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# Manual de Diseño
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Diaz Camacho Pedro Emilio
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# Resumen
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manigraph es un graficador de variedades que lee archivos binarios con un forma
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||||
to espacial, este viene con un manual explicando como correr el programa, como
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interactuar con el programa y las especificaciones del archivo binario.
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# Tecnologias
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## Lenguajes:
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* C89
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## Librerias:
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* OpenGL
|
||||
* GLFW
|
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* cglm
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# Archivos
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* Ejecutable.
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* Ejemplo.
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* Una libreria tipo STB, con las funciones para hacer variedades con una
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funcion parametrizadora.
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* LA PARAMETRIZACION DEBE SER CONTINUA.
|
||||
* El codigo fuente de un programa que cree la variedad de una botella
|
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de klein usando esta libreria.
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||||
* Manual
|
||||
* Explicando como correr el programa desde la terminal.
|
||||
* Explicando como interactuar con el programa con el teclado y mouse.
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||||
* Explicando el formato binario de las variedaedes.
|
||||
* Explicando la libreria STB.
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# Objetivos
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## Prioridad alta
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||||
_ El programa debe actualizarse cuando interactuan con el.
|
||||
_ El usuario quiere:
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X Ver 3 ejes en todo momento.
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||||
_ Ver que ejes esta viendo.
|
||||
_ Ver cuantos ejes hay.
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||||
X El usuario quiere:
|
||||
X Rotar estos ejes,
|
||||
X Ver donde quedan los ejes despues de la rotados.
|
||||
_ El usuario experimentado quiere ejecutar el programa y pasar la variedad:
|
||||
_ Como argumento del programa.
|
||||
_ Desde la entrada standar del programa.
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||||
## Prioridad media
|
||||
|
||||
_ El usuario quiere:
|
||||
_ Cambiar los ejes que se ven por pares.
|
||||
_ Cambiar los ejes donde esta la informacion de los ejes.
|
||||
_ El usuario quiere interactuar con el programa:
|
||||
_ Usando solo el mouse.
|
||||
_ Usando solo el teclado.
|
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|
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## Prioridad baja
|
||||
_ El usuario quiere guardar las transformaciones como un archivo GIF.
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# Camino
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0 Graficadora de un cubo.
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||||
0 Se hace un programa que muestre un cubo.
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||||
0 Se muestran los 3 ejes del cubo
|
||||
0 Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el teclado.
|
||||
0 Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el mouse.
|
||||
0 Se muestran la etiqueta de los ejes.
|
||||
0 Se hace el formato de objetos multidimensionales.
|
||||
0 Programa ejemplo
|
||||
0 Se hace un programa que divida un cuadrado en triangulos.
|
||||
0 Se mapea cada vertice del triangulo en un punto de la cinta de
|
||||
mobius usando una parametrizacion
|
||||
0 Se mapea cada vertice del triangulo en un punto de la botella de
|
||||
klein usando una parametrizacion
|
||||
0 Se divide cada lado de un cubo de n dimensiones, en triangulos.
|
||||
|
||||
0 Graficadora de variedades
|
||||
0 Se generaliza el programa para usar este formato.
|
||||
0 Se muestran la informacion de los ejes mostrados y cuantos hay.
|
||||
0 Se pueden cambiar los ejes por pares
|
||||
0 Usando el mouse.
|
||||
0 Usando el teclado.
|
||||
0 Detalles.
|
||||
0 Se anima el cambio de eje.
|
||||
0 Se hace el generador de GIF.
|
||||
0 Se puede cambiar el shader
|
||||
0 Documentacion
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# Cronograma
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| Persona | Ver | Objetivo| Fecha|
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|.........|....|..........|......|
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||||
|Alan ||Familiarizarse con el codigo| 15-Sep-2024|
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||||
||3.1| Sombreado |17-Nov-2024|
|
||||
|...|...|...|...|
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||||
|Francisco||Familiarizarse con el codigo|15-Sep-2024|
|
||||
||0.4| Seleccionar ejes con el mouse|29-Sep-2024|
|
||||
||0.4|Rotar ejes con el scroll del mouse| 13-Oct-2024|
|
||||
|...|...|...|...|
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||||
|Roberto||Familiarizarse con el codigo|15-Sep-2024|
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||||
||1.2 Programa ejemplo mobius|13-Oct-2024|
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||||
||1.3 Programa ejemplo klein|20-Oct-2024|
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||||
## Problemas
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||||
OpenGL esperan objetos tridimensionales, no de n dimensiones.
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||||
Usando glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas que
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||||
queramos de los puntos de las variedades, y con ello usar objetos 3D en
|
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el shader.
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||||
## Rotar ejes por pares en una animacion continua.
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||||
* Con glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas del eje
|
||||
seleccionado, al shader.
|
||||
* Con la funcion mix del shader y bloqueando el input, podemos hacer
|
||||
una animacion pasando una variable con la cpu.
|
||||
* Cuando la animacion termine intercambiar los indices del layout,
|
||||
usando glVertexAttribPointer otra vez.
