Merge: roberto -> main
This commit is contained in:
27
Makefile
27
Makefile
@@ -8,7 +8,6 @@ OBJ = \
|
|||||||
src/shader.o \
|
src/shader.o \
|
||||||
src/input.o \
|
src/input.o \
|
||||||
src/mesh.o \
|
src/mesh.o \
|
||||||
src/alan.o \
|
|
||||||
src/main.o
|
src/main.o
|
||||||
|
|
||||||
CFLAGS = \
|
CFLAGS = \
|
||||||
@@ -16,6 +15,17 @@ CFLAGS = \
|
|||||||
-I./ext/glfw/include \
|
-I./ext/glfw/include \
|
||||||
-Wall -Wno-unused-function -std=c99 \
|
-Wall -Wno-unused-function -std=c99 \
|
||||||
|
|
||||||
|
WAYLAND-LIB = \
|
||||||
|
xdg-shell \
|
||||||
|
relative-pointer-unstable-v1 \
|
||||||
|
xdg-decoration-unstable-v1 \
|
||||||
|
pointer-constraints-unstable-v1 \
|
||||||
|
viewporter \
|
||||||
|
idle-inhibit-unstable-v1 \
|
||||||
|
fractional-scale-v1 \
|
||||||
|
xdg-activation-v1 \
|
||||||
|
wayland
|
||||||
|
|
||||||
help:
|
help:
|
||||||
@echo "Para compilar el proyecto a tu sistema operativo"
|
@echo "Para compilar el proyecto a tu sistema operativo"
|
||||||
@echo "porfavor usa uno de los siguientes comandos:"
|
@echo "porfavor usa uno de los siguientes comandos:"
|
||||||
@@ -28,6 +38,8 @@ help:
|
|||||||
@echo "Para ejecturar el programa sin instalarlos se puede usar:"
|
@echo "Para ejecturar el programa sin instalarlos se puede usar:"
|
||||||
@echo " $(MAKE) run-linux"
|
@echo " $(MAKE) run-linux"
|
||||||
|
|
||||||
|
src/main.o: src/data/axis.h src/data/cube.h src/data/shaders.h
|
||||||
|
|
||||||
# WINDOWS
|
# WINDOWS
|
||||||
windows: $(OBJ) glfw.dll
|
windows: $(OBJ) glfw.dll
|
||||||
$(CC) $(CFLAGS) $(OBJ) -o $(BIN) -L. -lglfw -lopengl32 -lglew32
|
$(CC) $(CFLAGS) $(OBJ) -o $(BIN) -L. -lglfw -lopengl32 -lglew32
|
||||||
@@ -38,11 +50,11 @@ glfw.dll:
|
|||||||
# LINUX
|
# LINUX
|
||||||
linux-x11: $(OBJ)
|
linux-x11: $(OBJ)
|
||||||
$(MAKE) BKN=_GLFW_X11 libglfw.so
|
$(MAKE) BKN=_GLFW_X11 libglfw.so
|
||||||
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) -L. -lGLEW -lGL -lglfw
|
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) -L. -lGLEW -lGL -lglfw -lm
|
||||||
|
|
||||||
linux-wayland: $(OBJ)
|
linux-wayland: $(OBJ)
|
||||||
$(MAKE) BKN=_GLFW_WAYLAND libglfw.so
|
$(MAKE) BKN=_GLFW_WAYLAND libglfw.so
|
||||||
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) -L. -lGLEW -lGL -lglfw
|
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) -L. -lGLEW -lGL -lglfw -lm
|
||||||
|
|
||||||
run-linux:
|
run-linux:
|
||||||
LD_LIBRARY_PATH=. ./$(BIN)
|
LD_LIBRARY_PATH=. ./$(BIN)
|
||||||
@@ -53,10 +65,15 @@ cocoa: $(OBJ)
|
|||||||
$(CC) -framework OpenGL -o $(BIN) $(OBJ) -L. -lGLEW -lGL -lglfw
|
$(CC) -framework OpenGL -o $(BIN) $(OBJ) -L. -lGLEW -lGL -lglfw
|
||||||
|
|
||||||
libglfw.so:
|
libglfw.so:
|
||||||
$(CC) -fPIC -shared -D$(BKN) -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o $@
|
for i in $(WAYLAND-LIB); \
|
||||||
|
do \
|
||||||
|
wayland-scanner client-header ext/glfw/deps/wayland/$$i.xml ext/glfw/deps/wayland/$$i-client-protocol.h; \
|
||||||
|
wayland-scanner private-code ext/glfw/deps/wayland/$$i.xml ext/glfw/deps/wayland/$$i-client-protocol-code.h; \
|
||||||
|
done
|
||||||
|
$(CC) -fPIC -shared -D$(BKN) -D_GLFW_BUILD_DLL -Iext/glfw/deps/wayland ./ext/glfw/src/*.c -o $@
|
||||||
|
|
||||||
clean:
|
clean:
|
||||||
rm $(OBJ) $(BIN)
|
rm $(OBJ) $(BIN) ext/glfw/deps/wayland/*.h
|
||||||
|
|
||||||
.SUFFIXES: .c .o
|
.SUFFIXES: .c .o
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,6 +4,9 @@
|
|||||||
void set_clean_color_context( unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b )
|
