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26 Commits
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177edb18b1 | ||
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605f4610ce | ||
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8cc9587851 | ||
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fbd7821c12 | ||
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64a6f60b6d | ||
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9ae78c3c84 | ||
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10133bca3e | ||
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dc49810a67 | ||
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d2d6794f08 | ||
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533109fbcd | ||
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3997613d16 | ||
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f21121b88d | ||
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86480fe9b1 | ||
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e9bd748dd8 | ||
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ad4f5cb077 | ||
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a08b17e975 | ||
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d97a35b898 | ||
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b2f6707efc | ||
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7344c6bfcb | ||
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b928dcd82d | ||
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f687117fed | ||
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6d1223d79e | ||
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3e3c6e676e | ||
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f33b8f67b5 | ||
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eb59f5346a | ||
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ee144f2286 |
36
Makefile
36
Makefile
@@ -12,7 +12,12 @@ OBJ = \
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|||||||
src/main.o
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src/main.o
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||||||
EXAMPLES = \
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EXAMPLES = \
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example/basic.o
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example/basic \
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example/riemman \
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example/n-cube \
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example/n-hilbert-cube \
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example/light-cone \
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example/lens
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CFLAGS = \
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CFLAGS = \
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-I./ext/cglm/include \
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-I./ext/cglm/include \
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@@ -21,17 +26,6 @@ CFLAGS = \
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-I./include \
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-I./include \
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||||||
-Wall -Wno-unused-function -std=c99 -D_GNU_SOURCE \
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-Wall -Wno-unused-function -std=c99 -D_GNU_SOURCE \
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||||||
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WAYLAND-LIB = \
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xdg-shell \
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relative-pointer-unstable-v1 \
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xdg-decoration-unstable-v1 \
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pointer-constraints-unstable-v1 \
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viewporter \
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idle-inhibit-unstable-v1 \
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fractional-scale-v1 \
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xdg-activation-v1 \
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wayland
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help:
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help:
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@echo "Usage:"
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@echo "Usage:"
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@echo " $(MAKE) windows"
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@echo " $(MAKE) windows"
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@@ -39,14 +33,16 @@ help:
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@echo " $(MAKE) linux-wayland"
|
@echo " $(MAKE) linux-wayland"
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@echo " $(MAKE) cocoa"
|
@echo " $(MAKE) cocoa"
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@echo " $(MAKE) CC=emcc wasm"
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@echo " $(MAKE) CC=emcc wasm"
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@echo "Examples"
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@echo " $(MAKE) examples"
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@echo "Clean"
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@echo "Clean"
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@echo " $(MAKE) clean"
|
@echo " $(MAKE) clean"
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src/main.o: src/data/shaders.h
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src/main.o: src/data/shaders.h
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windows: $(OBJ)
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windows: $(OBJ)
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cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk windows; cd -
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#cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk windows; cd -
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||||||
$(CC) $(CFLAGS) $(OBJ) -o $(BIN) -L. -lglfw -lopengl32
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$(CC) $(CFLAGS) $(OBJ) -o $(BIN) -L. -lglfw -lopengl32 -lgdi32
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glfw.dll:
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glfw.dll:
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$(CC) -fPIC -shared -D_GLFW_WIN32 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o $@ -lgdi32
|
$(CC) -fPIC -shared -D_GLFW_WIN32 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o $@ -lgdi32
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@@ -54,11 +50,11 @@ glfw.dll:
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# LINUX
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# LINUX
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linux-wayland: $(OBJ)
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linux-wayland: $(OBJ)
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cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk linux-wayland; cd -
|
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk linux-wayland; cd -
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||||||
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lGL -lm
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$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lm
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linux-x11: $(OBJ)
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linux-x11: $(OBJ)
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||||||
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk linux-x11; cd -
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cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk linux-x11; cd -
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||||||
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lGL -lm
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$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lm
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cocoa: $(OBJ)
|
cocoa: $(OBJ)
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cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk cocoa; cd -
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cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk cocoa; cd -
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@@ -68,11 +64,8 @@ wasm: $(OBJ)
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$(CC) -sUSE_WEBGL2=1 -sUSE_GLFW=3 -o $(BIN).html $(OBJ)
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$(CC) -sUSE_WEBGL2=1 -sUSE_GLFW=3 -o $(BIN).html $(OBJ)
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chmod -x $(BIN).wasm
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chmod -x $(BIN).wasm
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libglfw.so:
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$(CC) -fPIC -shared $(DFLAGS) -D_GLFW_BUILD_DLL -Iext/glfw/deps/wayland ./ext/glfw/src/*.c -o $@
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clean:
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clean:
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rm $(OBJ) $(BIN)
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rm $(OBJ) $(BIN) $(EXAMPLES)
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cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk clean; cd -
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cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk clean; cd -
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@@ -82,3 +75,6 @@ examples: $(EXAMPLES)
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.c.o:
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.c.o:
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$(CC) -Wno-implicit-function-declaration $(CFLAGS) -c -o $@ $<
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$(CC) -Wno-implicit-function-declaration $(CFLAGS) -c -o $@ $<
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.c:
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$(CC) -I include -o $@ $< -lm
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110
README.md
110
README.md
@@ -1,92 +1,62 @@
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# Manigraph: Graficadora de variedades
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# Manigraph
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Diaz Camacho Pedro Emilio
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Manigraph is a cutting-edge tool for multidimentional surface visualization,
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capable of handling over a hundred dimensions. It allows users to interactively
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explore each dimension in an intuitive and dynamic way.
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Import your .klein files, which represents multidimentional surface.
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# Resumen
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# Building
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manigraph es un graficador interactiva de variedades que lee archivos binarios, con la información de
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Manigraph is written in C99, and uses OpenGL 2.0 for the rendering. So you just
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una variedad multidimensional y grafica esta variedad en una proyección tridimensional.
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need a C compiler to build this project.
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# Dependencias
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## Source code
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Para poder compilar el proyecto hace falta lo siguiente.
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## Programas
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- `cc`: Cualquier compilador de C.
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- `git`: Gestor de dependencias. (Opcional)
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- `make`: Herramienta para compilar automáticamente. (Opcional)
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## Librerías
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- `openGL`: A cross-platform API for rendering 2D and 3D graphics. (no incluida)
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- `glew`: The OpenGL Extension Wrangler Library (no incluida)
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- `glfw`: A multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, window and input.
