Grafica algo pero no la banda
This commit is contained in:
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Makefile
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Makefile
@@ -1,6 +1,7 @@
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BIN = manigraph
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BIN = manigraph
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OBJ = \
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OBJ = \
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src/banda_mob.o \
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src/context.o \
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src/context.o \
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src/texture.o \
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src/texture.o \
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src/window.o \
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src/window.o \
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@@ -8,7 +9,6 @@ OBJ = \
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src/shader.o \
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src/shader.o \
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src/input.o \
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src/input.o \
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src/mesh.o \
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src/mesh.o \
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src/alan.o \
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src/main.o
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src/main.o
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CFLAGS = \
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CFLAGS = \
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@@ -35,14 +35,16 @@ windows: $(OBJ) glfw.dll
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glfw.dll:
|
glfw.dll:
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$(CC) -fPIC -shared -D_GLFW_WIN32 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o $@ -lgdi32
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$(CC) -fPIC -shared -D_GLFW_WIN32 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o $@ -lgdi32
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src/main.o: src/data/shaders.h src/data/cube.h src/data/axis.h
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# LINUX
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# LINUX
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linux-x11: $(OBJ)
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linux-x11: $(OBJ)
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$(MAKE) BKN=_GLFW_X11 libglfw.so
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$(MAKE) BKN=_GLFW_X11 libglfw.so
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$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) -L. -lGLEW -lGL -lglfw
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$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) -L. -lGLEW -lGL -lglfw -lm
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linux-wayland: $(OBJ)
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linux-wayland: $(OBJ)
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$(MAKE) BKN=_GLFW_WAYLAND libglfw.so
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$(MAKE) BKN=_GLFW_WAYLAND libglfw.so
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$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) -L. -lGLEW -lGL -lglfw
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$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) -L. -lGLEW -lGL -lglfw -lm
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run-linux:
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run-linux:
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LD_LIBRARY_PATH=. ./$(BIN)
|
LD_LIBRARY_PATH=. ./$(BIN)
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48
src/banda_mob.c
Normal file
48
src/banda_mob.c
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
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#include <stdio.h>
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#include "main.h"
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#include <math.h>
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#define PI 3.14159265358979323846
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#define GRID_SIZE 256
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#define WIDTH 0.5 // Ancho de la cinta de Möbius
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void getMobiusPoint(float *p, int i, int j) {
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float u = (2*PI) * ( (float)i/(GRID_SIZE+1) );
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float v = (2*WIDTH) * ((float)j/(GRID_SIZE+1) ) - WIDTH;
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p[0] = cos(u) + v * cos(u / 2) * cos(u);
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p[1] = sin(u) + v * cos(u / 2) * sin(u);
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p[2] = v * sin(u / 2);
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}
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float * acabron(){
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int k=0;
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long size = GRID_SIZE*GRID_SIZE*2*3;
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float * d_cube;
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d_cube = malloc((size+1)*sizeof(float));
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d_cube[0] = size;
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for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++)
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{
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for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++)
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{
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// Triángulo 1
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getMobiusPoint(&d_cube[k + 1], i, j);
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getMobiusPoint(&d_cube[k + 2], i + 1, j);
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getMobiusPoint(&d_cube[k + 3], i + 1, j + 1);
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// Triángulo 2
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getMobiusPoint(&d_cube[k + 4], i, j);
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getMobiusPoint(&d_cube[k + 5], i, j + 1);
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getMobiusPoint(&d_cube[k + 6], i + 1, j + 1);
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// Imprimir los triángulos generados
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k+=6;
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}
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}
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return d_cube;
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}
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@@ -20,7 +20,7 @@ const float Z = 0.05;
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#define G X, Y,-Z,
