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doc/DESIGN.ms
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.TL
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manigraph: Manual de Diseno ( ver 1.0 )
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.AU
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Diaz Camacho Pedro Emilio
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.SH
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Resumen
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.PP
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manigraph es un graficador de variedades que lee archivos binarios con un forma
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to espacial, este viene con un manual explicando como correr el programa, como
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interactuar con el programa y las especificaciones del archivo binario.
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.SH
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Tabla de contenidos
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.QS
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.IP 1
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||||
Tecnologias
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.QS
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.IP 1
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||||
Lenguajes.
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.IP 2
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||||
Librerias.
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.QE
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||||
.IP 2
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||||
Glosario
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||||
.IP 3
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||||
Archivos
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||||
.QS
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||||
.IP 1
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||||
Ejecutable
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||||
.IP 2
|
||||
Ejemplo
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||||
.IP 3
|
||||
Manual
|
||||
.QE
|
||||
.IP 4
|
||||
Objetivos
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||||
.QS
|
||||
.IP 1
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||||
Prioridad Alta
|
||||
.IP 2
|
||||
Prioridad Media
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||||
.IP 3
|
||||
Prioridad Baja
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||||
.QE
|
||||
.IP 5
|
||||
Camino
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.IP 6
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||||
Problemas
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.QE
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||||
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||||
.NH
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||||
Tecnologias
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.NH 2
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Lenguajes:
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.QS
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.IP \(bu
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C89
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.QE
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.NH 2
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Librerias:
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.QS
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.IP \(bu
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OpenGL
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.IP \(bu
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GLFW
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.IP \(bu
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||||
cglm
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.QE
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||||
.NH
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Glosario
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||||
.IP variedad
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||||
Llamaremos variedad al archivo binario con la informacion para graficar
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la variedad matematica.
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.NH
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||||
Archivos
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||||
.QS
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||||
.IP \(bu
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||||
Ejecutable.
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||||
.IP \(bu
|
||||
Ejemplo.
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||||
.QS
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||||
.IP \(bu
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Una libreria tipo STB, con las funciones para hacer variedades con una
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funcion parametrizadora.
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.IP \(bu
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||||
LA PARAMETRIZACION DEBE SER CONTINUA.
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.IP \(bu
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||||
El codigo fuente de un programa que cree la variedad de una botella
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de klein usando esta libreria.
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.QE
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.IP \(bu
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||||
Manual
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.QS
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.IP \(bu
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||||
Explicando como correr el programa desde la terminal.
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.IP \(bu
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Explicando como interactuar con el programa con el teclado y mouse.
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.IP \(bu
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||||
Explicando el formato binario de las variedaedes.
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.IP \(bu
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Explicando la libreria STB.
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.QE
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||||
.QE
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||||
.NH
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Objetivos
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.NH 2
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||||
Prioridad alta
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.QS
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.IP _
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||||
El programa debe actualizarse cuando interactuan con el.
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.IP _
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El usuario quiere:
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.QS
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.IP _
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Ver 3 ejes en todo momento.
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.IP _
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Ver que ejes esta viendo.
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.IP _
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Ver cuantos ejes hay.
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.QE
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.IP _
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El usuario quiere:
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.QS
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.IP _
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||||
Rotar estos ejes,
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.IP _
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Ver donde quedan los ejes despues de la rotados.
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.QE
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.IP _
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El usuario experimentado quiere ejecutar el programa y pasar la variedad:
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.QS
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.IP _
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Como argumento del programa.
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.IP _
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Desde la entrada standar del programa.
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.QE
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.QE
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.NH 2
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||||
Prioridad media
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.QS
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.IP _
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El usuario quiere:
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.QS
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.IP _
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Cambiar los ejes que se ven por pares.
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.IP _
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Cambiar los ejes donde esta la informacion de los ejes.
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.QE
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.IP _
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El usuario quiere interactuar con el programa:
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.QS
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.IP _
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||||
Usando solo el mouse.
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||||
.IP _
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||||
Usando solo el teclado.
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||||
.QE
|
||||
.QE
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||||
.NH 2
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||||
Prioridad baja
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.QS
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.IP _
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||||
El usuario quiere guardar las transformaciones como un archivo GIF.
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.QE
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||||
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||||
.NH
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||||
Camino
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.QS
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.IP 0
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Graficadora de un cubo.
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.QS
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.IP 1
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Se hace un programa que muestre un cubo.
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.IP 2
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Se muestran los 3 ejes del cubo
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.IP 2
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||||
Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el teclado.
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.IP 3
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Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el mouse.
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.IP 4
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||||
Se muestran la etiqueta de los ejes.
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.QE
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||||
.IP 1
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||||
Formato.
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.QS
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||||
.IP 1
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||||
Se hace el formato de las variedades.
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.IP 2
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||||
Se hace el codigo fuente ejemplo.
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||||
.QS
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.IP 1
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||||
Libreria STB.
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.IP 2
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||||
Codigo fuente para hacer la variedad de la botella de klein.
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.QE
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||||
.QE
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||||
.IP 2
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||||
Graficadora de variedades
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.QS
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.IP 1
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||||
Se generaliza el programa para usar este formato.
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.IP 2
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Se muestran la informacion de los ejes mostrados y cuantos hay.
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.IP 3
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Se pueden cambiar los ejes por pares
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.QS
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.IP 1
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||||
Usando el mouse.
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||||
.IP 2
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||||
Usando el teclado.
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||||
.QE
|
||||
.QE
|
||||
|
||||
.IP 3
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||||
Detalles.
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||||
.QS
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.IP 1
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||||
Se anima el cambio de eje.
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.IP 2
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||||
Se hace el generador de GIF.
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.IP 3
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||||
Se puede cambiar el shader
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.IP 4
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||||
Documentacion
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.QE
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||||
|
||||
.QE
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||||
.NH
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Problemas
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.NH 2
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||||
OpenGL esperan objetos tridimensionales, no de n dimensiones.
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.PP
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Usando glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas que
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queramos de los puntos de las variedades, y con ello usar objetos 3D en
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el shader.
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.NH 2
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Rotar ejes por pares en una animacion continua.
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.PP
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||||
.QS
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||||
.IP 1
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Con glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas del eje
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seleccionado, al shader.
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.IP 2
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Con la funcion mix del shader y bloqueando el input, podemos hacer
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una animacion pasando una variable con la cpu.
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.IP 3
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Cuando la animacion termine intercambiar los indices del layout,
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usando glVertexAttribPointer otra vez.
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.QE
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.NH 2
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Volumen de la variedad.
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.PP
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Dado que la funcion parametrizadora es continua, mandamos la frontera
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de un n-cubo a la frontera de una variedad, por lo que solo basta
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graficar la frontera de la variedad.
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14
doc/Makefile
14
doc/Makefile
@@ -1,14 +0,0 @@
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||||
OBJ = \
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DESIGN.pdf
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all: $(OBJ)
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clean:
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rm $(OBJ)
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.SUFFIXES: .ms .pdf
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.ms.pdf:
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cat $< | sed -e "s/^\s*//g" -e "/^$$/d" | groff -Tpdf -fC -ms > $@
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