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- `cglm`: Highly Optimized 2D / 3D Graphics Math (glm) for C.
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### Linux
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Para compilar `glfw` en linux hacen falta las siguientes librerías. (no incluidas)
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- `x11`: libXcursor-devel libXi-devel libXinerama-devel libXrandr-devel
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- `wayland`: libwayland-dev libxkbcommon-dev wayland-protocols
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# Descargas
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- [git](https://git-scm.com/downloads/win)
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- [MinGW](https://github.com/niXman/mingw-builds-binaries/releases)
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- [glew](https://glew.sourceforge.net/)
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# Clonar el código fuente
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```
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```
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git clone https://gitea.adles.top/software/manigraph.git
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git clone https://gitea.axiolutions.top/software/manigraph.git
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cd manigraph
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cd manigraph
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git submodule update --init --recursive
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git submodule update --init --recursive
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```
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```
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# Compilación
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## Dependecies
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Para compilar manualmente el proyecto se puede usar `make` o ejecutar los comandos manualmente
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You may need system specific dependecies to build *Manigraph*.
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en el código fuente de `manigraph`.
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[Reference](https://www.glfw.org/docs/3.3/compile.html#compile_deps)
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## Make
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### Linux
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Los siguientes comandos sirven para compilar `manigraph` deacuerdo al sistema operativo.
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- `x11`: libXcursor-devel libXi-devel libXinerama-devel libXrandr-devel
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- `wayland`: libwayland-dev libxkbcommon-dev wayland-protocols
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## Commands
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A C compiler is needed for building *Manigraph*. and any of those commands
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```
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```
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make windows
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make windows
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./compile.bat
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make linux-x11
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make linux-x11
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make linux-wayland
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make linux-wayland
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make cocoa
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make cocoa
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make CC=emcc wasm
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```
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```
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## Manualmente
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# Flow of Manigraph
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se pueden compilar el proyecto manualmente sin necesidad del programa `make`.
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### GLFW
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# Design
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Si tienes problemas compilando `GLFW` puedes checar su página web oficial
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Manigraph is a program designed with sustainability in mind. It is built to be
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explicando el tema: [Compiling GLFW](https://www.glfw.org/docs/3.3/compile.html).
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portable, resource-efficient, and easy to maintain and scale. The program
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follows a Data-Oriented Programming (DOP) paradigm, where each file is
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responsible for a specific data type and manages its own dependencies. Each
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function is named after the file it resides in, ensuring a clear organization
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and structure.
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#### Windows
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The independence of data types allows for efficient scaling and maintenance.
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```
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The main file is a special case in this design: it is responsible for combining
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cc -fPIC -shared -D_GLFW_WIN32 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o glfw.dll -lgdi32
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all the data types in a comprehensive manner, actng as the workflow of the program.
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```
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#### Linux
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# Contributing
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```
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Before commiting use `clang-format`, for coding style consistency. Your
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cc -fPIC -shared -D_GLFW_X11 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o libglfw.so
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contribution must be whitin the design principles and the concept of Manigraph.
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cc -fPIC -shared -D_GLFW_WAYLAND -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o libglfw.so
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```
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#### Mac
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The following diagram illustrates the relationships between files, showing how
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```
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they are connected through dependencies. It also highlights the scenarios where
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cc -fPIC -shared -D_GLFW_COCOA -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o libglfw.so
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files are not independent of one another,
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```
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### Manigraph
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#### Windows
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```
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cc -I ext/cglm/include/ -I ext/glfw/include/ src/*.c -o manigraph -L. -lglfw -lopengl32 -lglew32
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```
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#### Linux
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```
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cc -I ext/cglm/include/ -I ext/glfw/include/ src/*.c -o manigraph -L. -lglfw -lGL -lGLEW
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```
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||||||
#### Mac
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```
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cc -framework GL -I ext/cglm/include/ -I ext/glfw/include/ src/*.c -o manigraph -L. -lglfw -lGLEW
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```
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# Ejecutar
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En linux se puede ejecutar el programa sin instalar la libreria de glfw usando:
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```
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LD_LIBRARY_PATH=. ./manigraph
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```
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@@ -1,80 +0,0 @@
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# Estructura de archivos
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Díaz Camacho Pedro Emilio
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# Headers
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## main.h
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Este archivo incluye los prototipos internos, que va a usar el programa
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funge como api interna para los desarrolladores y debe estar bien documentada.
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# codigo fuente
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## main.c
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Este archivo debe configurar el programa antes de iniciarse, avisar de los problemas
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que eviten que el programa se ejecute correctamente, iniciar y terminar los objetos que use el
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programa, así como ejecutar la función principal
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### Depende de
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- <GL/gl.h>
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## context.c
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En este archivo se escoge un color para limpiar la pantalla y tiene una función para limpiar
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tanto lo dibujado en pantalla, como distintos buffers gráficos.
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### Depende de
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- <GL/gl.h>
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## input.c
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Incluye la función `poll_input`, que se ejecuta en cada ciclo del programa y devuelve un
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cuaternion de tipo `float *` que representa la rotación total del cubo, después de interactuar
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con el programa.
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### Depende de
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- <GLFW/glfw3.h>
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- <cglm/quat.h>
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## matrix.c
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Incluye las funciónes para configurar y cargar en la GPU las 3 matrices principales.
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- `fix_matrix` esta matriz no cambia y se usa para configurar la perspectiva y la vista que
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|
||||||
va a usar el programa en todo momento.
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- `mdl_matrix` esta matriz depende de cada mesh y describe la rotación única de cada objeto,
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|
||||||
se usa para rotar los ejes ortogonamente con un indice.
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||||||
- `rot_matrix` esta matriz describe la rotación total de todos los objetos y se configura con
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un cuaternio
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### Depende de
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- <cglm/mat4.h>
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- <cglm/cam.h>
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- <cglm/quat.h>
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## mesh.c
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||||||
Este archivo se usa para crear, destruir y dibujar objetos de tipo `mesh`, un `mesh` es una
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colección de triángulos que describen un objeto multidimensional.
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### Depende de
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- <GL/gl.h>
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- <stdlib.h>
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## shader.c
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Debe crear, destruir y usar los shaders, estos shaders son programas para la gpu escritos en glsl para
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además aquí se carga memoria en gpu con las funciónes `gload_`
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### Depende de
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- <GL/gl.h>
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## texture.c
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||||||
Debe cargar, usar y destruir las texturas, que va a usar la gpu, también crea una textura
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para una paleta de colores definida, esto para manipular fácilmente los colores que usará el programa.
