Compare commits
26 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
177edb18b1 | ||
|
|
605f4610ce | ||
|
|
8cc9587851 | ||
|
|
fbd7821c12 | ||
|
|
64a6f60b6d | ||
|
|
9ae78c3c84 | ||
|
|
10133bca3e | ||
|
|
dc49810a67 | ||
|
|
d2d6794f08 | ||
|
|
533109fbcd | ||
|
|
3997613d16 | ||
|
|
f21121b88d | ||
|
|
86480fe9b1 | ||
|
|
e9bd748dd8 | ||
|
|
ad4f5cb077 | ||
|
|
a08b17e975 | ||
|
|
d97a35b898 | ||
|
|
b2f6707efc | ||
|
|
7344c6bfcb | ||
|
|
b928dcd82d | ||
|
|
f687117fed | ||
|
|
6d1223d79e | ||
|
|
3e3c6e676e | ||
|
|
f33b8f67b5 | ||
|
|
eb59f5346a | ||
|
|
ee144f2286 |
36
Makefile
36
Makefile
@@ -12,7 +12,12 @@ OBJ = \
|
||||
src/main.o
|
||||
|
||||
EXAMPLES = \
|
||||
example/basic.o
|
||||
example/basic \
|
||||
example/riemman \
|
||||
example/n-cube \
|
||||
example/n-hilbert-cube \
|
||||
example/light-cone \
|
||||
example/lens
|
||||
|
||||
CFLAGS = \
|
||||
-I./ext/cglm/include \
|
||||
@@ -21,17 +26,6 @@ CFLAGS = \
|
||||
-I./include \
|
||||
-Wall -Wno-unused-function -std=c99 -D_GNU_SOURCE \
|
||||
|
||||
WAYLAND-LIB = \
|
||||
xdg-shell \
|
||||
relative-pointer-unstable-v1 \
|
||||
xdg-decoration-unstable-v1 \
|
||||
pointer-constraints-unstable-v1 \
|
||||
viewporter \
|
||||
idle-inhibit-unstable-v1 \
|
||||
fractional-scale-v1 \
|
||||
xdg-activation-v1 \
|
||||
wayland
|
||||
|
||||
help:
|
||||
@echo "Usage:"
|
||||
@echo " $(MAKE) windows"
|
||||
@@ -39,14 +33,16 @@ help:
|
||||
@echo " $(MAKE) linux-wayland"
|
||||
@echo " $(MAKE) cocoa"
|
||||
@echo " $(MAKE) CC=emcc wasm"
|
||||
@echo "Examples"
|
||||
@echo " $(MAKE) examples"
|
||||
@echo "Clean"
|
||||
@echo " $(MAKE) clean"
|
||||
|
||||
src/main.o: src/data/shaders.h
|
||||
|
||||
windows: $(OBJ)
|
||||
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk windows; cd -
|
||||
$(CC) $(CFLAGS) $(OBJ) -o $(BIN) -L. -lglfw -lopengl32
|
||||
#cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk windows; cd -
|
||||
$(CC) $(CFLAGS) $(OBJ) -o $(BIN) -L. -lglfw -lopengl32 -lgdi32
|
||||
|
||||
glfw.dll:
|
||||
$(CC) -fPIC -shared -D_GLFW_WIN32 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o $@ -lgdi32
|
||||
@@ -54,11 +50,11 @@ glfw.dll:
|
||||
# LINUX
|
||||
linux-wayland: $(OBJ)
|
||||
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk linux-wayland; cd -
|
||||
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lGL -lm
|
||||
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lm
|
||||
|
||||
linux-x11: $(OBJ)
|
||||
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk linux-x11; cd -
|
||||
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lGL -lm
|
||||
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lm
|
||||
|
||||
cocoa: $(OBJ)
|
||||
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk cocoa; cd -
|
||||
@@ -68,11 +64,8 @@ wasm: $(OBJ)
|
||||
$(CC) -sUSE_WEBGL2=1 -sUSE_GLFW=3 -o $(BIN).html $(OBJ)
|
||||
chmod -x $(BIN).wasm
|
||||
|
||||
libglfw.so:
|
||||
$(CC) -fPIC -shared $(DFLAGS) -D_GLFW_BUILD_DLL -Iext/glfw/deps/wayland ./ext/glfw/src/*.c -o $@
|
||||
|
||||
clean:
|
||||
rm $(OBJ) $(BIN)
|
||||
rm $(OBJ) $(BIN) $(EXAMPLES)
|
||||
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk clean; cd -
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -82,3 +75,6 @@ examples: $(EXAMPLES)
|
||||
|
||||
.c.o:
|
||||
$(CC) -Wno-implicit-function-declaration $(CFLAGS) -c -o $@ $<
|
||||
|
||||
.c:
|
||||
$(CC) -I include -o $@ $< -lm
|
||||
|
||||
110
README.md
110
README.md
@@ -1,92 +1,62 @@
|
||||
# Manigraph: Graficadora de variedades
|
||||
Diaz Camacho Pedro Emilio
|
||||
# Manigraph
|
||||
Manigraph is a cutting-edge tool for multidimentional surface visualization,
|
||||
capable of handling over a hundred dimensions. It allows users to interactively
|
||||
explore each dimension in an intuitive and dynamic way.
|
||||
Import your .klein files, which represents multidimentional surface.
|
||||
|
||||
# Resumen
|
||||
manigraph es un graficador interactiva de variedades que lee archivos binarios, con la información de
|
||||
una variedad multidimensional y grafica esta variedad en una proyección tridimensional.
|
||||
# Building
|
||||
Manigraph is written in C99, and uses OpenGL 2.0 for the rendering. So you just
|
||||
need a C compiler to build this project.
|
||||
|
||||
# Dependencias
|
||||
Para poder compilar el proyecto hace falta lo siguiente.
