\n");
|
||||
goto error_mesh_surface;
|
||||
}
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||||
free(n_surface);
|
||||
free(d_surface);
|
||||
}
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/* Fill mesh of axis */
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||||
mlog("[MESH] Inicializando...\n");
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||||
{
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||||
float * n_axis;
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||||
n_axis = fill_normal(d_axis);
|
||||
if(!(m_axis = create_mesh(d_axis, n_axis, coordanate)))
|
||||
{
|
||||
mlog("[MESH] Error al inicializar...\n");
|
||||
goto error_mesh_axis;
|
||||
}
|
||||
free(n_axis);
|
||||
}
|
||||
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||||
mlog("[MAIN LOOP] Inicializando...\n");
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||||
while(is_open_window(window))
|
||||
{
|
||||
quat_t q;
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||||
@@ -138,27 +166,41 @@ int main( void )
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||||
load_mdl_matrix(shader_plain, 0, 3);
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||||
#endif
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||||
draw_mesh(m_surface);
|
||||
|
||||
}
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||||
mlog("[MAIN LOOP] Terminando...\n");
|
||||
|
||||
mlog("[MESH] Destruyendo...\n");
|
||||
destroy_mesh(m_axis);
|
||||
mlog("[MESH] Destruyendo...\n");
|
||||
destroy_mesh(m_surface);
|
||||
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
|
||||
destroy_shader(shader_plain);
|
||||
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
|
||||
destroy_shader(shader);
|
||||
mlog("[TEXTURE] Destruyendo...\n");
|
||||
destroy_texture(texture);
|
||||
mlog("[WINDOW] Destruyendo...\n");
|
||||
close_window(window);
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
|
||||
mlog("[MESH] Destruyendo...\n");
|
||||
destroy_mesh(m_axis);
|
||||
error_mesh_axis:
|
||||
mlog("[MESH] Destruyendo...\n");
|
||||
destroy_mesh(m_surface);
|
||||
error_mesh_surface:
|
||||
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
|
||||
destroy_shader(shader_plain);
|
||||
error_shader_plain:
|
||||
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
|
||||
destroy_shader(shader);
|
||||
error_shader:
|
||||
close_window(window);
|
||||
mlog("[TEXTURE] Destruyendo...\n");
|
||||
destroy_texture(texture);
|
||||
error_context:
|
||||
mlog("[WINDOW] Destruyendo...\n");
|
||||
close_window(window);
|
||||
error_window:
|
||||
return 1;
|
||||
}
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52
src/window.c
52
src/window.c
@@ -1,14 +1,48 @@
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||||
#include "main.h"
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#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <time.h>
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||||
|
||||
void __window_callback_input(GLFWwindow *, int, int);
|
||||
void __mouse_callback_input(GLFWwindow *, int, int, int);
|
||||
void __scroll_callback_input(GLFWwindow *, double, double);
|
||||
void __key_callback_input(GLFWwindow *, int, int, int, int);
|
||||
|
||||
window_t init_window(unsigned int w, unsigned int h, const char * name)
|
||||
window_t init_window(unsigned int w, unsigned int h, const char * name);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Limitamos los FPS, contando el tiempo en el que
|
||||
se ejecuta el main loop, y esperando el tiempo restante
|
||||
para lograr los fps deciados.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
static
|
||||
void __limit_fps_window(int max_fps)
|
||||
{
|
||||
void * window;
|
||||
static double previous_time = 0.0;
|
||||
double current_time;
|
||||
double frame_time;
|
||||
double elapsed_time;
|
||||
|
||||
current_time = glfwGetTime();
|
||||
frame_time = 1.0 / max_fps;
|
||||
elapsed_time = current_time - previous_time;
|
||||
|
||||
if (elapsed_time < frame_time)
|
||||
{
|
||||
struct timespec sleep_time;
|
||||
sleep_time.tv_sec = 0;
|
||||
sleep_time.tv_nsec = (long)((frame_time - elapsed_time) * 1e9);
|
||||
nanosleep(&sleep_time, NULL);
|
||||
|
||||
current_time = glfwGetTime();
|
||||
}
|
||||
previous_time = current_time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
window_t init_window(unsigned int width, unsigned int height, const char *title)
|
||||
{
|
||||
window_t window;
|
||||
|
||||
if( !glfwInit() )
|
||||
return NULL;
|
||||
@@ -17,20 +51,21 @@ window_t init_window(unsigned int w, unsigned int h, const char * name)
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
||||
|
||||
window = glfwCreateWindow(w, h, name, NULL, NULL);
|
||||
|
||||
if( !window )
|
||||
window = (window_t)glfwCreateWindow(width, height, title, NULL, NULL);
|
||||
if (!(window))
|
||||
{
|
||||
glfwTerminate();
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glfwSetWindowSizeCallback(window, __window_callback_input);
|
||||
glfwMakeContextCurrent((GLFWwindow*)(window));
|
||||
|
||||
glfwSetWindowSizeCallback((GLFWwindow*)window, __window_callback_input);
|
||||
glfwSetMouseButtonCallback((GLFWwindow*)window, __mouse_callback_input);
|
||||
glfwSetScrollCallback((GLFWwindow*)window, __scroll_callback_input);
|
||||
glfwSetKeyCallback((GLFWwindow*)window, __key_callback_input);
|
||||
|
||||
__window_callback_input( window, w, h );
|
||||
__window_callback_input((GLFWwindow*)window, width, height );
|
||||
|
||||
return window;
|
||||
}
|
||||
@@ -45,11 +80,12 @@ int is_open_window(window_t window)
|
||||
glfwSwapBuffers((void*)window);
|
||||
glfwPollEvents();
|
||||
|
||||
__limit_fps_window(60);
|
||||
return !glfwWindowShouldClose((void*)window);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void close_window(window_t window)
|
||||
{
|
||||
glfwDestroyWindow((void*)window);
|
||||
glfwDestroyWindow((GLFWwindow *)window);
|
||||
glfwTerminate();
|
||||
}
|
||||
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