void set_clean_color_context( unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
|
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
|
||||||
|
glEnable( GL_CULL_FACE );
|
||||||
|
glCullFace( GL_BACK );
|
||||||
|
|
||||||
glClearColor( (float)r/0xff, (float)g/0xff, (float)b/0xff, 1.0 );
|
glClearColor( (float)r/0xff, (float)g/0xff, (float)b/0xff, 1.0 );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,40 +6,34 @@
|
|||||||
#undef F
|
#undef F
|
||||||
#undef G
|
#undef G
|
||||||
#undef H
|
#undef H
|
||||||
|
#define A -2.0,-0.05,-0.05,
|
||||||
|
#define B -2.0,-0.05, 0.05,
|
||||||
|
#define C -2.0, 0.05,-0.05,
|
||||||
|
#define D -2.0, 0.05, 0.05,
|
||||||
|
#define E 2.0,-0.05,-0.05,
|
||||||
|
#define F 2.0,-0.05, 0.05,
|
||||||
|
#define G 2.0, 0.05,-0.05,
|
||||||
|
#define H 2.0, 0.05, 0.05,
|
||||||
|
|
||||||
const float X = 2.0;
|
float d_axis[] =
|
||||||
const float Y = 0.05;
|
|
||||||
const float Z = 0.05;
|
|
||||||
|
|
||||||
#define A -X,-Y,-Z,
|
|
||||||
#define B -X,-Y, Z,
|
|
||||||
#define C -X, Y,-Z,
|
|
||||||
#define D -X, Y, Z,
|
|
||||||
#define E X,-Y,-Z,
|
|
||||||
#define F X,-Y, Z,
|
|
||||||
#define G X, Y,-Z,
|
|
||||||
#define H X, Y, Z,
|
|
||||||
|
|
||||||
narray_float_t d_axis =
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
3*3*2*6,
|
3*3*2*6,
|
||||||
|
|
||||||
A C E
|
A C E
|
||||||
C E G
|
G E C
|
||||||
|
|
||||||
E G F
|
E G F
|
||||||
G F H
|
H F G
|
||||||
|
|
||||||
F H B
|
F H B
|
||||||
H B D
|
D B H
|
||||||
|
|
||||||
B D A
|
B D A
|
||||||
D A C
|
C A D
|
||||||
|
|
||||||
C D G
|
C D G
|
||||||
D G H
|
H G D
|
||||||
|
|
||||||
A B E
|
E B A
|
||||||
B E F
|
B E F
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,26 +7,25 @@
|
|||||||
#define G 1, 1,-1,
|
#define G 1, 1,-1,
|
||||||
#define H 1, 1, 1,
|
#define H 1, 1, 1,
|
||||||
|
|
||||||
narray_float_t d_cube =
|
float d_cube[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
3*3*2*6,
|
3*3*2*6,
|
||||||
|
|
||||||
A C E
|
A C E
|
||||||
C E G
|
G E C
|
||||||
|
|
||||||
E G F
|
E G F
|
||||||
G F H
|
H F G
|
||||||
|
|
||||||
F H B
|
F H B
|
||||||
H B D
|
D B H
|
||||||
|
|
||||||
B D A
|
B D A
|
||||||
D A C
|
C A D
|
||||||
|
|
||||||
C D G
|
C D G
|
||||||
D G H
|
H G D
|
||||||
|
|
||||||
A B E
|
E B A
|
||||||
B E F
|
B E F
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,7 @@ const char * vs =
|
|||||||
"#version 330 core\n"
|
"#version 330 core\n"
|
||||||
|
|
||||||
"layout (location = 0) in vec3 aPos;"
|
"layout (location = 0) in vec3 aPos;"
|
||||||
|
"layout (location = 1) in vec3 aNormal;"
|
||||||
|
|
||||||
"uniform float idx;"
|
"uniform float idx;"
|
||||||
"uniform mat4 fix;"
|
"uniform mat4 fix;"
|
||||||
@@ -9,13 +10,19 @@ const char * vs =
|
|||||||
"uniform mat4 mdl;"
|
"uniform mat4 mdl;"
|
||||||
|
|
||||||
"out float index;"
|
"out float index;"
|
||||||
|
"out vec3 Normal;"
|
||||||
|
"out vec3 FragPos;"
|
||||||
|
|
||||||
"void main()"
|
"void main()"
|
||||||
"{"
|
"{"
|
||||||
" index=idx;"
|
" index=idx;"
|
||||||
|
" Normal = mat3(transpose(inverse(rot*mdl))) * aNormal;"
|
||||||
" gl_Position = fix * rot * mdl * vec4( aPos, 1.0 );\n"
|
" gl_Position = fix * rot * mdl * vec4( aPos, 1.0 );\n"
|
||||||
|
" FragPos = vec3( rot * mdl * vec4(aPos, 1.0));"
|
||||||
"}";
|
"}";
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const char * fs =
|
const char * fs =
|
||||||
"#version 330 core\n"
|
"#version 330 core\n"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -23,8 +30,19 @@ const char * fs =
|
|||||||
|
|
||||||
"in float index;"
|
