Merge: crisel -> main
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src/main.c
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src/main.c
@@ -4,6 +4,7 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <cglm/vec3.h>
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#include <stdio.h>
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#define WIDTH 512
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#define HEIGHT 512
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@@ -51,72 +52,99 @@ float * fill_normal( float * d )
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const char * wname = "manigraph: manifold grapher";
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float * generate_surface(unsigned int, unsigned char *m);
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int main( void )
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void mlog(char * msg)
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{
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#ifdef DEBUG
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printf(msg);
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#endif
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}
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int main(void)
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{
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id_t shader, texture, shader_plain;
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mesh_t m_surface, m_axis;
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window_t window;
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/* Setup window */
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mlog("[VENTANA] Inicializando...\n");
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{
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if(!(window = init_window(WIDTH, HEIGHT, wname)))
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{
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mlog("[VENTANA] Error al inicializar...\n");
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goto error_window;
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}
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use_window(window);
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set_clean_color_context(0x2E, 0x07, 0x3F);
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}
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/* Setup context */
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mlog("[CONTEXT] Inicializando...\n");
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{
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if(!(init_context()))
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{
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mlog("[CONTEXT] Error al inicializar...\n");
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goto error_context;
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}
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}
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/* Setup color texture */
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mlog("[TEXTURE] Inicializando...\n");
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{
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texture=create_palette_texture(palette, 4);
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use_texture(texture);
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}
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/* Setup shader */
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mlog("[SHADER] Inicializando...\n");
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{
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if(!(shader = create_shader()))
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{
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mlog("[SHADER] Error al inicializar...\n");
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goto error_shader;
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}
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load_program_to_shader(shader, vs, VERTEX);
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load_program_to_shader(shader, fs, FRAGMENT);
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||||
load_fix_matrix(shader, (float)WIDTH/HEIGHT);
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}
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/* Setup shader w/out illumination */
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mlog("[SHADER] Inicializando...\n");
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{
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if(!(shader_plain = create_shader()))
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{
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mlog("[SHADER] Error al inicializar...\n");
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||||
goto error_shader_plain;
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}
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||||
load_program_to_shader(shader_plain, vs, VERTEX);
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load_program_to_shader(shader_plain, fs_plain, FRAGMENT);
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||||
load_fix_matrix(shader_plain, (float)WIDTH/HEIGHT);
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}
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/* Fill mesh of surface */
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mlog("[MESH] Inicializando...\n");
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{
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unsigned char m;
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float * n_surface, *d_surface;
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d_surface = generate_surface(16,&m);
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n_surface = fill_normal(d_surface);
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if( !(m_surface = create_mesh(d_surface, n_surface, coordanate)))
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{
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mlog("[MESH] Error al inicializar...\n");
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goto error_mesh_surface;
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}
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free(n_surface);
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free(d_surface);
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}
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/* Fill mesh of axis */
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mlog("[MESH] Inicializando...\n");
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{
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float * n_axis;
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n_axis = fill_normal(d_axis);
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||||
if(!(m_axis = create_mesh(d_axis, n_axis, coordanate)))
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||||
{
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mlog("[MESH] Error al inicializar...\n");
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||||
goto error_mesh_axis;
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}
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free(n_axis);
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}
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mlog("[MAIN LOOP] Inicializando...\n");
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while(is_open_window(window))
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{
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quat_t q;
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@@ -138,27 +166,41 @@ int main( void )
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load_mdl_matrix(shader_plain, 0, 3);
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#endif
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draw_mesh(m_surface);
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}
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mlog("[MAIN LOOP] Terminando...\n");
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mlog("[MESH] Destruyendo...\n");
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destroy_mesh(m_axis);
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mlog("[MESH] Destruyendo...\n");
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destroy_mesh(m_surface);
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mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
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destroy_shader(shader_plain);
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mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
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destroy_shader(shader);
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mlog("[TEXTURE] Destruyendo...\n");
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destroy_texture(texture);
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mlog("[WINDOW] Destruyendo...\n");
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close_window(window);
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return 0;
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mlog("[MESH] Destruyendo...\n");
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destroy_mesh(m_axis);
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error_mesh_axis:
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mlog("[MESH] Destruyendo...\n");
|
||||
destroy_mesh(m_surface);
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||||
error_mesh_surface:
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||||
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
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||||
destroy_shader(shader_plain);
|
||||
error_shader_plain:
|
||||
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
|
||||
destroy_shader(shader);
|
||||
error_shader:
|
||||
close_window(window);
|
||||
mlog("[TEXTURE] Destruyendo...\n");
|
||||
destroy_texture(texture);
|
||||
error_context:
|
||||
mlog("[WINDOW] Destruyendo...\n");
|
||||
close_window(window);
|
||||
error_window:
|
||||
return 1;
|
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}
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