2nd ui colors
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src/main.c
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src/main.c
@@ -30,6 +30,9 @@
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float *generate_data_surface(unsigned int, unsigned char *);
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float *generate_normals_surface(float *, unsigned char);
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float graph_color[3] = {1.0f, 1.0f, 1.0f}; // Inicialización al blanco
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const char *wname = "manigraph: manifold grapher";
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struct projection projection = {.x = 0, .y = 1, .z = 2, .w = 3};
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@@ -142,6 +145,10 @@ int main(void)
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nk_glfw3_font_stash_end(&glfw);
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}
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/* Variable para el color */
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static struct nk_colorf picked_color = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // Blanco en formato flotante
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mlog("[MAIN LOOP] Inicializando...\n");
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while (is_open_window(window))
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{
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@@ -166,28 +173,31 @@ int main(void)
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#endif
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draw_mesh(m_surface);
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/* Drawind nuklear */
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/* Dibujando interfaz gráfica */
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{
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nk_glfw3_new_frame(&glfw);
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if (nk_begin(context, "Nuklear Window", nk_rect(0, 0, 500, 500),
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NK_WINDOW_BORDER | NK_WINDOW_TITLE | NK_WINDOW_MINIMIZABLE | NK_WINDOW_MOVABLE | NK_WINDOW_SCALABLE)) {
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// Añadir texto
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nk_layout_row_static(context, 30, 200, 1); // Configuración de fila (altura: 30, ancho: 200, elementos: 1)
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nk_label(context, "MANIGRAPH", NK_TEXT_ALIGN_LEFT);
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// Añadir botón
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nk_layout_row_static(context, 30, 200, 1); // Configuración de fila
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if (nk_button_label(context, "Presióname")) {
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// Acción cuando el botón es presionado
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printf("¡Botón presionado!\n");
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}
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// Color Picker
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nk_layout_row_dynamic(context, 120, 1); // Crear espacio para el selector de color
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picked_color = nk_color_picker(context, picked_color, NK_RGBA);
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// Aplicar el color seleccionado al gráfico
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graph_color[0] = picked_color.r; // Rojo
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graph_color[1] = picked_color.g; // Verde
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graph_color[2] = picked_color.b; // Azul
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glUseProgram(shader);
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glUniform3fv(glGetUniformLocation(shader, "uColor"), 1, graph_color);
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}
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nk_end(context);
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nk_glfw3_render(&glfw, NK_ANTI_ALIASING_ON, MAX_VERTEX_BUFFER, MAX_ELEMENT_BUFFER);
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}
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}
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mlog("[MAIN LOOP] Terminando...\n");
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@@ -205,22 +215,15 @@ int main(void)
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close_window(window);
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return 0;
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mlog("[MESH] Destruyendo...\n");
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destroy_mesh(m_axis);
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error_mesh_axis:
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mlog("[MESH] Destruyendo...\n");
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destroy_mesh(m_surface);
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error_mesh_surface:
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mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
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destroy_shader(shader_plain);
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error_shader_plain:
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mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
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destroy_shader(shader);
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error_shader:
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mlog("[TEXTURE] Destruyendo...\n");
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destroy_texture(texture);
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error_context:
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mlog("[WINDOW] Destruyendo...\n");
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close_window(window);
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error_window:
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return 1;
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