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### Depende de
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- <GL/gl.h>
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## window.c
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Crea, usa, limpie y cierra una ventana, una ventana tiene un contexto de OpenGL asociado para poder
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dibujar objetos en ella, tiene una función especial para avisar si la ventana está abierta para
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|
||||||
dibujar.
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### Depende de
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- <GLFW/glfw3.h>
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# Datos
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## data/cube.h
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Aquí esta la información del mesh de un cubo, este se va a borrar cuando podamos
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importar meshes para graficarlos.
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## data/axis.h
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Aquí está el mesh de un solo eje, este se va a rotar para hacer los otros 2 ejes.
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## data/shaders.h
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Aquí estan los shaders en glsl para dibujar en pantalla
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||||||
@@ -1,43 +0,0 @@
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# Tipos de datos del proyecto
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||||||
Díaz Camacho Pedro Emilio
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||||||
# Introducción
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En este archivo vamos a detallar los tipos de datos únicos del programa, estos
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tipos de datos son estructuras que representan objetos computacionales y son
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necesarios para integrar las distintas partes del programa.
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## window_t
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En `window.c` tenemos una estructura que es la ventana y esta se representa por `window_t`,
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este tipo de dato es un pointer que es manejado por `glfw`.
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## id_t
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||||||
`id_t` es un tipo de dato que representa objetos de `OpenGL`, estos datos
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normalmente vienen enumerados, y en `manigraph` se usan para representar `shaders`,
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||||||
`programs` y `texture`.
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## mesh_t
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||||||
Este es un tipo de dato usado para interactuar con `mesh.c`, este representa la triangulación de un
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|
||||||
objeto gráfico y funciona ocultando las variables que `OpenGL` necesita en un `void *`.
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||||||
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||||||
## mat4_t
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||||||
`mat4_t` se usará para representar las matrices, se usará este tipo de dato exclusivamente
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|
||||||
en `matrix.c` y funcionará con el tipo de dato `mat4` de `cglm`.
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|
||||||
|
|
||||||
## quat_t
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|
||||||
Este tipo de dato sirve para representar un quaternio, este quaternio representa la rotación
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||||||
del objeto gráficado en la proyección tridimensional, y se usará para crear una matriz que
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|
||||||
pueda entender `glsl`.
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||||||
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||||||
## narray
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||||||
`narray` es un tipo de dato que funciona como un `array` enumerado, esto significa que el primer
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elemento del `array` dice cuantos elementos tiene este, sin contar el primer elemento, y los demas elementos
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|
||||||
funcionan como un `array` normal.
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||||||
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esta estructura nos ayuda a trabajar con arrays de tamaños arbitrario de forma óptima y sin tener que marcar el
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último elemento de forma especial.
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||||||
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### narray_u8_t
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||||||
es un `narray` para `char` y `unsigned char`.
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|
||||||
### narray_float_t
|
|
||||||
es un `narray` para `float`.
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,59 +0,0 @@
|
|||||||
# Manual de Diseño
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|
||||||
Diaz Camacho Pedro Emilio
|
|
||||||
|
|
||||||
# Objetivos
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||||||
## Prioridad alta
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||||||
- [ ] El programa debe actualizarse cuando interactuan con el.
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- [ ] El usuario quiere:
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||||||
- [X] Ver 3 ejes en todo momento.
|
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||||||
- [ ] Ver que ejes esta viendo.
|
|
||||||
- [ ] Ver cuantos ejes hay.
|
|
||||||
- [X] El usuario quiere:
|
|
||||||
- [X] Rotar estos ejes,
|
|
||||||
- [X] Ver donde quedan los ejes despues de la rotados.
|
|
||||||
- [ ] El usuario experimentado quiere ejecutar el programa y pasar la variedad:
|
|
||||||
- [ ] Como argumento del programa.
|
|
||||||
- [ ] Desde la entrada estandar del programa.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Prioridad media
|
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||||||
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- [ ] El usuario quiere:
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- [ ] Cambiar los ejes que se ven por pares.
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- [ ] Cambiar los ejes donde esta la informacion de los ejes.
|
|
||||||
- [ ] El usuario quiere interactuar con el programa:
|
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||||||
- [ ] Usando solo el mouse.
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|
||||||
- [ ] Usando solo el teclado.
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## Prioridad baja
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- [ ] El usuario quiere guardar las transformaciones como un archivo GIF.
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# Camino
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0. Graficadora de un cubo.
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1. Se hace un programa que muestre un cubo.
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1. Se muestran los 3 ejes del cubo
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||||||
1. Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el teclado.
|
|
||||||
1. Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el mouse.
|
|
||||||
1. Se muestran la etiqueta de los ejes.
|
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||||||
1. Se hace el formato de objetos multidimensionales.
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||||||
0. Programa ejemplo
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1. Se hace un programa que divida un cuadrado en triangulos.
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||||||
1. Se mapea cada vertice del triangulo en un punto de la cinta de
|
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||||||
mobius usando una parametrizacion
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|
||||||
1. Se mapea cada vertice del triangulo en un punto de la botella de
|
|
||||||
klein usando una parametrizacion
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||||||
1. Se divide cada lado de un cubo de n dimensiones, en triangulos.
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||||||
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||||||
0. Graficadora de variedades
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||||||
1. Se generaliza el programa para usar este formato.
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1. Se muestran la informacion de los ejes mostrados y cuantos hay.
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||||||
1. Se pueden cambiar los ejes por pares
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1. Usando el mouse.
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||||||
1. Usando el teclado.
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0. Detalles.
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1. Se anima el cambio de eje.
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||||||
1. Se hace el generador de GIF.
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||||||
1. Se puede cambiar el shader
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1. Documentacion
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@@ -1,22 +0,0 @@
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|||||||
# Problemas esperados al desarrollar
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Diaz Camacho Pedro Emilio
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||||||
## OpenGL esperan objetos tridimensionales, no de n dimensiones.
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Usando glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas que
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||||||
queramos de los puntos de las variedades, y con ello usar objetos 3D en
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||||||
el shader.
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||||||
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## Rotar ejes por pares en una animacion continua.
