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src/mesh.c
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src/mesh.c
@@ -1,13 +1,14 @@
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#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
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#include <GL/gl.h>
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#include <stdlib.h>
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#include "main.h"
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struct obj
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{
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unsigned int vertex, vao, vbo;
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};
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void * create_mesh( float * mesh )
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mesh_t create_mesh( narray_float_t mesh )
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{
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struct obj * p;
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@@ -29,7 +30,7 @@ void * create_mesh( float * mesh )
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return p;
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}
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void destroy_mesh( void * p )
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void destroy_mesh( mesh_t p )
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{
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struct obj * obj ;
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obj = p;
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@@ -38,10 +39,18 @@ void destroy_mesh( void * p )
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free( p );
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}
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void draw_mesh( void * p )
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void draw_mesh( mesh_t p )
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{
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struct obj * obj=p;
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glBindVertexArray( obj->vao );
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#ifdef DEBUG
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{
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int i;
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for( i=0; i<obj->vertex;i+=3 )
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glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, i, 3 );
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}
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#else
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glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, obj->vertex );
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#endif
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}
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