"in float index;"
|
||||||
"out vec4 FragColor;"
|
"out vec4 FragColor;"
|
||||||
|
"in vec3 Normal;"
|
||||||
|
"in vec3 FragPos;"
|
||||||
|
|
||||||
"void main()"
|
"void main()"
|
||||||
"{"
|
"{"
|
||||||
" FragColor = texture( palette, vec3( 0, 0, index ) ).rgba;"
|
|
||||||
|
" vec4 color = texture( palette, vec3( 0, 0, index ) ).rgba;"
|
||||||
|
" vec3 lightPos = vec3(0,0,-15);"
|
||||||
|
" vec3 lightDir = normalize(lightPos - FragPos);"
|
||||||
|
|
||||||
|
" float diffuse = max(dot(Normal, lightDir), 0.0);"
|
||||||
|
" float ambient = 0.5;"
|
||||||
|
" FragColor = (ambient + diffuse)*color;"
|
||||||
"}";
|
"}";
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
41
src/main.c
Normal file → Executable file
41
src/main.c
Normal file → Executable file
@@ -3,6 +3,8 @@
|
|||||||
#include "data/axis.h"
|
#include "data/axis.h"
|
||||||
#include "data/shaders.h"
|
#include "data/shaders.h"
|
||||||
#include <GL/glew.h>
|
#include <GL/glew.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <cglm/vec3.h>
|
||||||
|
|
||||||
#define WIDTH 512
|
#define WIDTH 512
|
||||||
#define HEIGHT 512
|
#define HEIGHT 512
|
||||||
@@ -16,10 +18,39 @@ unsigned char palette[] =
|
|||||||
0x7A,0x1C,0xAC,0xff,
|
0x7A,0x1C,0xAC,0xff,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void calc_normal(float* v1, float* v2, float* v3, float* normal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3 lado1, lado2;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec3_sub(v2, v1, lado1);
|
||||||
|
glm_vec3_sub(v3, v1, lado2);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec3_cross(lado1, lado2, normal);
|
||||||
|
glm_vec3_normalize(normal);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float * fill_normal( float * d )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float * n;
|
||||||
|
n = malloc( (*d+1)*sizeof(float));
|
||||||
|
*n = *d;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < *d; i += 9)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
vec3 norm_vec;
|
||||||
|
calc_normal((d+1)+i, (d+1)+i+3, (d+1)+i+6, norm_vec);
|
||||||
|
glm_vec3_copy( norm_vec, (n+1)+i );
|
||||||
|
glm_vec3_copy( norm_vec, (n+1)+i+3 );
|
||||||
|
glm_vec3_copy( norm_vec, (n+1)+i+6 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return n;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const char * wname = "manigraph: manifold grapher";
|
const char * wname = "manigraph: manifold grapher";
|
||||||
|
|
||||||
int main( void )
|
int main( void )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
float * n_cube, *n_axis;
|
||||||
id_t shader, texture;
|
id_t shader, texture;
|
||||||
mesh_t m_cube, m_axis;
|
mesh_t m_cube, m_axis;
|
||||||
window_t window;
|
window_t window;
|
||||||
@@ -41,12 +72,18 @@ int main( void )
|
|||||||
|
|
||||||
load_fix_matrix( shader, (float)WIDTH/HEIGHT );
|
load_fix_matrix( shader, (float)WIDTH/HEIGHT );
|
||||||
|
|
||||||
if( !( m_cube = create_mesh( d_cube ) ) )
|
n_cube = fill_normal( d_cube );
|
||||||
|
n_axis = fill_normal( d_axis );
|
||||||
|
|
||||||
|
if( !( m_cube = create_mesh( d_cube, n_cube ) ) )
|
||||||
goto error_mesh_cube;
|
goto error_mesh_cube;
|
||||||
|
|
||||||
if( !( m_axis = create_mesh( d_axis ) ) )
|
if( !( m_axis = create_mesh( d_axis, n_axis ) ) )
|
||||||
goto error_mesh_axis;
|
goto error_mesh_axis;
|
||||||
|
|
||||||
|
free( n_cube );
|
||||||
|
free( n_axis );
|
||||||
|
|
||||||
texture=create_palette_texture( palette );
|
texture=create_palette_texture( palette );
|
||||||
use_texture( texture );
|