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||||
## Volumen de la variedad.
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||||
Dado que la funcion parametrizadora es continua, mandamos la frontera
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||||
de un n-cubo a la frontera de una variedad, por lo que solo basta
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||||
graficar la frontera de la variedad.
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310
doc/design.nr
310
doc/design.nr
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||||
.PP CB
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||||
manigraph: Manual de Diseno ( ver 1.0 )
|
||||
.PP C
|
||||
Diaz Camacho Pedro Emilio
|
||||
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||||
.SH 1
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||||
Resumen
|
||||
.PP
|
||||
manigraph es un graficador de variedades que lee archivos binarios con un forma
|
||||
to espacial, este viene con un manual explicando como correr el programa, como
|
||||
interactuar con el programa y las especificaciones del archivo binario.
|
||||
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||||
.NH 1
|
||||
Tecnologias
|
||||
.NH 2
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||||
Lenguajes:
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||||
.QS *
|
||||
.IP
|
||||
C89
|
||||
.QE
|
||||
|
||||
.NH 2
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||||
Librerias:
|
||||
.QS *
|
||||
.IP
|
||||
OpenGL
|
||||
.IP
|
||||
GLFW
|
||||
.IP
|
||||
cglm
|
||||
.QE
|
||||
|
||||
.NH 1
|
||||
Archivos
|
||||
.QS *
|
||||
.IP
|
||||
Ejecutable.
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||||
.IP
|
||||
Ejemplo.
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||||
.QS *
|
||||
.IP
|
||||
Una libreria tipo STB, con las funciones para hacer variedades con una
|
||||
funcion parametrizadora.
|
||||
.IP
|
||||
LA PARAMETRIZACION DEBE SER CONTINUA.
|
||||
.IP
|
||||
El codigo fuente de un programa que cree la variedad de una botella
|
||||
de klein usando esta libreria.
|
||||
.QE
|
||||
.IP
|
||||
Manual
|
||||
.QS *
|
||||
.IP
|
||||
Explicando como correr el programa desde la terminal.
|
||||
.IP
|
||||
Explicando como interactuar con el programa con el teclado y mouse.
|
||||
.IP
|
||||
Explicando el formato binario de las variedaedes.
|
||||
.IP
|
||||
Explicando la libreria STB.
|
||||
.QE
|
||||
.QE
|
||||
|
||||
.NH 1
|
||||
Objetivos
|
||||
.NH 2
|
||||
Prioridad alta
|
||||
.QS _
|
||||
.IP
|
||||
El programa debe actualizarse cuando interactuan con el.
|
||||
.IP
|
||||
El usuario quiere:
|
||||
.QS _
|
||||
.IP X
|
||||
Ver 3 ejes en todo momento.
|
||||
.IP
|
||||
Ver que ejes esta viendo.
|
||||
.IP
|
||||
Ver cuantos ejes hay.
|
||||
.QE
|
||||
.IP X
|
||||
El usuario quiere:
|
||||
.QS X
|
||||
.IP
|
||||
Rotar estos ejes,
|
||||
.IP
|
||||
Ver donde quedan los ejes despues de la rotados.
|
||||
.QE
|
||||
.IP
|
||||
El usuario experimentado quiere ejecutar el programa y pasar la variedad:
|
||||
.QS _
|
||||
.IP
|
||||
Como argumento del programa.
|
||||
.IP
|
||||
Desde la entrada standar del programa.
|
||||
.QE
|
||||
.QE
|
||||
|
||||
.NH 2
|
||||
Prioridad media
|
||||
|
||||
.QS _
|
||||
.IP
|
||||
El usuario quiere:
|
||||
.QS _
|
||||
.IP
|
||||
Cambiar los ejes que se ven por pares.
|
||||
.IP
|
||||
Cambiar los ejes donde esta la informacion de los ejes.
|
||||
.QE
|
||||
.IP
|
||||
El usuario quiere interactuar con el programa:
|
||||
.QS _
|
||||
.IP
|
||||
Usando solo el mouse.
|
||||
.IP X
|
||||
Usando solo el teclado.
|
||||
.QE
|
||||
.QE
|
||||
|
||||
.NH 2
|
||||
Prioridad baja
|
||||
.QS _
|
||||
.IP
|
||||
El usuario quiere guardar las transformaciones como un archivo GIF.
|
||||
.QE
|
||||
|
||||
.NH 1
|
||||
Camino
|
||||
|
||||
.QS
|
||||
.IP 0
|
||||
Graficadora de un cubo.
|
||||
.QS
|
||||
.IP
|
||||
Se hace un programa que muestre un cubo.
|
||||
.IP
|
||||
Se muestran los 3 ejes del cubo
|
||||
.IP
|
||||
Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el teclado.
|
||||
.IP
|
||||
Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el mouse.
|
||||
.IP
|
||||
Se muestran la etiqueta de los ejes.
|
||||
.IP
|
||||
Se hace el formato de objetos multidimensionales.
