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# Problemas esperados al desarrollar
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Diaz Camacho Pedro Emilio
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## OpenGL esperan objetos tridimensionales, no de n dimensiones.
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Usando glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas que
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queramos de los puntos de las variedades, y con ello usar objetos 3D en
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el shader.
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## Rotar ejes por pares en una animacion continua.
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- Con glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas del eje
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seleccionado, al shader.
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- Con la funcion mix del shader y bloqueando el input, podemos hacer
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una animacion pasando una variable con la cpu.
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- Cuando la animacion termine intercambiar los indices del layout,
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usando glVertexAttribPointer otra vez.
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## Volumen de la variedad.
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Dado que la funcion parametrizadora es continua, mandamos la frontera
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de un n-cubo a la frontera de una variedad, por lo que solo basta
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graficar la frontera de la variedad.
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