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||||||
- Con glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas del eje
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||||||
seleccionado, al shader.
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||||||
- Con la funcion mix del shader y bloqueando el input, podemos hacer
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||||||
una animacion pasando una variable con la cpu.
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||||||
- Cuando la animacion termine intercambiar los indices del layout,
|
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||||||
usando glVertexAttribPointer otra vez.
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||||||
## Volumen de la variedad.
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||||||
Dado que la funcion parametrizadora es continua, mandamos la frontera
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||||||
de un n-cubo a la frontera de una variedad, por lo que solo basta
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||||||
graficar la frontera de la variedad.
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||||||
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||||||
@@ -1,19 +0,0 @@
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|||||||
# Manual de usario para Manigraph
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||||||
Manigraph es un graficador interactivo de variedades que lee archivos
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||||||
binarios de una variedad multidimensional y los proyecta a 3 dimensiones.
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||||||
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# Glosario
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Llamaremos a los 3 ejes de la proyección tridimensional `X`, `Y` y `Z`,
|
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||||||
este sistema de coordenadas es derecho con el eje `Z` apuntando afuera de la pantalla
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||||||
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||||||
# Controles
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||||||
## Teclado
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||||||
- `Q` Rota el eje `X` de forma horaria.
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||||||
- `W` Rota el eje `X` de forma antihoraria.
|
|
||||||
- `A` Rota el eje `Y` de forma horaria.
|
|
||||||
- `S` Rota el eje `Y` de forma antihoraria.
|
|
||||||
- `Z` Rota el eje `Z` de forma horaria.
|
|
||||||
- `X` Rota el eje `Z` de forma antihoraria.
|
|
||||||
## Mouse
|
|
||||||
- Hacer `click` en un eje lo selecciona.
|
|
||||||
- El `scroll` del mouse hace girar al eje seleccionado.
|
|
||||||
10
doc/file_layout.svg
Normal file
10
doc/file_layout.svg
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 39 KiB |
10
doc/flow.svg
Normal file
10
doc/flow.svg
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 107 KiB |
@@ -34,7 +34,7 @@ void mobius(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
|||||||
|
|
||||||
void torus(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
void torus(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float u = (2 * M_PI) * ((float)coord[0] / grid[0]);
|
float u = (M_PI) * ((float)coord[0] / grid[0]) + M_PI;
|
||||||
float v = (2 * M_PI) * ((float)coord[1] / grid[1]);
|
float v = (2 * M_PI) * ((float)coord[1] / grid[1]);
|
||||||
|
|
||||||
d_surface[0] = (1 + 0.5 * cos(v)) * cos(u);
|
d_surface[0] = (1 + 0.5 * cos(v)) * cos(u);
|
||||||
@@ -57,12 +57,14 @@ int main(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned char i = 0;
|
unsigned char i = 0;
|
||||||
const char *file_name[] = {"mobius.klein", "torus.klein", "klein.klein"};
|
const char *file_name[] = {"mobius.klein", "torus.klein", "klein.klein"};
|
||||||
struct parm parametrization[] = {{
|
struct parm parametrization[] = {
|
||||||
.grid = (unsigned char[]){16, 4},
|
{
|
||||||
.m = 2,
|
.grid = (unsigned char[]){16, 4},
|
||||||
.n = 3,
|
|
||||||
.f = mobius,
|
.m = 2,
|
||||||
},
|
.n = 3,
|
||||||
|
.f = mobius,
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
.grid = (unsigned char[]){16, 8},
|
.grid = (unsigned char[]){16, 8},
|
||||||
.m = 2,
|
.m = 2,
|
||||||
@@ -74,9 +76,10 @@ int main(void)
|
|||||||
.m = 2,
|
.m = 2,
|
||||||
.n = 4,
|
.n = 4,
|
||||||
.f = klein,
|
.f = klein,
|
||||||
}};
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < 3; ++i)
|
for (i = 0; i < 4; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
struct klein klein;
|
struct klein klein;
|
||||||
printf("writing %s\n", file_name[i]);
|
printf("writing %s\n", file_name[i]);
|
||||||
|
|||||||
54
example/lens.c
Normal file
54
example/lens.c
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
|||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define KLEIN_IMPLEMENT
|
||||||
|
#include <klein/klein.h>
|
||||||
|
#include <klein/norm.h>
|
||||||
|
#include <klein/parm.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
int p = 37;
|
||||||
|
int q = 7;
|
||||||
|
|
||||||
|
void lens(float *d_surface, int *coord, unsigned char * grid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
float norm = 0;
|
||||||
|
float sphere[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
sphere[i] = ((float)coord[i] / grid[i]) - 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
norm += sphere[i] * sphere[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
sphere[i] = sphere[i] / sqrt(norm);
|
||||||
|
|
||||||
|
d_surface[0] = (sphere[0] * cos(2 * M_PI / p)) - (sphere[1] * sin(2 * M_PI / p));
|
||||||
|
d_surface[1] = (sphere[0] * sin(2 * M_PI / p)) + (sphere[1] * cos(2 * M_PI / p));
|
||||||
|
d_surface[2] = (sphere[2] * cos(2 * M_PI * q / p)) - (sphere[3] * sin(2 * M_PI * q / p));
|
||||||
|
d_surface[3] = (sphere[2] * sin(2 * M_PI * q / p)) + (sphere[3] * cos(2 * M_PI * q / p));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char file_name[0xff];
|
||||||
|
struct klein klein;
|
||||||
|
struct parm parametrization = {
|
||||||
|
.grid = (unsigned char[]){8, 8,8,8},
|
||||||
|
.m = 4,
|
||||||
|
.n = 4,
|
||||||
|
.f = lens,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
snprintf(file_name, 0xff, "lens-%03d-%03d.klein", p, q);
|
||||||
|
printf("writing %s\n", file_name);
|
||||||
|
|
||||||
|
klein_parametrize(&klein, parametrization);
|
||||||
|
klein_normalize(&klein);
|
||||||
|
klein_export_file(klein, file_name);
|
||||||
|
|
||||||
|
free(klein.vertex);
|
||||||
|
free(klein.normals);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