|
||||
.QE
|
||||
.IP
|
||||
Programa ejemplo
|
||||
.QS
|
||||
.IP
|
||||
Se hace un programa que divida un cuadrado en triangulos.
|
||||
.IP
|
||||
Se mapea cada vertice del triangulo en un punto de la cinta de
|
||||
mobius usando una parametrizacion
|
||||
.IP
|
||||
Se mapea cada vertice del triangulo en un punto de la botella de
|
||||
klein usando una parametrizacion
|
||||
.IP
|
||||
Se divide cada lado de un cubo de n dimensiones, en triangulos.
|
||||
.QE
|
||||
|
||||
.IP
|
||||
Graficadora de variedades
|
||||
.QS
|
||||
.IP
|
||||
Se generaliza el programa para usar este formato.
|
||||
.IP
|
||||
Se muestran la informacion de los ejes mostrados y cuantos hay.
|
||||
.IP
|
||||
Se pueden cambiar los ejes por pares
|
||||
.QS
|
||||
.IP
|
||||
Usando el mouse.
|
||||
.IP
|
||||
Usando el teclado.
|
||||
.QE
|
||||
.QE
|
||||
|
||||
.IP
|
||||
Detalles.
|
||||
.QS
|
||||
.IP
|
||||
Se anima el cambio de eje.
|
||||
.IP
|
||||
Se hace el generador de GIF.
|
||||
.IP
|
||||
Se puede cambiar el shader
|
||||
.IP
|
||||
Documentacion
|
||||
.QE
|
||||
|
||||
.QE
|
||||
|
||||
.NH 1
|
||||
Cronograma
|
||||
.PP
|
||||
.TS lclc
|
||||
.CS
|
||||
.CL
|
||||
Persona
|
||||
.CL
|
||||
Ver
|
||||
.CL
|
||||
Objetivo
|
||||
.CL
|
||||
Fecha
|
||||
.CE
|
||||
.CS
|
||||
.CL
|
||||
Alan
|
||||
.CL
|
||||
.CL
|
||||
Familiarizarse con el codigo
|
||||
.CL
|
||||
15-Sep-2024
|
||||
.CE
|
||||
.CS
|
||||
.CL
|
||||
.CL
|
||||
3.1
|
||||
.CL
|
||||
Sombreado
|
||||
.CL
|
||||
17-Nov-2024
|
||||
.CE
|
||||
.CS
|
||||
.CL
|
||||
Francisco
|
||||
.CL
|
||||
.CL
|
||||
Familiarizarse con el codigo
|
||||
.CL
|
||||
15-Sep-2024
|
||||
.CE
|
||||
.CS
|
||||
.CL
|
||||
.CL
|
||||
0.4
|
||||
.CL
|
||||
Seleccionar ejes con el mouse
|
||||
.CL
|
||||
29-Sep-2024
|
||||
.CE
|
||||
.CS
|
||||
.CL
|
||||
.CL
|
||||
0.4
|
||||
.CL
|
||||
Rotar ejes con el scroll del mouse
|
||||
.CL
|
||||
13-Oct-2024
|
||||
.CE
|
||||
.CS
|
||||
.CL
|
||||
Roberto
|
||||
.CL
|
||||
.CL
|
||||
Familiarizarse con el codigo
|
||||
.CL
|
||||
15-Sep-2024
|
||||
.CE
|
||||
.CL
|
||||
.CL
|
||||
1.2
|
||||
.CL
|
||||
Programa ejemplo mobius
|
||||
.CL
|
||||
13-Oct-2024
|
||||
.CS
|
||||
.CL
|
||||
.CL
|
||||
1.3
|
||||
.CL
|
||||
Programa ejemplo klein
|
||||
.CL
|
||||
20-Oct-2024
|
||||
.CE
|
||||
.TE
|
||||
|
||||
.NH 1
|
||||
Problemas
|
||||
.NH 2
|
||||
OpenGL esperan objetos tridimensionales, no de n dimensiones.
|
||||
.PP
|
||||
Usando glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas que
|
||||
queramos de los puntos de las variedades, y con ello usar objetos 3D en
|
||||
el shader.
|
||||
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.NH 2
|
||||
Rotar ejes por pares en una animacion continua.
|
||||
.QS
|
||||
.IP
|
||||
Con glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas del eje
|
||||
seleccionado, al shader.
|
||||
.IP
|
||||
Con la funcion mix del shader y bloqueando el input, podemos hacer
|
||||
una animacion pasando una variable con la cpu.
|
||||
.IP
|
||||
Cuando la animacion termine intercambiar los indices del layout,
|
||||
usando glVertexAttribPointer otra vez.
|
||||
.QE
|
||||
|
||||
.NH 2
|
||||
Volumen de la variedad.
|
||||
.PP
|
||||
Dado que la funcion parametrizadora es continua, mandamos la frontera
|
||||
de un n-cubo a la frontera de una variedad, por lo que solo basta
|
||||
graficar la frontera de la variedad.
|
||||
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||||
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