|
||||
## Programas
|
||||
- `cc`: Cualquier compilador de C.
|
||||
- `git`: Gestor de dependencias. (Opcional)
|
||||
- `make`: Herramienta para compilar automáticamente. (Opcional)
|
||||
|
||||
## Librerías
|
||||
- `openGL`: A cross-platform API for rendering 2D and 3D graphics. (no incluida)
|
||||
- `glew`: The OpenGL Extension Wrangler Library (no incluida)
|
||||
- `glfw`: A multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, window and input.
|
||||
- `cglm`: Highly Optimized 2D / 3D Graphics Math (glm) for C.
|
||||
### Linux
|
||||
Para compilar `glfw` en linux hacen falta las siguientes librerías. (no incluidas)
|
||||
- `x11`: libXcursor-devel libXi-devel libXinerama-devel libXrandr-devel
|
||||
- `wayland`: libwayland-dev libxkbcommon-dev wayland-protocols
|
||||
|
||||
# Descargas
|
||||
- [git](https://git-scm.com/downloads/win)
|
||||
- [MinGW](https://github.com/niXman/mingw-builds-binaries/releases)
|
||||
- [glew](https://glew.sourceforge.net/)
|
||||
|
||||
# Clonar el código fuente
|
||||
## Source code
|
||||
```
|
||||
git clone https://gitea.adles.top/software/manigraph.git
|
||||
git clone https://gitea.axiolutions.top/software/manigraph.git
|
||||
cd manigraph
|
||||
git submodule update --init --recursive
|
||||
```
|
||||
|
||||
# Compilación
|
||||
Para compilar manualmente el proyecto se puede usar `make` o ejecutar los comandos manualmente
|
||||
en el código fuente de `manigraph`.
|
||||
## Dependecies
|
||||
You may need system specific dependecies to build *Manigraph*.
|
||||
[Reference](https://www.glfw.org/docs/3.3/compile.html#compile_deps)
|
||||
|
||||
## Make
|
||||
Los siguientes comandos sirven para compilar `manigraph` deacuerdo al sistema operativo.
|
||||
### Linux
|
||||
- `x11`: libXcursor-devel libXi-devel libXinerama-devel libXrandr-devel
|
||||
- `wayland`: libwayland-dev libxkbcommon-dev wayland-protocols
|
||||
|
||||
## Commands
|
||||
A C compiler is needed for building *Manigraph*. and any of those commands
|
||||
|
||||
```
|
||||
make windows
|
||||
./compile.bat
|
||||
make linux-x11
|
||||
make linux-wayland
|
||||
make cocoa
|
||||
make CC=emcc wasm
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Manualmente
|
||||
se pueden compilar el proyecto manualmente sin necesidad del programa `make`.
|
||||
# Flow of Manigraph
|
||||

|
||||
|
||||
### GLFW
|
||||
Si tienes problemas compilando `GLFW` puedes checar su página web oficial
|
||||
explicando el tema: [Compiling GLFW](https://www.glfw.org/docs/3.3/compile.html).
|
||||
# Design
|
||||
Manigraph is a program designed with sustainability in mind. It is built to be
|
||||
portable, resource-efficient, and easy to maintain and scale. The program
|
||||
follows a Data-Oriented Programming (DOP) paradigm, where each file is
|
||||
responsible for a specific data type and manages its own dependencies. Each
|
||||
function is named after the file it resides in, ensuring a clear organization
|
||||
and structure.
|
||||
|
||||
#### Windows
|
||||
```
|
||||
cc -fPIC -shared -D_GLFW_WIN32 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o glfw.dll -lgdi32
|
||||
```
|
||||
The independence of data types allows for efficient scaling and maintenance.
|
||||
The main file is a special case in this design: it is responsible for combining
|
||||
all the data types in a comprehensive manner, actng as the workflow of the program.
|
||||
|
||||
#### Linux
|
||||
```
|
||||
cc -fPIC -shared -D_GLFW_X11 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o libglfw.so
|
||||
cc -fPIC -shared -D_GLFW_WAYLAND -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o libglfw.so
|
||||
```
|
||||
# Contributing
|
||||
Before commiting use `clang-format`, for coding style consistency. Your
|
||||
contribution must be whitin the design principles and the concept of Manigraph.
|
||||
|
||||
#### Mac
|
||||
```
|
||||
cc -fPIC -shared -D_GLFW_COCOA -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o libglfw.so
|
||||
```
|
||||
The following diagram illustrates the relationships between files, showing how
|
||||
they are connected through dependencies. It also highlights the scenarios where
|
||||
files are not independent of one another,
|
||||
|
||||
### Manigraph
|
||||
#### Windows
|
||||
```
|
||||
cc -I ext/cglm/include/ -I ext/glfw/include/ src/*.c -o manigraph -L. -lglfw -lopengl32 -lglew32
|
||||
```
|
||||
#### Linux
|
||||
```
|
||||
cc -I ext/cglm/include/ -I ext/glfw/include/ src/*.c -o manigraph -L. -lglfw -lGL -lGLEW
|
||||
```
|
||||
#### Mac
|
||||
```
|
||||
cc -framework GL -I ext/cglm/include/ -I ext/glfw/include/ src/*.c -o manigraph -L. -lglfw -lGLEW
|
||||
```
|
||||

|
||||
|
||||
# Ejecutar
|
||||
En linux se puede ejecutar el programa sin instalar la libreria de glfw usando:
|
||||
```
|
||||
LD_LIBRARY_PATH=. ./manigraph
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -1,80 +0,0 @@
|
||||
# Estructura de archivos
|
||||
Díaz Camacho Pedro Emilio
|
||||
|
||||
# Headers
|
||||
## main.h
|
||||
Este archivo incluye los prototipos internos, que va a usar el programa
|
||||
funge como api interna para los desarrolladores y debe estar bien documentada.