|||||||
#define M_PI 3.14159265358979323846
|
#define M_PI 3.14159265358979323846
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char dim = 4;
|
unsigned char dim = 17;
|
||||||
|
|
||||||
void cube(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
void cube(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -35,11 +35,11 @@ int main(void)
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
parametrization.grid = malloc(dim);
|
parametrization.grid = malloc(dim);
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < dim; ++i)
|
for (i = 0; i < dim; ++i)
|
||||||
parametrization.grid[i] = 1 << i;
|
parametrization.grid[i] = 1 + i;
|
||||||
|
|
||||||
snprintf(file_name, 0xff, "%03d-cube.klein", dim);
|
snprintf(file_name, 0xff, "cube-%03d.klein", dim);
|
||||||
printf("writing %s\n", file_name);
|
printf("writing %s\n", file_name);
|
||||||
|
|
||||||
klein_parametrize(&klein, parametrization);
|
klein_parametrize(&klein, parametrization);
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,8 @@
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
#define KLEIN_H
|
#define KLEIN_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef KLEIN_IMPLEMENT
|
#ifdef KLEIN_IMPLEMENT
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
@@ -10,9 +12,9 @@
|
|||||||
|
|
||||||
struct klein
|
struct klein
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned long vertex_size;
|
|
||||||
float *vertex, *normals;
|
float *vertex, *normals;
|
||||||
unsigned char dim;
|
uint64_t vertex_size;
|
||||||
|
uint8_t dim;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
@@ -39,8 +41,8 @@ int klein_export_file(struct klein klein, const char * filename)
|
|||||||
fwrite("\0", 1, 1, file);
|
fwrite("\0", 1, 1, file);
|
||||||
fwrite(&klein.dim, 1, 1, file);
|
fwrite(&klein.dim, 1, 1, file);
|
||||||
fwrite(&klein.vertex_size, 8, 1, file);
|
fwrite(&klein.vertex_size, 8, 1, file);
|
||||||
fwrite(klein.vertex, 16, klein.vertex_size * klein.dim, file);
|
fwrite(klein.vertex, 4, klein.vertex_size * klein.dim, file);
|
||||||
fwrite(klein.normals, 16, klein.vertex_size * klein.dim, file);
|
fwrite(klein.normals, 4, klein.vertex_size * klein.dim, file);
|
||||||
|
|
||||||
fclose(file);
|
fclose(file);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
|||||||
|
#ifdef KLEIN_NORM_H
|
||||||
|
#error file included twice
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#define KLEIN_NORM_H
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef KLEIN_H
|
||||||
|
#warning Please include klein/klein.h
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
void klein_normalize(struct klein * klein);
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef KLEIN_IMPLEMENT
|
||||||
static inline
|
static inline
|
||||||
void __calculate_normal( float *p1, float *p2, float *p3, float *normal, unsigned char n)
|
void __calculate_normal( float *p1, float *p2, float *p3, float *normal, unsigned char n)
|
||||||
{ unsigned char i;
|
{ unsigned char i;
|
||||||
@@ -116,3 +129,4 @@ void klein_normalize(struct klein * klein)
|
|||||||
|
|
||||||
free(norm_vec);
|
free(norm_vec);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,7 +25,7 @@ void klein_parametrize( struct klein * klein, struct parm parm );
|
|||||||
#include <assert.h>
|
#include <assert.h>
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
static inline int __factorial(int n)
|
static inline uint64_t __factorial(uint64_t n)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (n == 1)
|
if (n == 1)
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
@@ -33,7 +33,7 @@ static inline int __factorial(int n)
|
|||||||
return n * __factorial(n - 1);
|
return n * __factorial(n - 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static inline int __face(int n)
|
static inline uint64_t __face(int n)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (n == 2)
|
if (n == 2)
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
@@ -43,8 +43,8 @@ static inline int __face(int n)
|
|||||||
|
|
||||||
void klein_parametrize( struct klein * klein, struct parm parm)
|
void klein_parametrize( struct klein * klein, struct parm parm)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned int i, j, k, o, p, n;
|
unsigned long i, j, o, p, n;
|
||||||
unsigned long size, q = 0;
|
uint64_t k, size, q = 0;
|
||||||
int *face;
|
int *face;
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef TEST
|
#ifdef TEST
|
||||||
@@ -56,28 +56,30 @@ void klein_parametrize( struct klein * klein, struct parm parm)
|
|||||||
klein->dim = parm.n;
|
klein->dim = parm.n;
|
||||||
klein->vertex_size = 0;
|
klein->vertex_size = 0;
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned char test = 0;
|
uint64_t test = 0;
|
||||||
|
|
||||||
for (o = 0; o < parm.m; o++)
|
for (o = 0; o < parm.m; o++)
|
||||||
{
|
|
||||||
for (p = 0; p < o; p++)
|
for (p = 0; p < o; p++)
|
||||||
{
|
|
||||||
test += 1;
|
test += 1;
|
||||||
klein->vertex_size += parm.grid[p] * parm.grid[o] * 6 * __face(parm.m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
for (o = 0; o < parm.m; o++)
|
||||||
klein->vertex_size /= test;
|
for (p = 0; p < o; p++)
|
||||||
|
klein->vertex_size += (uint64_t)parm.grid[p] * parm.grid[o] * 6 * __face(parm.m)/test;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
size = (klein->dim) * (klein->vertex_size);
|
size = klein->vertex_size*klein->dim;
|
||||||
klein->vertex = malloc(size * sizeof(float));
|
|
||||||
|
|
||||||
|
klein->vertex = malloc(size * sizeof(float));
|
||||||
face = malloc(parm.m * sizeof(int));
|
face = malloc(parm.m * sizeof(int));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
for (o = 0; o < parm.m; o++)
|
for (o = 0; o < parm.m; o++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (p = 0; p < o; p++)
|
for (p = 0; p < o; p++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (k = 0; k < (1 << (parm.m - 2)); k++)
|
for (k = 0; k < ((uint64_t)1 << (parm.m - 2)); k++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned char skip = 0;
|
unsigned char skip = 0;
|
||||||
for (n = 0; n < parm.m; n++)
|
for (n = 0; n < parm.m; n++)
|
||||||
@@ -85,7 +87,7 @@ void klein_parametrize( struct klein * klein, struct parm parm)
|
|||||||
if (n == o || n == p)
|
if (n == o || n == p)
|
||||||
skip++;
|
skip++;
|
||||||
|
|
||||||
face[n] = (k & (1 << (n - skip))) ? parm.grid[n] : 0;
|
face[n] = (k & ((uint64_t)1 << (n - skip))) ? parm.grid[n] : 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < parm.grid[p]; i++)
|
for (i = 0; i < parm.grid[p]; i++)
|
||||||
|
|||||||
@@ -61,7 +61,7 @@ const char *fs_plain =
|
|||||||
|
|
||||||
"void main()"
|
