aiura pedro
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src/main.c
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src/main.c
@@ -23,69 +23,94 @@ unsigned char palette[] =
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0x7A,0x1C,0xAC,0xff,
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||||
};
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||||
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||||
void calc_normal(float* p1, float* p2, float* p3,float* normal, unsigned char n)
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{
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float alpha;
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vec4 v1, v2, v3;
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||||
vec4 u1, u2, u3;
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||||
void calc_normal(float* p1, float* p2, float* p3, float* normal, unsigned char n) {
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||||
float alpha;
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||||
vec4 v1, v2, v3;
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||||
vec4 u1, u2, u3;
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||||
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||||
switch (n)
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{
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case 3:
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||||
switch (n) {
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case 3:
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glm_vec3_sub(p2, p1, v1);
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||||
glm_vec3_sub(p3, p1, v2);
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||||
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||||
glm_vec3_sub(p2, p1, v1);
|
||||
glm_vec3_sub(p3, p1, v2);
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||||
glm_vec3_cross(v1, v2, normal);
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||||
glm_vec3_normalize(normal);
|
||||
return;
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||||
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glm_vec3_cross(v1, v2, normal);
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||||
glm_vec3_normalize(normal);
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||||
return;
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||||
case 4:
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glm_vec4_sub(p2, p1, v1);
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||||
glm_vec4_sub(p3, p1, v2);
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||||
glm_vec4_copy(p1, v3);
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||||
glm_vec4_copy(v1, u1);
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||||
{
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vec4 proj;
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||||
alpha = glm_vec4_dot(v2, u1) / glm_vec4_dot(u1, u1);
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||||
glm_vec4_scale(u1, alpha, proj);
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||||
glm_vec4_sub(v2, proj, u2);
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}
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||||
case 4:
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{
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vec4 proj1, proj2;
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alpha = glm_vec4_dot(v3, u1) / glm_vec4_dot(u1, u1);
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||||
glm_vec4_scale(u1, alpha, proj1);
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||||
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/*
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In Grant-Shmidth we need 3 linearly independian vector that forms a basis,
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so we can have a ortonormal version of that basis, since, we must have
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v1 = p3 - p1
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||||
v2 = p2 - p1
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||||
Then v3 = p1, will most certantly be linerly independiant to v1 and v2.
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||||
*/
|
||||
glm_vec4_sub(p2, p1, v1);
|
||||
glm_vec4_sub(p3, p1, v2);
|
||||
glm_vec4_copy(p1, v3);
|
||||
alpha = glm_vec4_dot(v3, u2) / glm_vec4_dot(u2, u2);
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||||
glm_vec4_scale(u2, alpha, proj2);
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||||
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||||
/* Setup U1 */
|
||||
{
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||||
glm_vec4_copy(v1, u1);
|
||||
}
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||||
glm_vec4_sub(v3, proj1, u3);
|
||||
glm_vec4_sub(u3, proj2, u3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Setup U2 */
|
||||
{
|
||||
vec4 proj;
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||||
glm_vec4_copy(u3, normal);
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||||
glm_vec4_normalize(normal);
|
||||
return;
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||||
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||||
alpha = glm_vec4_dot(v2, u1) / glm_vec4_dot(u1, u1);
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||||
glm_vec4_scale(u1, alpha, proj);
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||||
default:
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||||
float** u = malloc((n - 1) * sizeof(float*));
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||||
for (unsigned char i = 0; i < n - 1; i++) {
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||||
u[i] = malloc(n * sizeof(float));
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||||
}
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||||
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||||
glm_vec4_sub(v2, proj, u2);
|
||||
}
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||||
for (unsigned char i = 0; i < n - 1; i++) {
|
||||
float* vi = malloc(n * sizeof(float));
|
||||
for (unsigned char j = 0; j < n; j++) {
|
||||
vi[j] = p2[j] - p1[j];
|
||||
}
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||||
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||||
/* Setup U3 */
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||||
{
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||||
vec4 proj1, proj2;
|
||||
for (unsigned char j = 0; j < i; j++) {
|
||||
float dot_vu = 0.0f, dot_uu = 0.0f;
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||||
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||||
alpha = glm_vec4_dot(v3, u1) / glm_vec4_dot(u1, u1);
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||||
glm_vec4_scale(u1, alpha, proj1);
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||||
for (unsigned char k = 0; k < n; k++) {
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||||
dot_vu += vi[k] * u[j][k];
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||||
dot_uu += u[j][k] * u[j][k];
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||||
}
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||||
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||||
alpha = glm_vec4_dot(v3, u2) / glm_vec4_dot(u2, u2);
|
||||
glm_vec4_scale(u2, alpha, proj2);
|
||||
for (unsigned char k = 0; k < n; k++) {
|
||||
vi[k] -= (dot_vu / dot_uu) * u[j][k];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm_vec4_sub(v3, proj1, u3);
|
||||
glm_vec4_sub(u3, proj2, u3);
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||||
}
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||||
memcpy(u[i], vi, n * sizeof(float));
|
||||
free(vi);
|
||||
}
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||||
|
||||
glm_vec4_copy(u3, normal);
|
||||
glm_vec4_normalize(normal);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
memcpy(normal, u[n - 2], n * sizeof(float));
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||||
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||||
float norm = 0.0f;
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||||
for (unsigned char i = 0; i < n; i++) {
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||||
norm += normal[i] * normal[i];
|
||||
}
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||||
norm = sqrtf(norm);
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||||
for (unsigned char i = 0; i < n; i++) {
|
||||
normal[i] /= norm;
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||||
}
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||||
|
||||
for (unsigned char i = 0; i < n - 1; i++) {
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free(u[i]);
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||||
}
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free(u);
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return;
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}
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||||
}
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float * fill_normal( float * d, unsigned char m )
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