|
||||
|
||||
# codigo fuente
|
||||
|
||||
## main.c
|
||||
Este archivo debe configurar el programa antes de iniciarse, avisar de los problemas
|
||||
que eviten que el programa se ejecute correctamente, iniciar y terminar los objetos que use el
|
||||
programa, así como ejecutar la función principal
|
||||
### Depende de
|
||||
- <GL/gl.h>
|
||||
|
||||
## context.c
|
||||
En este archivo se escoge un color para limpiar la pantalla y tiene una función para limpiar
|
||||
tanto lo dibujado en pantalla, como distintos buffers gráficos.
|
||||
### Depende de
|
||||
- <GL/gl.h>
|
||||
|
||||
## input.c
|
||||
Incluye la función `poll_input`, que se ejecuta en cada ciclo del programa y devuelve un
|
||||
cuaternion de tipo `float *` que representa la rotación total del cubo, después de interactuar
|
||||
con el programa.
|
||||
### Depende de
|
||||
- <GLFW/glfw3.h>
|
||||
- <cglm/quat.h>
|
||||
|
||||
## matrix.c
|
||||
Incluye las funciónes para configurar y cargar en la GPU las 3 matrices principales.
|
||||
- `fix_matrix` esta matriz no cambia y se usa para configurar la perspectiva y la vista que
|
||||
va a usar el programa en todo momento.
|
||||
- `mdl_matrix` esta matriz depende de cada mesh y describe la rotación única de cada objeto,
|
||||
se usa para rotar los ejes ortogonamente con un indice.
|
||||
- `rot_matrix` esta matriz describe la rotación total de todos los objetos y se configura con
|
||||
un cuaternio
|
||||
### Depende de
|
||||
- <cglm/mat4.h>
|
||||
- <cglm/cam.h>
|
||||
- <cglm/quat.h>
|
||||
|
||||
## mesh.c
|
||||
Este archivo se usa para crear, destruir y dibujar objetos de tipo `mesh`, un `mesh` es una
|
||||
colección de triángulos que describen un objeto multidimensional.
|
||||
### Depende de
|
||||
- <GL/gl.h>
|
||||
- <stdlib.h>
|
||||
|
||||
## shader.c
|
||||
Debe crear, destruir y usar los shaders, estos shaders son programas para la gpu escritos en glsl para
|
||||
además aquí se carga memoria en gpu con las funciónes `gload_`
|
||||
### Depende de
|
||||
- <GL/gl.h>
|
||||
|
||||
## texture.c
|
||||
Debe cargar, usar y destruir las texturas, que va a usar la gpu, también crea una textura
|
||||
para una paleta de colores definida, esto para manipular fácilmente los colores que usará el programa.
|
||||
### Depende de
|
||||
- <GL/gl.h>
|
||||
|
||||
## window.c
|
||||
Crea, usa, limpie y cierra una ventana, una ventana tiene un contexto de OpenGL asociado para poder
|
||||
dibujar objetos en ella, tiene una función especial para avisar si la ventana está abierta para
|
||||
dibujar.
|
||||
### Depende de
|
||||
- <GLFW/glfw3.h>
|
||||
|
||||
# Datos
|
||||
## data/cube.h
|
||||
Aquí esta la información del mesh de un cubo, este se va a borrar cuando podamos
|
||||
importar meshes para graficarlos.
|
||||
|
||||
## data/axis.h
|
||||
Aquí está el mesh de un solo eje, este se va a rotar para hacer los otros 2 ejes.
|
||||
|
||||
## data/shaders.h
|
||||
Aquí estan los shaders en glsl para dibujar en pantalla
|
||||
@@ -1,43 +0,0 @@
|
||||
# Tipos de datos del proyecto
|
||||
Díaz Camacho Pedro Emilio
|
||||
|
||||
# Introducción
|
||||
En este archivo vamos a detallar los tipos de datos únicos del programa, estos
|
||||
tipos de datos son estructuras que representan objetos computacionales y son
|
||||
necesarios para integrar las distintas partes del programa.
|
||||
|
||||
## window_t
|
||||
En `window.c` tenemos una estructura que es la ventana y esta se representa por `window_t`,
|
||||
este tipo de dato es un pointer que es manejado por `glfw`.
|
||||
|
||||
## id_t
|
||||
`id_t` es un tipo de dato que representa objetos de `OpenGL`, estos datos
|
||||
normalmente vienen enumerados, y en `manigraph` se usan para representar `shaders`,
|
||||
`programs` y `texture`.
|
||||
|
||||
## mesh_t
|
||||
Este es un tipo de dato usado para interactuar con `mesh.c`, este representa la triangulación de un
|
||||
objeto gráfico y funciona ocultando las variables que `OpenGL` necesita en un `void *`.
|
||||
|
||||
## mat4_t
|
||||
`mat4_t` se usará para representar las matrices, se usará este tipo de dato exclusivamente
|
||||
en `matrix.c` y funcionará con el tipo de dato `mat4` de `cglm`.
|
||||
|
||||
## quat_t
|
||||
Este tipo de dato sirve para representar un quaternio, este quaternio representa la rotación
|
||||
del objeto gráficado en la proyección tridimensional, y se usará para crear una matriz que
|
||||
pueda entender `glsl`.
|
||||
|
||||
## narray
|
||||
`narray` es un tipo de dato que funciona como un `array` enumerado, esto significa que el primer
|
||||
elemento del `array` dice cuantos elementos tiene este, sin contar el primer elemento, y los demas elementos
|
||||
funcionan como un `array` normal.
|
||||
|
||||
esta estructura nos ayuda a trabajar con arrays de tamaños arbitrario de forma óptima y sin tener que marcar el
|
||||
último elemento de forma especial.
|
||||
|
||||
### narray_u8_t
|
||||
es un `narray` para `char` y `unsigned char`.