"void main()"
|
||||||
"{"
|
"{"
|
||||||
" FragColor = vec4(pow(vec3(Color),vec3(1.0/2.2)),Color.a);"
|
" FragColor = vec4(pow(vec3(Color),vec3(1.0/1.0)),Color.a);"
|
||||||
"}";
|
"}";
|
||||||
|
|
||||||
const char *fs =
|
const char *fs =
|
||||||
@@ -92,7 +92,7 @@ const char *fs =
|
|||||||
" float specular = pow(abs(dot(normalize(Normal), halfwayDir)), 32.0);\n"
|
" float specular = pow(abs(dot(normalize(Normal), halfwayDir)), 32.0);\n"
|
||||||
" float diffuse = abs(dot(normalize(Normal), lightDir));\n"
|
" float diffuse = abs(dot(normalize(Normal), lightDir));\n"
|
||||||
|
|
||||||
" vec3 result = pow((0.5 + 0.5*diffuse + 1.5*specular) * Color.rgb, "
|
" vec3 result = pow((0.5 + 0.5*diffuse + 1*specular) * Color.rgb, "
|
||||||
"vec3(1.0/2.2));\n"
|
"vec3(1.0/2.2));\n"
|
||||||
" FragColor = vec4(result, Color.a);\n"
|
" FragColor = vec4(result, Color.a);\n"
|
||||||
"}";
|
"}";
|
||||||
|
|||||||
121
src/input.c
121
src/input.c
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
#include "main.h"
|
#include "main.h"
|
||||||
|
#include <glad.h>
|
||||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
#include <cglm/quat.h>
|
#include <cglm/quat.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
@@ -9,9 +10,9 @@ unsigned char selected_axis = 0;
|
|||||||
int window_width;
|
int window_width;
|
||||||
int window_height;
|
int window_height;
|
||||||
|
|
||||||
|
static versor q = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||||
unsigned char animate_index = 0;
|
unsigned char animate_index = 0;
|
||||||
|
|
||||||
versor q = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
|
||||||
|
|
||||||
vec3 axis[3] = {
|
vec3 axis[3] = {
|
||||||
{1, 0, 0},
|
{1, 0, 0},
|
||||||
@@ -21,6 +22,23 @@ vec3 axis[3] = {
|
|||||||
|
|
||||||
extern struct projection projection;
|
extern struct projection projection;
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline
|
||||||
|
void __input_update_q(versor p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm_quat_mul(p, q, q);
|
||||||
|
glm_quat_rotatev(p, axis[0], axis[0]);
|
||||||
|
glm_quat_rotatev(p, axis[1], axis[1]);
|
||||||
|
glm_quat_rotatev(p, axis[2], axis[2]);
|
||||||
|
glm_quat_normalize(q);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void __error_callback_input(int x, const char * msg )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mlog("[GLFW] ");
|
||||||
|
mlog(msg);
|
||||||
|
mlog("\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void __key_callback_input(
|
void __key_callback_input(
|
||||||
GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int mods)
|
GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int mods)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -42,7 +60,7 @@ void __key_callback_input(
|
|||||||
if (selected_coord == projection.z)
|
if (selected_coord == projection.z)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
selected_coord = projection.w;
|
projection.w = selected_coord;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (projection.w >= projection.m)
|
if (projection.w >= projection.m)
|
||||||
@@ -51,27 +69,30 @@ void __key_callback_input(
|
|||||||
switch (key)
|
switch (key)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned char tmp;
|
unsigned char tmp;
|
||||||
case GLFW_KEY_I:
|
case GLFW_KEY_Z:
|
||||||
tmp = projection.w;
|
tmp = projection.w;
|
||||||
projection.w = projection.x;
|
projection.w = projection.x;
|
||||||
projection.x = tmp;
|
projection.x = tmp;
|
||||||
|
|
||||||
animate_index = 1;
|
animate_index = 1;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GLFW_KEY_O:
|
case GLFW_KEY_X:
|
||||||
tmp = projection.w;
|
tmp = projection.w;
|
||||||
projection.w = projection.y;
|
projection.w = projection.y;
|
||||||
projection.y = tmp;
|
projection.y = tmp;
|
||||||
animate_index = 2;
|
animate_index = 2;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GLFW_KEY_P:
|
case GLFW_KEY_C:
|
||||||
tmp = projection.w;
|
tmp = projection.w;
|
||||||
projection.w = projection.z;
|
projection.w = projection.z;
|
||||||
projection.z = tmp;
|
projection.z = tmp;
|
||||||
animate_index = 3;
|
animate_index = 3;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("[AXIS] (X,Y,Z,W) = (%d,%d,%d,%d)\n", projection.x, projection.y, projection.z, projection.w);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -86,26 +107,32 @@ void __window_callback_input(GLFWwindow *window, int w, int h)
|
|||||||
glViewport((w - m) / 2, (h - m) / 2, m, m);
|
glViewport((w - m) / 2, (h - m) / 2, m, m);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void __mouse_callback_input(
|
static double xpos_s, ypos_s;
|
||||||
GLFWwindow *window, int button, int action, int mods)
|
static char lbutton_down = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void __mouse_callback_input(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned char green_value;
|
if( button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_PRESS)
|
||||||
double xpos, ypos;
|
lbutton_down = 1;
|
||||||
|
|
||||||
if (button != GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT || action != GLFW_PRESS)
|
if( button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_RELEASE)
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
glfwGetCursorPos(window, &xpos, &ypos);
|
|
||||||
glReadPixels((int)xpos, (int)(window_height - ypos), 1, 1, GL_GREEN,
|
|
||||||
GL_UNSIGNED_BYTE, &green_value);
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (green_value)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0xD3:
|
glfwGetCursorPos(window, &xpos_s, &ypos_s);
|
||||||
case 0xD4:
|
lbutton_down = 0;
|
||||||
case 0xD5:
|
|
||||||
selected_axis = green_value - 0xD3;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void __cursor_callback_input(
|
||||||
|
GLFWwindow *window, double xpos, double ypos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( lbutton_down )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
versor p = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||||
|
glm_quatv(p, ANGLE, (vec3){-1*(ypos-ypos_s),(xpos-xpos_s),0});
|
||||||
|
__input_update_q(p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void __scroll_callback_input(GLFWwindow *window, double xoffset, double yoffset)
|
void __scroll_callback_input(GLFWwindow *window, double xoffset, double yoffset)
|
||||||
@@ -149,51 +176,69 @@ quat_t poll_input(window_t window)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
versor p = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
versor p = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||||
|
|
