la funcion calc_normal ahora toma vectores R4 via alg. G-S

This commit is contained in:
Your Name
2024-10-18 18:35:21 -06:00
parent 03d446cdaf
commit e79c4abe83

View File

@@ -18,15 +18,39 @@ unsigned char palette[] =
0x7A,0x1C,0xAC,0xff,
};
void calc_normal(float* v1, float* v2, float* v3, float* normal)
void calc_normal(float* v1, float* v2, float* v3, , float* v4 ,float* normal, unsigned char n)
{
vec3 lado1, lado2;
vec4 lado1, lado2;
vec4 u1, u2;
switch (n)
{
case 3:
glm_vec3_sub(v2, v1, lado1);
glm_vec3_sub(v3, v1, lado2);
glm_vec3_sub(v2, v1, lado1);
glm_vec3_sub(v3, v1, lado2);
glm_vec3_cross(lado1, lado2, normal);
glm_vec3_normalize(normal);
glm_vec3_cross(lado1, lado2, normal);
glm_vec3_normalize(normal);
return;
case 4:
glm_vec4_sub(v2, v1, lado1);
glm_vec4_sub(v3, v1, lado2);
glm_vec4_copy(lado1, u1);
float alfa = glm_vec4_dot(lado2, u1) / glm_vec4_dot(u1, u1);
vec4 proy;
glm_vec4_scale(u1, alfa, proy);
glm_vec4_sub(lado2, proy, u2);
glm_vec4_normalize(u2);
glm_vec4_copy(u2, normal);
default:
break;
}
}
float * fill_normal( float * d )