|
||||
### narray_float_t
|
||||
es un `narray` para `float`.
|
||||
|
||||
@@ -1,59 +0,0 @@
|
||||
# Manual de Diseño
|
||||
Diaz Camacho Pedro Emilio
|
||||
|
||||
# Objetivos
|
||||
## Prioridad alta
|
||||
- [ ] El programa debe actualizarse cuando interactuan con el.
|
||||
- [ ] El usuario quiere:
|
||||
- [X] Ver 3 ejes en todo momento.
|
||||
- [ ] Ver que ejes esta viendo.
|
||||
- [ ] Ver cuantos ejes hay.
|
||||
- [X] El usuario quiere:
|
||||
- [X] Rotar estos ejes,
|
||||
- [X] Ver donde quedan los ejes despues de la rotados.
|
||||
- [ ] El usuario experimentado quiere ejecutar el programa y pasar la variedad:
|
||||
- [ ] Como argumento del programa.
|
||||
- [ ] Desde la entrada estandar del programa.
|
||||
|
||||
## Prioridad media
|
||||
|
||||
- [ ] El usuario quiere:
|
||||
- [ ] Cambiar los ejes que se ven por pares.
|
||||
- [ ] Cambiar los ejes donde esta la informacion de los ejes.
|
||||
- [ ] El usuario quiere interactuar con el programa:
|
||||
- [ ] Usando solo el mouse.
|
||||
- [ ] Usando solo el teclado.
|
||||
|
||||
## Prioridad baja
|
||||
- [ ] El usuario quiere guardar las transformaciones como un archivo GIF.
|
||||
|
||||
# Camino
|
||||
|
||||
0. Graficadora de un cubo.
|
||||
1. Se hace un programa que muestre un cubo.
|
||||
1. Se muestran los 3 ejes del cubo
|
||||
1. Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el teclado.
|
||||
1. Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el mouse.
|
||||
1. Se muestran la etiqueta de los ejes.
|
||||
1. Se hace el formato de objetos multidimensionales.
|
||||
0. Programa ejemplo
|
||||
1. Se hace un programa que divida un cuadrado en triangulos.
|
||||
1. Se mapea cada vertice del triangulo en un punto de la cinta de
|
||||
mobius usando una parametrizacion
|
||||
1. Se mapea cada vertice del triangulo en un punto de la botella de
|
||||
klein usando una parametrizacion
|
||||
1. Se divide cada lado de un cubo de n dimensiones, en triangulos.
|
||||
|
||||
0. Graficadora de variedades
|
||||
1. Se generaliza el programa para usar este formato.
|
||||
1. Se muestran la informacion de los ejes mostrados y cuantos hay.
|
||||
1. Se pueden cambiar los ejes por pares
|
||||
1. Usando el mouse.
|
||||
1. Usando el teclado.
|
||||
0. Detalles.
|
||||
1. Se anima el cambio de eje.
|
||||
1. Se hace el generador de GIF.
|
||||
1. Se puede cambiar el shader
|
||||
1. Documentacion
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +0,0 @@
|
||||
# Problemas esperados al desarrollar
|
||||
Diaz Camacho Pedro Emilio
|
||||
|
||||
## OpenGL esperan objetos tridimensionales, no de n dimensiones.
|
||||
|
||||
Usando glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas que
|
||||
queramos de los puntos de las variedades, y con ello usar objetos 3D en
|
||||
el shader.
|
||||
|
||||
## Rotar ejes por pares en una animacion continua.
|
||||
- Con glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas del eje
|
||||
seleccionado, al shader.
|
||||
- Con la funcion mix del shader y bloqueando el input, podemos hacer
|
||||
una animacion pasando una variable con la cpu.
|
||||
- Cuando la animacion termine intercambiar los indices del layout,
|
||||
usando glVertexAttribPointer otra vez.
|
||||
|
||||
## Volumen de la variedad.
|
||||
Dado que la funcion parametrizadora es continua, mandamos la frontera
|
||||
de un n-cubo a la frontera de una variedad, por lo que solo basta
|
||||
graficar la frontera de la variedad.
|
||||
|
||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
||||
# Manual de usario para Manigraph
|
||||
Manigraph es un graficador interactivo de variedades que lee archivos
|
||||
binarios de una variedad multidimensional y los proyecta a 3 dimensiones.
|
||||
|
||||
# Glosario
|
||||
Llamaremos a los 3 ejes de la proyección tridimensional `X`, `Y` y `Z`,
|
||||
este sistema de coordenadas es derecho con el eje `Z` apuntando afuera de la pantalla
|
||||
|
||||
# Controles
|
||||
## Teclado
|
||||
- `Q` Rota el eje `X` de forma horaria.
|
||||
- `W` Rota el eje `X` de forma antihoraria.
|
||||
- `A` Rota el eje `Y` de forma horaria.
|
||||
- `S` Rota el eje `Y` de forma antihoraria.
|
||||
- `Z` Rota el eje `Z` de forma horaria.
|
||||
- `X` Rota el eje `Z` de forma antihoraria.
|
||||
## Mouse
|
||||
- Hacer `click` en un eje lo selecciona.
|
||||
- El `scroll` del mouse hace girar al eje seleccionado.