||||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'Q') == GLFW_PRESS)
|
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'W') == GLFW_PRESS)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glm_quatv(p, ANGLE, axis[0]);
|
glm_quatv(p, ANGLE, axis[0]);
|
||||||
goto end;
|
goto end;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'W') == GLFW_PRESS)
|
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'S') == GLFW_PRESS)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glm_quatv(p, -ANGLE, axis[0]);
|
glm_quatv(p, -ANGLE, axis[0]);
|
||||||
goto end;
|
goto end;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'A') == GLFW_PRESS)
|
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'A') == GLFW_PRESS)
|
||||||
{
|
|
||||||
glm_quatv(p, ANGLE, axis[1]);
|
|
||||||
goto end;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'S') == GLFW_PRESS)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glm_quatv(p, -ANGLE, axis[1]);
|
glm_quatv(p, -ANGLE, axis[1]);
|
||||||
goto end;
|
goto end;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'Z') == GLFW_PRESS)
|
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'D') == GLFW_PRESS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm_quatv(p, ANGLE, axis[1]);
|
||||||
|
goto end;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'Q') == GLFW_PRESS)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glm_quatv(p, ANGLE, axis[2]);
|
glm_quatv(p, ANGLE, axis[2]);
|
||||||
goto end;
|
goto end;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'X') == GLFW_PRESS)
|
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'E') == GLFW_PRESS)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glm_quatv(p, -ANGLE, axis[2]);
|
glm_quatv(p, -ANGLE, axis[2]);
|
||||||
goto end;
|
goto end;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
end:
|
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, GLFW_KEY_UP) == GLFW_PRESS)
|
||||||
glm_quat_mul(p, q, q);
|
{
|
||||||
glm_quat_rotatev(p, axis[0], axis[0]);
|
glm_quatv(p, ANGLE, (vec3){1,0,0});
|
||||||
glm_quat_rotatev(p, axis[1], axis[1]);
|
goto end;
|
||||||
glm_quat_rotatev(p, axis[2], axis[2]);
|
}
|
||||||
glm_quat_normalize(q);
|
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, GLFW_KEY_DOWN) == GLFW_PRESS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm_quatv(p, -ANGLE, (vec3){1,0,0});
|
||||||
|
goto end;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, GLFW_KEY_RIGHT) == GLFW_PRESS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm_quatv(p, ANGLE, (vec3){0,1,0});
|
||||||
|
goto end;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, GLFW_KEY_LEFT) == GLFW_PRESS)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_quatv(p, -ANGLE, (vec3){0,1,0});
|
||||||
|
goto end;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
end:
|
||||||
|
/*
|
||||||
// LOG INFO
|
// LOG INFO
|
||||||
if (0)
|
if (0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("QUAT: %2.5f %2.5f %2.5f %2.5f\n", q[0], q[1], q[2], q[3]);
|
printf("QUAT: %2.5f %2.5f %2.5f %2.5f\n", q[0], q[1], q[2], q[3]);
|
||||||
printf("PROY: %3d %3d %3d (%3d)\n", projection.x, projection.y,
|
|
||||||
projection.z, projection.w);
|
|
||||||
printf("\n");
|
printf("\n");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
__input_update_q(p);
|
||||||
return q;
|
return q;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
11
src/klein.c
11
src/klein.c
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
#include "main.h"
|
#include "main.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
@@ -7,7 +8,7 @@
|
|||||||
5 bytes with KLEIN
|
5 bytes with KLEIN
|
||||||
1 byte empty for scaling
|
1 byte empty for scaling
|
||||||
1 byte with the dimention of the surface
|
1 byte with the dimention of the surface
|
||||||
8 bytes interprated as a long with the number of vertex
|
8 bytes interprated as an int with the number of vertex
|
||||||
n bytes with the vertex data of the surface
|
n bytes with the vertex data of the surface
|
||||||
n bytes with the normal data of the surface
|
n bytes with the normal data of the surface
|
||||||
|
|
||||||
@@ -35,10 +36,10 @@ int create_surface_klein(unsigned char *path, struct surface *surface)
|
|||||||
|
|
||||||
size = surface->dim * surface->vertex;
|
size = surface->dim * surface->vertex;
|
||||||
|
|
||||||
surface->data = malloc(16 * size);
|
surface->data = malloc(4 * size);
|
||||||
fread(surface->data, 16, size, file);
|
fread(surface->data, 4, size, file);
|
||||||
|
|
||||||
surface->norm = malloc(16 * size);
|
surface->norm = malloc(4 * size);
|
||||||
fread(surface->norm, 16, size, file);
|
fread(surface->norm, 4, size, file);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
22
src/main.c
22
src/main.c
@@ -18,6 +18,24 @@
|
|||||||
struct projection projection = {.x = 0, .y = 1, .z = 2, .w = 3, .mesh = NULL};
|
struct projection projection = {.x = 0, .y = 1, .z = 2, .w = 3, .mesh = NULL};
|
||||||
|
|
||||||
const char *wname = "manigraph: manifold grapher";
|
const char *wname = "manigraph: manifold grapher";
|
||||||
|
const char *input_map =
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"DRAG AND DROP: Graph a klein file from the file system\n"
|
||||||
|
"LEFT-CLICK: Rotate surface on DRAG direction\n"
|
||||||
|
"SCROLL: Rotate surface on SCROLL direction\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"W,S: Rotate sufrace on X axis\n"
|
||||||
|
"A,D: Rotate sufrace on Y axis\n"
|
||||||
|
"Q,E: Rotate sufrace on Z axis\n"
|
||||||
|
"LEFT-RIGHT: Rotate sufrace Horizontally\n"
|
||||||
|
"UP-DOWN: Rotate sufrace Vetrically\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
"Z: Rotate W axis to X axis\n"
|
||||||
|
"X: Rotate W axis to Y axis\n"
|
||||||
|
"C: Rotate W axis to Z axis\n"
|
||||||
|
"1-9: Rotate n axis to W axis\n"
|
||||||
|
"\n"
|
||||||
|
;
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char color[4] = {0x2F, 0x3C, 0x7E, 0xff};
|
unsigned char color[4] = {0x2F, 0x3C, 0x7E, 0xff};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -129,7 +147,11 @@ int main(void)
|
|||||||
fix_matrix_load(shader_plain, (float)WIDTH / HEIGHT);
|
fix_matrix_load(shader_plain, (float)WIDTH / HEIGHT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mlog("[INPUTS] Imprimiendo...\n");
|
||||||
|
printf(input_map);
|
||||||
|
|
||||||
mlog("[MAIN LOOP] Inicializando...\n");
|
mlog("[MAIN LOOP] Inicializando...\n");
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||||
emscripten_set_main_loop(&main_loop, 60, 1);
|
emscripten_set_main_loop(&main_loop, 60, 1);
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,9 @@
|
|||||||
error of the shaders.