use_texture( texture );
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,6 @@ typedef void * mesh_t;
|
|||||||
typedef float * quat_t;
|
typedef float * quat_t;
|
||||||
typedef float * mat4_t;
|
typedef float * mat4_t;
|
||||||
|
|
||||||
typedef float narray_float_t[];
|
|
||||||
typedef unsigned char narray_u8_t[];
|
typedef unsigned char narray_u8_t[];
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
enum
|
||||||
@@ -23,7 +22,7 @@ int is_open_window(window_t window);
|
|||||||
|
|
||||||
void close_window(window_t window);
|
void close_window(window_t window);
|
||||||
|
|
||||||
mesh_t create_mesh(narray_float_t mesh);
|
mesh_t create_mesh( float * d, float * n);
|
||||||
|
|
||||||
void destroy_mesh(mesh_t p);
|
void destroy_mesh(mesh_t p);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,14 +13,14 @@ mat4 ortho[] =
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{ 0, 1, 0, 0 },
|
{ 0, 1, 0, 0 },
|
||||||
{ 1, 0, 0, 0 },
|
{-1, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 0, 0, 1, 0 },
|
{ 0, 0, 1, 0 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{ 0, 0, 1, 0 },
|
{ 0, 0, 1, 0 },
|
||||||
{ 0, 1, 0, 0 },
|
{ 0, 1, 0, 0 },
|
||||||
{ 1, 0, 0, 0 },
|
{-1, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
25
src/mesh.c
25
src/mesh.c
@@ -4,28 +4,34 @@
|
|||||||
|
|
||||||
struct obj
|
struct obj
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned int vertex, vao, vbo;
|
unsigned int vertex, vao, n_vbo, d_vbo;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
mesh_t create_mesh( narray_float_t mesh )
|
mesh_t create_mesh( float * d, float * n )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
struct obj * p;
|
struct obj * p;
|
||||||
|
|
||||||
p=malloc(sizeof(struct obj));
|
p=malloc(sizeof(struct obj));
|
||||||
|
|
||||||
p->vertex=(*mesh)/3;
|
p->vertex=(*d)/3;
|
||||||
|
|
||||||
glGenVertexArrays( 1, &p->vao );
|
glGenVertexArrays( 1, &p->vao );
|
||||||
glGenBuffers( 1, &p->vbo );
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glGenBuffers( 1, &p->d_vbo );
|
||||||
glBindVertexArray( p->vao );
|
glBindVertexArray( p->vao );
|
||||||
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, p->vbo );
|
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, p->d_vbo );
|
||||||
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, (p->vertex*3)*sizeof(int), mesh+1,
|
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, p->vertex*3*sizeof(float), d+1,
|
||||||
GL_STATIC_DRAW );
|
GL_STATIC_DRAW );
|
||||||
|
glVertexAttribPointer( 0,3,GL_FLOAT, 0, 3*sizeof(float), NULL );
|
||||||
glVertexAttribPointer( 0,3,GL_FLOAT, 0, 3*sizeof(int), NULL );
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(0);
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
glGenBuffers( 1, &p->n_vbo );
|
||||||
|
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, p->n_vbo );
|
||||||
|
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, p->vertex*3*sizeof(float), n+1,
|
||||||
|
GL_STATIC_DRAW );
|
||||||
|
glVertexAttribPointer( 1,3,GL_FLOAT, 0, 3*sizeof(float), NULL );
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(1);
|
||||||
|
|
||||||
return p;
|
return p;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -34,7 +40,8 @@ void destroy_mesh( mesh_t p )
|
|||||||
struct obj * obj ;
|
struct obj * obj ;
|
||||||
obj = p;
|
obj = p;
|
||||||
glDeleteVertexArrays( 1, &obj->vao );
|
glDeleteVertexArrays( 1, &obj->vao );
|
||||||
glDeleteBuffers( 1, &obj->vbo );
|
glDeleteBuffers( 1, &obj->d_vbo );
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