|
||||
10
doc/file_layout.svg
Normal file
10
doc/file_layout.svg
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 39 KiB |
10
doc/flow.svg
Normal file
10
doc/flow.svg
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 107 KiB |
@@ -34,7 +34,7 @@ void mobius(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
||||
|
||||
void torus(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
||||
{
|
||||
float u = (2 * M_PI) * ((float)coord[0] / grid[0]);
|
||||
float u = (M_PI) * ((float)coord[0] / grid[0]) + M_PI;
|
||||
float v = (2 * M_PI) * ((float)coord[1] / grid[1]);
|
||||
|
||||
d_surface[0] = (1 + 0.5 * cos(v)) * cos(u);
|
||||
@@ -57,12 +57,14 @@ int main(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned char i = 0;
|
||||
const char *file_name[] = {"mobius.klein", "torus.klein", "klein.klein"};
|
||||
struct parm parametrization[] = {{
|
||||
.grid = (unsigned char[]){16, 4},
|
||||
.m = 2,
|
||||
.n = 3,
|
||||
.f = mobius,
|
||||
},
|
||||
struct parm parametrization[] = {
|
||||
{
|
||||
.grid = (unsigned char[]){16, 4},
|
||||
|
||||
.m = 2,
|
||||
.n = 3,
|
||||
.f = mobius,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
.grid = (unsigned char[]){16, 8},
|
||||
.m = 2,
|
||||
@@ -74,9 +76,10 @@ int main(void)
|
||||
.m = 2,
|
||||
.n = 4,
|
||||
.f = klein,
|
||||
}};
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 3; ++i)
|
||||
for (i = 0; i < 4; ++i)
|
||||
{
|
||||
struct klein klein;
|
||||
printf("writing %s\n", file_name[i]);
|
||||
|
||||
54
example/lens.c
Normal file
54
example/lens.c
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
#define KLEIN_IMPLEMENT
|
||||
#include <klein/klein.h>
|
||||
#include <klein/norm.h>
|
||||
#include <klein/parm.h>
|
||||
|
||||
int p = 37;
|
||||
int q = 7;
|
||||
|
||||
void lens(float *d_surface, int *coord, unsigned char * grid)
|
||||
{
|
||||
|
||||
float norm = 0;
|
||||
float sphere[4];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
sphere[i] = ((float)coord[i] / grid[i]) - 0.5;
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
norm += sphere[i] * sphere[i];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
sphere[i] = sphere[i] / sqrt(norm);
|
||||
|
||||
d_surface[0] = (sphere[0] * cos(2 * M_PI / p)) - (sphere[1] * sin(2 * M_PI / p));
|
||||
d_surface[1] = (sphere[0] * sin(2 * M_PI / p)) + (sphere[1] * cos(2 * M_PI / p));
|
||||
d_surface[2] = (sphere[2] * cos(2 * M_PI * q / p)) - (sphere[3] * sin(2 * M_PI * q / p));
|
||||
d_surface[3] = (sphere[2] * sin(2 * M_PI * q / p)) + (sphere[3] * cos(2 * M_PI * q / p));
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(void)
|
||||
{
|
||||
char file_name[0xff];
|
||||
struct klein klein;
|
||||
struct parm parametrization = {
|
||||
.grid = (unsigned char[]){8, 8,8,8},
|
||||
.m = 4,
|
||||
.n = 4,
|
||||
.f = lens,
|
||||
};
|
||||
|
||||
snprintf(file_name, 0xff, "lens-%03d-%03d.klein", p, q);
|
||||
printf("writing %s\n", file_name);
|
||||
|
||||
klein_parametrize(&klein, parametrization);
|
||||
klein_normalize(&klein);
|
||||
klein_export_file(klein, file_name);
|
||||
|
||||
free(klein.vertex);
|
||||
free(klein.normals);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
#define M_PI 3.14159265358979323846
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
unsigned char dim = 4;
|
||||
unsigned char dim = 17;
|
||||
|
||||
void cube(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
||||
{
|
||||
@@ -37,9 +37,9 @@ int main(void)
|
||||
parametrization.grid = malloc(dim);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < dim; ++i)
|
||||
parametrization.grid[i] = 1 << i;
|
||||
parametrization.grid[i] = 1 + i;
|
||||
|
||||
snprintf(file_name, 0xff, "%03d-cube.klein", dim);
|
||||
snprintf(file_name, 0xff, "cube-%03d.klein", dim);
|
||||
printf("writing %s\n", file_name);
|
||||
|
||||
klein_parametrize(&klein, parametrization);
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@
|
||||
#endif
|
||||
#define KLEIN_H
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#ifdef KLEIN_IMPLEMENT
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
@@ -10,9 +12,9 @@
|
||||
|
||||
struct klein
|
||||
{
|
||||
unsigned long vertex_size;
|
||||
float *vertex, *normals;
|
||||
unsigned char dim;
|
||||
uint64_t vertex_size;
|
||||
uint8_t dim;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@@ -39,8 +41,8 @@ int klein_export_file(struct klein klein, const char * filename)
|
||||
fwrite("\0", 1, 1, file);
|
||||
fwrite(&klein.dim, 1, 1, file);
|
||||
fwrite(&klein.vertex_size, 8, 1, file);
|
||||
fwrite(klein.vertex, 16, klein.vertex_size * klein.dim, file);
|
||||
fwrite(klein.normals, 16, klein.vertex_size * klein.dim, file);
|
||||
fwrite(klein.vertex, 4, klein.vertex_size * klein.dim, file);
|
||||
fwrite(klein.normals, 4, klein.vertex_size * klein.dim, file);
|
||||
|
||||
fclose(file);
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
#ifdef KLEIN_NORM_H
|
||||
#error file included twice
|
||||
#endif
|
||||
#define KLEIN_NORM_H
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef KLEIN_H
|
||||
#warning Please include klein/klein.h
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void klein_normalize(struct klein * klein);
|
||||
|
||||
#ifdef KLEIN_IMPLEMENT
|
||||
static inline
|
||||