|
error of the shaders.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdint.h>
|
||||||
#define DEBUG
|
#define DEBUG
|
||||||
|
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
||||||
|
|
||||||
typedef const void *window_t;
|
typedef const void *window_t;
|
||||||
typedef unsigned int id_t;
|
typedef unsigned int id_t;
|
||||||
@@ -40,8 +42,8 @@ struct projection
|
|||||||
struct surface
|
struct surface
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float *data, *norm;
|
float *data, *norm;
|
||||||
unsigned long vertex;
|
uint64_t vertex;
|
||||||
unsigned char dim;
|
uint8_t dim;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
|||||||
@@ -106,6 +106,7 @@ void draw_mesh_lines(id_t shader, mesh_t p)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
struct obj *obj = p;
|
struct obj *obj = p;
|
||||||
|
|
||||||
|
glLineWidth(4);
|
||||||
glUseProgram(shader);
|
glUseProgram(shader);
|
||||||
glBindVertexArray(obj->vao);
|
glBindVertexArray(obj->vao);
|
||||||
#ifndef EMSCRIPTEN
|
#ifndef EMSCRIPTEN
|
||||||
|
|||||||
13
src/window.c
13
src/window.c
@@ -4,10 +4,12 @@
|
|||||||
#include <time.h>
|
#include <time.h>
|
||||||
|
|
||||||
void __window_callback_input(GLFWwindow *, int, int);
|
void __window_callback_input(GLFWwindow *, int, int);
|
||||||
|
void __cursor_callback_input(GLFWwindow *, double, double);
|
||||||
void __mouse_callback_input(GLFWwindow *, int, int, int);
|
void __mouse_callback_input(GLFWwindow *, int, int, int);
|
||||||
void __scroll_callback_input(GLFWwindow *, double, double);
|
void __scroll_callback_input(GLFWwindow *, double, double);
|
||||||
void __key_callback_input(GLFWwindow *, int, int, int, int);
|
void __key_callback_input(GLFWwindow *, int, int, int, int);
|
||||||
void __drop_callback_input(GLFWwindow *, int, const char **);
|
void __drop_callback_input(GLFWwindow *, int, const char **);
|
||||||
|
void __error_callback_input(int, const char *);
|
||||||
|
|
||||||
window_t init_window(unsigned int w, unsigned int h, const char *name);
|
window_t init_window(unsigned int w, unsigned int h, const char *name);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -33,8 +35,12 @@ static void __limit_fps_window(int max_fps)
|
|||||||
struct timespec sleep_time;
|
struct timespec sleep_time;
|
||||||
sleep_time.tv_sec = 0;
|
sleep_time.tv_sec = 0;
|
||||||
sleep_time.tv_nsec = (long)((frame_time - elapsed_time) * 1e9);
|
sleep_time.tv_nsec = (long)((frame_time - elapsed_time) * 1e9);
|
||||||
nanosleep(&sleep_time, NULL);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
|
usleep(sleep_time.tv_nsec/1000);
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
nanosleep(&sleep_time, NULL);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
current_time = glfwGetTime();
|
current_time = glfwGetTime();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -44,6 +50,7 @@ static void __limit_fps_window(int max_fps)
|
|||||||
window_t init_window(unsigned int width, unsigned int height, const char *title)
|
window_t init_window(unsigned int width, unsigned int height, const char *title)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
window_t window;
|
window_t window;
|
||||||
|
glfwSetErrorCallback(__error_callback_input);
|
||||||
|
|
||||||
if (!glfwInit())
|
if (!glfwInit())
|
||||||
return NULL;
|
return NULL;
|
||||||
@@ -51,6 +58,7 @@ window_t init_window(unsigned int width, unsigned int height, const char *title)
|
|||||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, 1);
|
||||||
|
|
||||||
window = (window_t)glfwCreateWindow(width, height, title, NULL, NULL);
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window = (window_t)glfwCreateWindow(width, height, title, NULL, NULL);
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if (!(window))
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if (!(window))
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@@ -62,13 +70,12 @@ window_t init_window(unsigned int width, unsigned int height, const char *title)
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glfwMakeContextCurrent((GLFWwindow *)(window));
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glfwMakeContextCurrent((GLFWwindow *)(window));
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glfwSetWindowSizeCallback((GLFWwindow *)window, __window_callback_input);
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glfwSetWindowSizeCallback((GLFWwindow *)window, __window_callback_input);
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glfwSetCursorPosCallback((GLFWwindow *)window, __cursor_callback_input);
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glfwSetMouseButtonCallback((GLFWwindow *)window, __mouse_callback_input);
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glfwSetMouseButtonCallback((GLFWwindow *)window, __mouse_callback_input);
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glfwSetScrollCallback((GLFWwindow *)window, __scroll_callback_input);
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glfwSetScrollCallback((GLFWwindow *)window, __scroll_callback_input);
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glfwSetKeyCallback((GLFWwindow *)window, __key_callback_input);
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glfwSetKeyCallback((GLFWwindow *)window, __key_callback_input);
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glfwSetDropCallback((GLFWwindow *)window, __drop_callback_input);
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glfwSetDropCallback((GLFWwindow *)window, __drop_callback_input);
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__window_callback_input((GLFWwindow *)window, width, height);
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return window;
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return window;
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}
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}
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