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#define G X, Y,-Z,
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#define H X, Y, Z,
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#define H X, Y, Z,
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narray_float_t d_axis =
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float d_axis[] =
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{
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{
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3*3*2*6,
|
3*3*2*6,
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13
src/main.c
13
src/main.c
@@ -1,5 +1,4 @@
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#include "main.h"
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#include "main.h"
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#include "data/cube.h"
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#include "data/axis.h"
|
#include "data/axis.h"
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#include "data/shaders.h"
|
#include "data/shaders.h"
|
||||||
#include <GL/glew.h>
|
#include <GL/glew.h>
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@@ -17,9 +16,11 @@ unsigned char palette[] =
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};
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};
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const char * wname = "manigraph: manifold grapher";
|
const char * wname = "manigraph: manifold grapher";
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float * acabron(void);
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int main( void )
|
int main( void )
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{
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{
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float * d_cube;
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id_t shader, texture;
|
id_t shader, texture;
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mesh_t m_cube, m_axis;
|
mesh_t m_cube, m_axis;
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window_t window;
|
window_t window;
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@@ -32,6 +33,8 @@ int main( void )
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glewInit();
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glewInit();
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d_cube = acabron();
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if( !( shader = create_shader() ) )
|
if( !( shader = create_shader() ) )
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goto error_shader;
|
goto error_shader;
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@@ -40,9 +43,11 @@ int main( void )
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use_shader( shader );
|
use_shader( shader );
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||||||
load_fix_matrix( shader, (float)WIDTH/HEIGHT );
|
load_fix_matrix( shader, (float)WIDTH/HEIGHT );
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||||||
|
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||||||
if( !( m_cube = create_mesh( d_cube ) ) )
|
if( !( m_cube = create_mesh( d_cube ) ) )
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||||||
goto error_mesh_cube;
|
goto error_mesh_cube;
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||||||
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||||||
|
free(d_cube);
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|
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||||||
if( !( m_axis = create_mesh( d_axis ) ) )
|
if( !( m_axis = create_mesh( d_axis ) ) )
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||||||
goto error_mesh_axis;
|
goto error_mesh_axis;
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||||||
@@ -66,8 +71,10 @@ int main( void )
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|||||||
load_mdl_matrix( shader, 2, 2 );
|
load_mdl_matrix( shader, 2, 2 );
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||||||
draw_mesh( m_axis );
|
draw_mesh( m_axis );
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||||||
#endif
|
#endif
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||||||
|
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||||||
load_mdl_matrix( shader, 0, 3 );
|
load_mdl_matrix( shader, 0, 3 );
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||||||
draw_mesh( m_cube );
|
draw_mesh( m_cube );
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||||||
|
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}
|
}
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||||||
destroy_texture( texture );
|
destroy_texture( texture );
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@@ -23,7 +23,7 @@ int is_open_window(window_t window);
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void close_window(window_t window);
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void close_window(window_t window);
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mesh_t create_mesh(narray_float_t mesh);
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mesh_t create_mesh( float * mesh);
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void destroy_mesh(mesh_t p);
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void destroy_mesh(mesh_t p);
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@@ -7,7 +7,7 @@ struct obj
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unsigned int vertex, vao, vbo;
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unsigned int vertex, vao, vbo;
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};
|
};
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|
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mesh_t create_mesh( narray_float_t mesh )
|
mesh_t create_mesh( float * mesh )
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||||||
{
|
{
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struct obj * p;
|
struct obj * p;
|
||||||
|
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||||||
@@ -20,10 +20,10 @@ mesh_t create_mesh( narray_float_t mesh )
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glBindVertexArray( p->vao );
|
glBindVertexArray( p->vao );
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glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, p->vbo );
|
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, p->vbo );
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||||||
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, (p->vertex*3)*sizeof(int), mesh+1,
|
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, (p->vertex*3)*sizeof(float), mesh+1,
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GL_STATIC_DRAW );
|
GL_STATIC_DRAW );
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||||||
glVertexAttribPointer( 0,3,GL_FLOAT, 0, 3*sizeof(int), NULL );
|
glVertexAttribPointer( 0,3,GL_FLOAT, 0, 3*sizeof(float), NULL );
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glEnableVertexAttribArray(0);
|
glEnableVertexAttribArray(0);
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return p;
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return p;
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