void __calculate_normal( float *p1, float *p2, float *p3, float *normal, unsigned char n)
|
||||
{ unsigned char i;
|
||||
@@ -116,3 +129,4 @@ void klein_normalize(struct klein * klein)
|
||||
|
||||
free(norm_vec);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ void klein_parametrize( struct klein * klein, struct parm parm );
|
||||
#include <assert.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
static inline int __factorial(int n)
|
||||
static inline uint64_t __factorial(uint64_t n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 1)
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ static inline int __factorial(int n)
|
||||
return n * __factorial(n - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline int __face(int n)
|
||||
static inline uint64_t __face(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 2)
|
||||
return 1;
|
||||
@@ -43,8 +43,8 @@ static inline int __face(int n)
|
||||
|
||||
void klein_parametrize( struct klein * klein, struct parm parm)
|
||||
{
|
||||
unsigned int i, j, k, o, p, n;
|
||||
unsigned long size, q = 0;
|
||||
unsigned long i, j, o, p, n;
|
||||
uint64_t k, size, q = 0;
|
||||
int *face;
|
||||
|
||||
#ifdef TEST
|
||||
@@ -56,28 +56,30 @@ void klein_parametrize( struct klein * klein, struct parm parm)
|
||||
klein->dim = parm.n;
|
||||
klein->vertex_size = 0;
|
||||
{
|
||||
unsigned char test = 0;
|
||||
uint64_t test = 0;
|
||||
|
||||
for (o = 0; o < parm.m; o++)
|
||||
{
|
||||
for (p = 0; p < o; p++)
|
||||
{
|
||||
test += 1;
|
||||
klein->vertex_size += parm.grid[p] * parm.grid[o] * 6 * __face(parm.m);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
klein->vertex_size /= test;
|
||||
|
||||
|
||||
for (o = 0; o < parm.m; o++)
|
||||
for (p = 0; p < o; p++)
|
||||
klein->vertex_size += (uint64_t)parm.grid[p] * parm.grid[o] * 6 * __face(parm.m)/test;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
size = (klein->dim) * (klein->vertex_size);
|
||||
klein->vertex = malloc(size * sizeof(float));
|
||||
size = klein->vertex_size*klein->dim;
|
||||
|
||||
klein->vertex = malloc(size * sizeof(float));
|
||||
face = malloc(parm.m * sizeof(int));
|
||||
|
||||
|
||||
for (o = 0; o < parm.m; o++)
|
||||
{
|
||||
for (p = 0; p < o; p++)
|
||||
{
|
||||
for (k = 0; k < (1 << (parm.m - 2)); k++)
|
||||
for (k = 0; k < ((uint64_t)1 << (parm.m - 2)); k++)
|
||||
{
|
||||
unsigned char skip = 0;
|
||||
for (n = 0; n < parm.m; n++)
|
||||
@@ -85,7 +87,7 @@ void klein_parametrize( struct klein * klein, struct parm parm)
|
||||
if (n == o || n == p)
|
||||
skip++;
|
||||
|
||||
face[n] = (k & (1 << (n - skip))) ? parm.grid[n] : 0;
|
||||
face[n] = (k & ((uint64_t)1 << (n - skip))) ? parm.grid[n] : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < parm.grid[p]; i++)
|
||||
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ const char *fs_plain =
|
||||
|
||||
"void main()"
|
||||
"{"
|
||||
" FragColor = vec4(pow(vec3(Color),vec3(1.0/2.2)),Color.a);"
|
||||
" FragColor = vec4(pow(vec3(Color),vec3(1.0/1.0)),Color.a);"
|
||||
"}";
|
||||
|
||||
const char *fs =
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ const char *fs =
|
||||
" float specular = pow(abs(dot(normalize(Normal), halfwayDir)), 32.0);\n"
|
||||
" float diffuse = abs(dot(normalize(Normal), lightDir));\n"
|
||||
|
||||
" vec3 result = pow((0.5 + 0.5*diffuse + 1.5*specular) * Color.rgb, "
|
||||
" vec3 result = pow((0.5 + 0.5*diffuse + 1*specular) * Color.rgb, "
|
||||
"vec3(1.0/2.2));\n"
|
||||
" FragColor = vec4(result, Color.a);\n"
|
||||
"}";
|
||||
|
||||
121
src/input.c
121
src/input.c
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
#include "main.h"
|
||||
#include <glad.h>
|
||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||
#include <cglm/quat.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
@@ -9,9 +10,9 @@ unsigned char selected_axis = 0;
|
||||
int window_width;
|
||||
int window_height;
|
||||
|
||||
static versor q = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||
unsigned char animate_index = 0;
|
||||
|
||||
versor q = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||
|
||||
vec3 axis[3] = {
|
||||
{1, 0, 0},
|
||||
@@ -21,6 +22,23 @@ vec3 axis[3] = {
|
||||
|
||||
extern struct projection projection;
|
||||
|
||||
static inline
|
||||
void __input_update_q(versor p)
|
||||
{
|
||||
glm_quat_mul(p, q, q);
|
||||
glm_quat_rotatev(p, axis[0], axis[0]);
|
||||
glm_quat_rotatev(p, axis[1], axis[1]);
|
||||
glm_quat_rotatev(p, axis[2], axis[2]);
|
||||
glm_quat_normalize(q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void __error_callback_input(int x, const char * msg )
|
||||
{
|
||||
mlog("[GLFW] ");
|
||||
mlog(msg);
|
||||
mlog("\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void __key_callback_input(
|
||||
GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int mods)
|
||||
{
|
||||
@@ -42,7 +60,7 @@ void __key_callback_input(
|
||||
if (selected_coord == projection.z)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
selected_coord = projection.w;
|
||||
projection.w = selected_coord;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (projection.w >= projection.m)
|
||||
@@ -51,27 +69,30 @@ void __key_callback_input(
|
||||
switch (key)
|
||||
{
|
||||
unsigned char tmp;
|
||||
case GLFW_KEY_I:
|
||||
