Assert Style
This commit is contained in:
@@ -72,7 +72,6 @@ void __key_callback_input(
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break;
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}
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return;
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}
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@@ -175,7 +174,8 @@ end:
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if (0)
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{
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printf("QUAT: %2.5f %2.5f %2.5f %2.5f\n", q[0], q[1], q[2], q[3]);
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printf("PROY: %3d %3d %3d (%3d)\n", projection.x, projection.y, projection.z, projection.w );
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||||
printf("PROY: %3d %3d %3d (%3d)\n", projection.x, projection.y,
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projection.z, projection.w);
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printf("\n");
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}
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return q;
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@@ -80,8 +80,6 @@ static inline
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}
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}
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clean_context();
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#ifndef DEBUG
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@@ -97,7 +95,6 @@ static inline
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load_mdl_matrix(shader_plain, 0, 3);
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draw_mesh(m_surface, 1);
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}
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int main(void)
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@@ -172,7 +169,6 @@ int main(void)
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projection.mesh = m_surface;
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set_projection_mesh(projection);
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free(n_surface);
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free(d_surface);
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}
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BIN
src/main.o
BIN
src/main.o
Binary file not shown.
@@ -29,7 +29,6 @@ void riemman(float *d_surface, int * coords, int grid_size)
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d_surface[3] = cimag(eq);
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}
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void cube(float *d_surface, int *coord, int grid_size)
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{
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unsigned char i;
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@@ -148,8 +147,6 @@ float *generate_data_surface(int grid_size, unsigned char *s)
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return d_surface;
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}
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static void __calculate_normal(
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float *p1, float *p2, float *p3, float *normal, unsigned char n)
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{
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@@ -169,26 +166,30 @@ static void __calculate_normal(
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||||
Calculate a normal vector of a plain using Gram-Schmidt process
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*/
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{
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for (i = 0; i < n; ++i) {
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for (i = 0; i < n; ++i)
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{
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v1[i] = p2[i] - p1[i];
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v2[i] = p3[i] - p1[i];
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||||
v3[i] = p1[i];
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}
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for (i = 0; i < n; ++i) {
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||||
for (i = 0; i < n; ++i)
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{
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u1[i] = v1[i];
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}
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{
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float proj[n];
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float dot_v2_u1 = 0.0f, dot_u1_u1 = 0.0f;
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for (i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||
{
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dot_v2_u1 += v2[i] * u1[i];
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||||
dot_u1_u1 += u1[i] * u1[i];
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}
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alpha = dot_v2_u1 / dot_u1_u1;
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||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
for (i = 0; i < n; ++i)
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{
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proj[i] = u1[i] * alpha;
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||||
u2[i] = v2[i] - proj[i];
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}
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@@ -199,31 +200,37 @@ static void __calculate_normal(
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||||
float dot_v3_u1 = 0.0f, dot_u1_u1 = 0.0f;
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||||
float dot_v3_u2 = 0.0f, dot_u2_u2 = 0.0f;
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||||
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||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||
{
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||||
dot_v3_u1 += v3[i] * u1[i];
|
||||
dot_u1_u1 += u1[i] * u1[i];
|
||||
}
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||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
for (i = 0; i < n; ++i)
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{
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proj1[i] = u1[i] * (dot_v3_u1 / dot_u1_u1);
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}
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||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
for (i = 0; i < n; ++i)
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||||
{
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||||
dot_v3_u2 += v3[i] * u2[i];
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||||
dot_u2_u2 += u2[i] * u2[i];
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||||
}
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||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||
{
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||||
proj2[i] = u2[i] * (dot_v3_u2 / dot_u2_u2);
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||||
u3[i] = v3[i] - proj1[i] - proj2[i];
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
float magnitude = 0.0f;
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||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
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{
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magnitude += u3[i] * u3[i];
|
||||
}
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||||
magnitude = sqrtf(magnitude);
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||||
for (i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||
{
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||||
normal[i] = u3[i] / magnitude;
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||||
}
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||||
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||||
@@ -237,7 +244,6 @@ static void __calculate_normal(
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}
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}
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||||
float *generate_normals_surface(float *d, unsigned char m)
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{
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float *n;
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||||
@@ -250,7 +256,6 @@ float *generate_normals_surface(float *d, unsigned char m)
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||||
for (int i = 0; i < *d; i += 3 * m)
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||||
{
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||||
__calculate_normal(
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||||
(d + 1) + i, (d + 1) + i + m, (d + 1) + i + 2 * m, norm_vec, m);
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||||
glm_vec3_copy(norm_vec, (n + 1) + i);
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||||
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