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.PP CB
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manigraph: Manual de Diseno ( ver 1.0 )
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.PP C
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Diaz Camacho Pedro Emilio
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.SH 1
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Resumen
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.PP
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manigraph es un graficador de variedades que lee archivos binarios con un forma
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to espacial, este viene con un manual explicando como correr el programa, como
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interactuar con el programa y las especificaciones del archivo binario.
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.NH 1
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Tecnologias
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.NH 2
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Lenguajes:
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.QS *
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.IP
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C89
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.QE
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.NH 2
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Librerias:
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.QS *
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.IP
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OpenGL
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.IP
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GLFW
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.IP
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cglm
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.QE
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.NH 1
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Archivos
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.QS *
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.IP
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Ejecutable.
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.IP
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Ejemplo.
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.QS *
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.IP
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Una libreria tipo STB, con las funciones para hacer variedades con una
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funcion parametrizadora.
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.IP
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LA PARAMETRIZACION DEBE SER CONTINUA.
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.IP
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El codigo fuente de un programa que cree la variedad de una botella
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de klein usando esta libreria.
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.QE
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.IP
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Manual
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.QS *
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.IP
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Explicando como correr el programa desde la terminal.
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.IP
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Explicando como interactuar con el programa con el teclado y mouse.
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.IP
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Explicando el formato binario de las variedaedes.
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.IP
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Explicando la libreria STB.
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.QE
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.QE
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.NH 1
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Objetivos
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.NH 2
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Prioridad alta
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.QS _
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.IP
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El programa debe actualizarse cuando interactuan con el.
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.IP
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El usuario quiere:
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.QS _
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.IP X
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Ver 3 ejes en todo momento.
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.IP
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Ver que ejes esta viendo.
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.IP
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Ver cuantos ejes hay.
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.QE
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.IP X
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El usuario quiere:
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.QS X
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.IP
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Rotar estos ejes,
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.IP
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Ver donde quedan los ejes despues de la rotados.
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.QE
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.IP
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El usuario experimentado quiere ejecutar el programa y pasar la variedad:
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.QS _
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.IP
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Como argumento del programa.
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.IP
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Desde la entrada standar del programa.
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.QE
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.QE
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.NH 2
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Prioridad media
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.QS _
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.IP
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El usuario quiere:
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.QS _
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.IP
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Cambiar los ejes que se ven por pares.
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.IP
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Cambiar los ejes donde esta la informacion de los ejes.
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.QE
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.IP
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El usuario quiere interactuar con el programa:
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.QS _
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.IP
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Usando solo el mouse.
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.IP X
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Usando solo el teclado.
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.QE
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.QE
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.NH 2
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Prioridad baja
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.QS _
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.IP
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El usuario quiere guardar las transformaciones como un archivo GIF.
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.QE
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.NH 1
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Camino
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.QS
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.IP 0
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Graficadora de un cubo.
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.QS
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.IP
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Se hace un programa que muestre un cubo.
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.IP
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Se muestran los 3 ejes del cubo
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.IP
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Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el teclado.
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.IP
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Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el mouse.
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.IP
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Se muestran la etiqueta de los ejes.
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.IP
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Se hace el formato de objetos multidimensionales.
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.QE
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.IP
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Programa ejemplo
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.QS
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.IP
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Se hace un programa que divida un cuadrado en triangulos.
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.IP
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Se mapea cada vertice del triangulo en un punto de la cinta de
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mobius usando una parametrizacion
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.IP
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Se mapea cada vertice del triangulo en un punto de la botella de
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klein usando una parametrizacion
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.IP
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Se divide cada lado de un cubo de n dimensiones, en triangulos.
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.QE
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.IP
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Graficadora de variedades
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.QS
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.IP
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Se generaliza el programa para usar este formato.
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.IP
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Se muestran la informacion de los ejes mostrados y cuantos hay.
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.IP
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Se pueden cambiar los ejes por pares
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.QS
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.IP
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Usando el mouse.
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.IP
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Usando el teclado.
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.QE
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.QE
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.IP
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Detalles.
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.QS
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.IP
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Se anima el cambio de eje.
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.IP
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Se hace el generador de GIF.
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.IP
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Se puede cambiar el shader
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.IP
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Documentacion
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.QE
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.QE
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.NH 1
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Cronograma
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.PP
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.TS lclc
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.CS
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.CL
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||||
Persona
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.CL
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||||
Ver
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.CL
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Objetivo
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.CL
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||||
Fecha
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.CE
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.CS
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||||
.CL
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||||
Alan
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.CL
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||||
.CL
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||||
Familiarizarse con el codigo
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.CL
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15-Sep-2024
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||||
.CE
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||||
.CS
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||||
.CL
|
||||
.CL
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||||
3.1
|
||||
.CL
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||||
Sombreado
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||||
.CL
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||||
17-Nov-2024
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||||
.CE
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||||
.CS
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||||
.CL
|
||||
Francisco
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.CL
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||||
.CL
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||||
Familiarizarse con el codigo
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.CL
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15-Sep-2024
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||||
.CE
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||||
.CS
|
||||
.CL
|
||||
.CL
|
||||
0.4
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||||
.CL
|
||||
Seleccionar ejes con el mouse
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||||
.CL
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||||
29-Sep-2024
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||||
.CE
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||||
.CS
|
||||
.CL
|
||||
.CL
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||||
0.4
|
||||
.CL
|
||||
Rotar ejes con el scroll del mouse
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||||
.CL
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13-Oct-2024
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.CE
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||||
.CS
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||||
.CL
|
||||
Roberto
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.CL
|
||||
.CL
|
||||
Familiarizarse con el codigo
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||||
.CL
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||||
15-Sep-2024
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||||
.CE
|
||||
.CL
|
||||
.CL
|
||||
1.2
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.CL
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Programa ejemplo mobius
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.CL
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13-Oct-2024
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.CS
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||||
.CL
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||||
.CL
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||||
1.3
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.CL
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Programa ejemplo klein
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.CL
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20-Oct-2024
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.CE
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.TE
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.NH 1
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Problemas
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.NH 2
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OpenGL esperan objetos tridimensionales, no de n dimensiones.
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.PP
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Usando glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas que
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queramos de los puntos de las variedades, y con ello usar objetos 3D en
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el shader.
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.NH 2
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Rotar ejes por pares en una animacion continua.
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.QS
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.IP
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Con glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas del eje
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seleccionado, al shader.
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.IP
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Con la funcion mix del shader y bloqueando el input, podemos hacer
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una animacion pasando una variable con la cpu.
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.IP
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Cuando la animacion termine intercambiar los indices del layout,
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usando glVertexAttribPointer otra vez.
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.QE
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.NH 2
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Volumen de la variedad.
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.PP
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Dado que la funcion parametrizadora es continua, mandamos la frontera
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de un n-cubo a la frontera de una variedad, por lo que solo basta
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graficar la frontera de la variedad.
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Reference in New Issue
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