case GLFW_KEY_Z:
|
||||
tmp = projection.w;
|
||||
projection.w = projection.x;
|
||||
projection.x = tmp;
|
||||
|
||||
animate_index = 1;
|
||||
break;
|
||||
case GLFW_KEY_O:
|
||||
case GLFW_KEY_X:
|
||||
tmp = projection.w;
|
||||
projection.w = projection.y;
|
||||
projection.y = tmp;
|
||||
animate_index = 2;
|
||||
break;
|
||||
case GLFW_KEY_P:
|
||||
case GLFW_KEY_C:
|
||||
tmp = projection.w;
|
||||
projection.w = projection.z;
|
||||
projection.z = tmp;
|
||||
animate_index = 3;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
printf("[AXIS] (X,Y,Z,W) = (%d,%d,%d,%d)\n", projection.x, projection.y, projection.z, projection.w);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -86,26 +107,32 @@ void __window_callback_input(GLFWwindow *window, int w, int h)
|
||||
glViewport((w - m) / 2, (h - m) / 2, m, m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void __mouse_callback_input(
|
||||
GLFWwindow *window, int button, int action, int mods)
|
||||
static double xpos_s, ypos_s;
|
||||
static char lbutton_down = 0;
|
||||
|
||||
void __mouse_callback_input(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)
|
||||
{
|
||||
unsigned char green_value;
|
||||
double xpos, ypos;
|
||||
if( button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_PRESS)
|
||||
lbutton_down = 1;
|
||||
|
||||
if (button != GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT || action != GLFW_PRESS)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
glfwGetCursorPos(window, &xpos, &ypos);
|
||||
glReadPixels((int)xpos, (int)(window_height - ypos), 1, 1, GL_GREEN,
|
||||
GL_UNSIGNED_BYTE, &green_value);
|
||||
|
||||
switch (green_value)
|
||||
if( button == GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT && action == GLFW_RELEASE)
|
||||
{
|
||||
case 0xD3:
|
||||
case 0xD4:
|
||||
case 0xD5:
|
||||
selected_axis = green_value - 0xD3;
|
||||
glfwGetCursorPos(window, &xpos_s, &ypos_s);
|
||||
lbutton_down = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void __cursor_callback_input(
|
||||
GLFWwindow *window, double xpos, double ypos)
|
||||
{
|
||||
if( lbutton_down )
|
||||
{
|
||||
versor p = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||
glm_quatv(p, ANGLE, (vec3){-1*(ypos-ypos_s),(xpos-xpos_s),0});
|
||||
__input_update_q(p);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void __scroll_callback_input(GLFWwindow *window, double xoffset, double yoffset)
|
||||
@@ -149,51 +176,69 @@ quat_t poll_input(window_t window)
|
||||
{
|
||||
versor p = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'Q') == GLFW_PRESS)
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'W') == GLFW_PRESS)
|
||||
{
|
||||
glm_quatv(p, ANGLE, axis[0]);
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'W') == GLFW_PRESS)
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'S') == GLFW_PRESS)
|
||||
{
|
||||
glm_quatv(p, -ANGLE, axis[0]);
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'A') == GLFW_PRESS)
|
||||
{
|
||||
glm_quatv(p, ANGLE, axis[1]);
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'S') == GLFW_PRESS)
|
||||
{
|
||||
glm_quatv(p, -ANGLE, axis[1]);
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'Z') == GLFW_PRESS)
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'D') == GLFW_PRESS)
|
||||
{
|
||||
glm_quatv(p, ANGLE, axis[1]);
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'Q') == GLFW_PRESS)
|
||||
{
|
||||
glm_quatv(p, ANGLE, axis[2]);
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'X') == GLFW_PRESS)
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, 'E') == GLFW_PRESS)
|
||||
{
|
||||
glm_quatv(p, -ANGLE, axis[2]);
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
|
||||
end:
|
||||
glm_quat_mul(p, q, q);
|
||||
glm_quat_rotatev(p, axis[0], axis[0]);
|
||||
glm_quat_rotatev(p, axis[1], axis[1]);
|
||||
glm_quat_rotatev(p, axis[2], axis[2]);
|
||||
glm_quat_normalize(q);
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, GLFW_KEY_UP) == GLFW_PRESS)
|
||||
{
|
||||
glm_quatv(p, ANGLE, (vec3){1,0,0});
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, GLFW_KEY_DOWN) == GLFW_PRESS)
|
||||
{
|
||||
glm_quatv(p, -ANGLE, (vec3){1,0,0});
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, GLFW_KEY_RIGHT) == GLFW_PRESS)
|
||||
{
|
||||
glm_quatv(p, ANGLE, (vec3){0,1,0});
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
if (glfwGetKey((GLFWwindow *)window, GLFW_KEY_LEFT) == GLFW_PRESS)
|
||||
{
|
||||
|
||||
glm_quatv(p, -ANGLE, (vec3){0,1,0});
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
|
||||
end:
|
||||
/*
|
||||
// LOG INFO
|
||||
if (0)
|
||||
{
|
||||
printf("QUAT: %2.5f %2.5f %2.5f %2.5f\n", q[0], q[1], q[2], q[3]);
|
||||
printf("PROY: %3d %3d %3d (%3d)\n", projection.x, projection.y,
|
||||
projection.z, projection.w);
|
||||
printf("\n");
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
__input_update_q(p);
|
||||
return q;
|
||||
}
|
||||
|
||||
11
src/klein.c
11
src/klein.c
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
#include "main.h"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@@ -7,7 +8,7 @@
|
||||
5 bytes with KLEIN
|
||||
1 byte empty for scaling
|
||||
1 byte with the dimention of the surface
|
||||
8 bytes interprated as a long with the number of vertex
|
||||
