Merge branch 'roberto' into experimental
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src/surface.c
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src/surface.c
@@ -1,6 +1,7 @@
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#include <complex.h>
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#include <math.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#define TEST
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@@ -106,7 +107,7 @@ float *generate_data_surface(unsigned char *s)
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int *cara;
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parm.f = cube;
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parm.m = 5;
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parm.m = 6;
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parm.n = parm.m;
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parm.grid = 1;
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@@ -183,79 +184,105 @@ float *generate_data_surface(unsigned char *s)
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}
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static void __calculate_normal(
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float *p1, float *p2, float *p3, float *normal, unsigned char n)
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float *p1, float *p2, float *p3, float *normal, unsigned char n)
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{
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float alpha;
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vec4 v1, v2, v3;
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||||
vec4 u1, u2, u3;
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unsigned char i;
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float alpha;
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||||
float *v1, *v2, *v3;
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float *u1, *u2, *u3;
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switch (n)
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{
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case 3:
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v1 = malloc(n * sizeof(float));
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v2 = malloc(n * sizeof(float));
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v3 = malloc(n * sizeof(float));
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||||
u1 = malloc(n * sizeof(float));
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||||
u2 = malloc(n * sizeof(float));
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||||
u3 = malloc(n * sizeof(float));
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||||
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glm_vec3_sub(p2, p1, v1);
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glm_vec3_sub(p3, p1, v2);
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/*
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Calculate a normal vector of a plain using Gram-Schmidt process
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*/
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{
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for (i = 0; i < n; ++i) {
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v1[i] = p2[i] - p1[i];
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||||
v2[i] = p3[i] - p1[i];
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||||
v3[i] = p1[i];
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||||
}
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glm_vec3_cross(v1, v2, normal);
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||||
glm_vec3_normalize(normal);
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return;
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for (i = 0; i < n; ++i) {
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u1[i] = v1[i];
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}
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case 4:
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{
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float proj[n];
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float dot_v2_u1 = 0.0f, dot_u1_u1 = 0.0f;
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||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
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||||
dot_v2_u1 += v2[i] * u1[i];
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||||
dot_u1_u1 += u1[i] * u1[i];
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||||
}
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alpha = dot_v2_u1 / dot_u1_u1;
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/*
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In Grant-Shmidth we need 3 linearly independian vector that forms a
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basis, so we can have a ortonormal version of that basis, since, we
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must have v1 = p3 - p1 v2 = p2 - p1 Then v3 = p1, will most certantly
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be linerly independiant to v1 and v2.
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*/
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glm_vec4_sub(p2, p1, v1);
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||||
glm_vec4_sub(p3, p1, v2);
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||||
glm_vec4_copy(p1, v3);
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||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
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||||
proj[i] = u1[i] * alpha;
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||||
u2[i] = v2[i] - proj[i];
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||||
}
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||||
}
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||||
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/* Setup U1 */
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||||
{
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||||
glm_vec4_copy(v1, u1);
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||||
}
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{
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||||
float proj1[n], proj2[n];
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||||
float dot_v3_u1 = 0.0f, dot_u1_u1 = 0.0f;
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||||
float dot_v3_u2 = 0.0f, dot_u2_u2 = 0.0f;
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||||
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||||
/* Setup U2 */
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||||
{
|
||||
vec4 proj;
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||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
dot_v3_u1 += v3[i] * u1[i];
|
||||
dot_u1_u1 += u1[i] * u1[i];
|
||||
}
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||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
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||||
proj1[i] = u1[i] * (dot_v3_u1 / dot_u1_u1);
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||||
}
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||||
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||||
alpha = glm_vec4_dot(v2, u1) / glm_vec4_dot(u1, u1);
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||||
glm_vec4_scale(u1, alpha, proj);
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||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
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||||
dot_v3_u2 += v3[i] * u2[i];
|
||||
dot_u2_u2 += u2[i] * u2[i];
|
||||
}
|
||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
proj2[i] = u2[i] * (dot_v3_u2 / dot_u2_u2);
|
||||
u3[i] = v3[i] - proj1[i] - proj2[i];
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
glm_vec4_sub(v2, proj, u2);
|
||||
}
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||||
float magnitude = 0.0f;
|
||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
magnitude += u3[i] * u3[i];
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}
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||||
magnitude = sqrtf(magnitude);
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||||
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||||
/* Setup U3 */
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{
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||||
vec4 proj1, proj2;
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||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
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||||
normal[i] = u3[i] / magnitude;
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||||
}
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||||
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||||
alpha = glm_vec4_dot(v3, u1) / glm_vec4_dot(u1, u1);
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||||
glm_vec4_scale(u1, alpha, proj1);
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||||
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||||
alpha = glm_vec4_dot(v3, u2) / glm_vec4_dot(u2, u2);
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||||
glm_vec4_scale(u2, alpha, proj2);
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||||
|
||||
glm_vec4_sub(v3, proj1, u3);
|
||||
glm_vec4_sub(u3, proj2, u3);
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||||
}
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||||
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||||
glm_vec4_copy(u3, normal);
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||||
glm_vec4_normalize(normal);
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||||
return;
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||||
}
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||||
free(v1);
|
||||
free(v2);
|
||||
free(v3);
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||||
free(u1);
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||||
free(u2);
|
||||
free(u3);
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||||
return;
|
||||
}
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||||
}
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||||
float *generate_normals_surface(float *d, unsigned char m)
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{
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float *n;
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n = malloc((*d + 1) * sizeof(float));
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||||
*n = *d;
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||||
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||||
float * norm_vec;
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||||
norm_vec=malloc(m*sizeof(float));
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||||
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||||
for (int i = 0; i < *d; i += 3 * m)
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||||
{
|
||||
|
||||
vec4 norm_vec;
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||||
|
||||
__calculate_normal(
|
||||
(d + 1) + i, (d + 1) + i + m, (d + 1) + i + 2 * m, norm_vec, m);
|
||||
@@ -263,5 +290,7 @@ float *generate_normals_surface(float *d, unsigned char m)
|
||||
glm_vec3_copy(norm_vec, (n + 1) + i + m);
|
||||
glm_vec3_copy(norm_vec, (n + 1) + i + 2 * m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
free(norm_vec);
|
||||
return n;
|
||||
}
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||||
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