8 bytes interprated as an int with the number of vertex
|
||||
n bytes with the vertex data of the surface
|
||||
n bytes with the normal data of the surface
|
||||
|
||||
@@ -35,10 +36,10 @@ int create_surface_klein(unsigned char *path, struct surface *surface)
|
||||
|
||||
size = surface->dim * surface->vertex;
|
||||
|
||||
surface->data = malloc(16 * size);
|
||||
fread(surface->data, 16, size, file);
|
||||
surface->data = malloc(4 * size);
|
||||
fread(surface->data, 4, size, file);
|
||||
|
||||
surface->norm = malloc(16 * size);
|
||||
fread(surface->norm, 16, size, file);
|
||||
surface->norm = malloc(4 * size);
|
||||
fread(surface->norm, 4, size, file);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
22
src/main.c
22
src/main.c
@@ -18,6 +18,24 @@
|
||||
struct projection projection = {.x = 0, .y = 1, .z = 2, .w = 3, .mesh = NULL};
|
||||
|
||||
const char *wname = "manigraph: manifold grapher";
|
||||
const char *input_map =
|
||||
"\n"
|
||||
"DRAG AND DROP: Graph a klein file from the file system\n"
|
||||
"LEFT-CLICK: Rotate surface on DRAG direction\n"
|
||||
"SCROLL: Rotate surface on SCROLL direction\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"W,S: Rotate sufrace on X axis\n"
|
||||
"A,D: Rotate sufrace on Y axis\n"
|
||||
"Q,E: Rotate sufrace on Z axis\n"
|
||||
"LEFT-RIGHT: Rotate sufrace Horizontally\n"
|
||||
"UP-DOWN: Rotate sufrace Vetrically\n"
|
||||
"\n"
|
||||
"Z: Rotate W axis to X axis\n"
|
||||
"X: Rotate W axis to Y axis\n"
|
||||
"C: Rotate W axis to Z axis\n"
|
||||
"1-9: Rotate n axis to W axis\n"
|
||||
"\n"
|
||||
;
|
||||
|
||||
unsigned char color[4] = {0x2F, 0x3C, 0x7E, 0xff};
|
||||
|
||||
@@ -129,7 +147,11 @@ int main(void)
|
||||
fix_matrix_load(shader_plain, (float)WIDTH / HEIGHT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
mlog("[INPUTS] Imprimiendo...\n");
|
||||
printf(input_map);
|
||||
|
||||
mlog("[MAIN LOOP] Inicializando...\n");
|
||||
|
||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||
emscripten_set_main_loop(&main_loop, 60, 1);
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,9 @@
|
||||
error of the shaders.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#define DEBUG
|
||||
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
||||
|
||||
typedef const void *window_t;
|
||||
typedef unsigned int id_t;
|
||||
@@ -40,8 +42,8 @@ struct projection
|
||||
struct surface
|
||||
{
|
||||
float *data, *norm;
|
||||
unsigned long vertex;
|
||||
unsigned char dim;
|
||||
uint64_t vertex;
|
||||
uint8_t dim;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
||||
@@ -106,6 +106,7 @@ void draw_mesh_lines(id_t shader, mesh_t p)
|
||||
{
|
||||
struct obj *obj = p;
|
||||
|
||||
glLineWidth(4);
|
||||
glUseProgram(shader);
|
||||
glBindVertexArray(obj->vao);
|
||||
#ifndef EMSCRIPTEN
|
||||
|
||||
13
src/window.c
13
src/window.c
@@ -4,10 +4,12 @@
|
||||
#include <time.h>
|
||||
|
||||
void __window_callback_input(GLFWwindow *, int, int);
|
||||
void __cursor_callback_input(GLFWwindow *, double, double);
|
||||
void __mouse_callback_input(GLFWwindow *, int, int, int);
|
||||
void __scroll_callback_input(GLFWwindow *, double, double);
|
||||
void __key_callback_input(GLFWwindow *, int, int, int, int);
|
||||
void __drop_callback_input(GLFWwindow *, int, const char **);
|
||||
void __error_callback_input(int, const char *);
|
||||
|
||||
window_t init_window(unsigned int w, unsigned int h, const char *name);
|
||||
|
||||
@@ -33,8 +35,12 @@ static void __limit_fps_window(int max_fps)
|
||||
struct timespec sleep_time;
|
||||
sleep_time.tv_sec = 0;
|
||||
sleep_time.tv_nsec = (long)((frame_time - elapsed_time) * 1e9);
|
||||
nanosleep(&sleep_time, NULL);
|
||||
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
usleep(sleep_time.tv_nsec/1000);
|
||||
#else
|
||||
nanosleep(&sleep_time, NULL);
|
||||
#endif
|
||||
current_time = glfwGetTime();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -44,6 +50,7 @@ static void __limit_fps_window(int max_fps)
|
||||
window_t init_window(unsigned int width, unsigned int height, const char *title)
|
||||
{
|
||||
window_t window;
|
||||
glfwSetErrorCallback(__error_callback_input);
|
||||
|
||||
if (!glfwInit())
|
||||
return NULL;
|
||||
@@ -51,6 +58,7 @@ window_t init_window(unsigned int width, unsigned int height, const char *title)
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, 1);
|
||||
|
||||
window = (window_t)glfwCreateWindow(width, height, title, NULL, NULL);
|
||||
if (!(window))
|
||||
@@ -62,13 +70,12 @@ window_t init_window(unsigned int width, unsigned int height, const char *title)
|
||||
glfwMakeContextCurrent((GLFWwindow *)(window));
|
||||
|
||||
glfwSetWindowSizeCallback((GLFWwindow *)window, __window_callback_input);
|
||||
glfwSetCursorPosCallback((GLFWwindow *)window, __cursor_callback_input);
|
||||
glfwSetMouseButtonCallback((GLFWwindow *)window, __mouse_callback_input);
|
||||
glfwSetScrollCallback((GLFWwindow *)window, __scroll_callback_input);
|
||||
glfwSetKeyCallback((GLFWwindow *)window, __key_callback_input);
|
||||
glfwSetDropCallback((GLFWwindow *)window, __drop_callback_input);
|
||||
|
||||
__window_callback_input((GLFWwindow *)window, width, height);
|
||||
|
||||
return window;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user