Compare commits
35 Commits
pedro-klei
...
crisel-nuk
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
b83f0f07e3 | ||
|
|
52aa9d4ac2 | ||
|
|
bc537cf9f2 | ||
|
|
533109fbcd | ||
|
|
3997613d16 | ||
|
|
f21121b88d | ||
|
|
86480fe9b1 | ||
|
|
e9bd748dd8 | ||
|
|
ad4f5cb077 | ||
|
|
a08b17e975 | ||
|
|
d97a35b898 | ||
|
|
b2f6707efc | ||
|
|
7344c6bfcb | ||
|
|
b928dcd82d | ||
|
|
f687117fed | ||
|
|
65017c859c | ||
|
|
f514fc7ffe | ||
|
|
f8eb20c0cf | ||
|
|
33940b7bb6 | ||
|
|
b1897b500b | ||
|
|
81eb79662e | ||
|
|
d2e2c6eef7 | ||
|
|
57091d3408 | ||
|
|
fd598255f4 | ||
|
|
733ababde0 | ||
|
|
987ce54429 | ||
|
|
6d1223d79e | ||
|
|
3e3c6e676e | ||
|
|
f33b8f67b5 | ||
|
|
eb59f5346a | ||
|
|
ee144f2286 | ||
|
|
56339e9e10 | ||
|
|
03796fdaff | ||
|
|
46869cbcde | ||
|
|
25df66b5f8 |
43
Makefile
43
Makefile
@@ -2,32 +2,31 @@ BIN = manigraph
|
|||||||
|
|
||||||
OBJ = \
|
OBJ = \
|
||||||
ext/glad/glad.o \
|
ext/glad/glad.o \
|
||||||
src/surface.o \
|
|
||||||
src/context.o \
|
src/context.o \
|
||||||
src/window.o \
|
src/window.o \
|
||||||
src/load.o \
|
|
||||||
src/shader.o \
|
src/shader.o \
|
||||||
|
src/klein.o \
|
||||||
src/input.o \
|
src/input.o \
|
||||||
|
src/load.o \
|
||||||
src/mesh.o \
|
src/mesh.o \
|
||||||
|
src/gui.o \
|
||||||
src/main.o
|
src/main.o
|
||||||
|
|
||||||
|
EXAMPLES = \
|
||||||
|
example/basic \
|
||||||
|
example/riemman \
|
||||||
|
example/n-cube \
|
||||||
|
example/n-hilbert-cube \
|
||||||
|
example/lens
|
||||||
|
|
||||||
CFLAGS = \
|
CFLAGS = \
|
||||||
-I./ext/cglm/include \
|
-I./ext/cglm/include \
|
||||||
-I./ext/glfw/include \
|
-I./ext/glfw/include \
|
||||||
-I./ext/glad \
|
-I./ext/glad \
|
||||||
|
-I./ext/nuklear \
|
||||||
|
-I./include \
|
||||||
-Wall -Wno-unused-function -std=c99 -D_GNU_SOURCE \
|
-Wall -Wno-unused-function -std=c99 -D_GNU_SOURCE \
|
||||||
|
|
||||||
WAYLAND-LIB = \
|
|
||||||
xdg-shell \
|
|
||||||
relative-pointer-unstable-v1 \
|
|
||||||
xdg-decoration-unstable-v1 \
|
|
||||||
pointer-constraints-unstable-v1 \
|
|
||||||
viewporter \
|
|
||||||
idle-inhibit-unstable-v1 \
|
|
||||||
fractional-scale-v1 \
|
|
||||||
xdg-activation-v1 \
|
|
||||||
wayland
|
|
||||||
|
|
||||||
help:
|
help:
|
||||||
@echo "Usage:"
|
@echo "Usage:"
|
||||||
@echo " $(MAKE) windows"
|
@echo " $(MAKE) windows"
|
||||||
@@ -35,10 +34,12 @@ help:
|
|||||||
@echo " $(MAKE) linux-wayland"
|
@echo " $(MAKE) linux-wayland"
|
||||||
@echo " $(MAKE) cocoa"
|
@echo " $(MAKE) cocoa"
|
||||||
@echo " $(MAKE) CC=emcc wasm"
|
@echo " $(MAKE) CC=emcc wasm"
|
||||||
|
@echo "Examples"
|
||||||
|
@echo " $(MAKE) examples"
|
||||||
@echo "Clean"
|
@echo "Clean"
|
||||||
@echo " $(MAKE) clean"
|
@echo " $(MAKE) clean"
|
||||||
|
|
||||||
src/main.o: src/data/axis.h src/data/shaders.h
|
src/main.o: src/data/shaders.h
|
||||||
|
|
||||||
windows: $(OBJ)
|
windows: $(OBJ)
|
||||||
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk windows; cd -
|
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk windows; cd -
|
||||||
@@ -50,11 +51,11 @@ glfw.dll:
|
|||||||
# LINUX
|
# LINUX
|
||||||
linux-wayland: $(OBJ)
|
linux-wayland: $(OBJ)
|
||||||
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk linux-wayland; cd -
|
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk linux-wayland; cd -
|
||||||
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lGL -lm
|
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lm
|
||||||
|
|
||||||
linux-x11: $(OBJ)
|
linux-x11: $(OBJ)
|
||||||
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk linux-x11; cd -
|
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk linux-x11; cd -
|
||||||
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lGL -lm
|
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lm
|
||||||
|
|
||||||
cocoa: $(OBJ)
|
cocoa: $(OBJ)
|
||||||
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk cocoa; cd -
|
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk cocoa; cd -
|
||||||
@@ -64,15 +65,17 @@ wasm: $(OBJ)
|
|||||||
$(CC) -sUSE_WEBGL2=1 -sUSE_GLFW=3 -o $(BIN).html $(OBJ)
|
$(CC) -sUSE_WEBGL2=1 -sUSE_GLFW=3 -o $(BIN).html $(OBJ)
|
||||||
chmod -x $(BIN).wasm
|
chmod -x $(BIN).wasm
|
||||||
|
|
||||||
libglfw.so:
|
|
||||||
$(CC) -fPIC -shared $(DFLAGS) -D_GLFW_BUILD_DLL -Iext/glfw/deps/wayland ./ext/glfw/src/*.c -o $@
|
|
||||||
|
|
||||||
clean:
|
clean:
|
||||||
rm $(OBJ) $(BIN)
|
rm $(OBJ) $(BIN) $(EXAMPLES)
|
||||||
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk clean; cd -
|
cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk clean; cd -
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
examples: $(EXAMPLES)
|
||||||
|
|
||||||
.SUFFIXES: .c .o
|
.SUFFIXES: .c .o
|
||||||
|
|
||||||
.c.o:
|
.c.o:
|
||||||
$(CC) -Wno-implicit-function-declaration $(CFLAGS) -c -o $@ $<
|
$(CC) -Wno-implicit-function-declaration $(CFLAGS) -c -o $@ $<
|
||||||
|
|
||||||
|
.c:
|
||||||
|
$(CC) -I include -o $@ $< -lm
|
||||||
|
|||||||
110
README.md
110
README.md
@@ -1,92 +1,62 @@
|
|||||||
# Manigraph: Graficadora de variedades
|
# Manigraph
|
||||||
Diaz Camacho Pedro Emilio
|
Manigraph is a cutting-edge tool for multidimentional surface visualization,
|
||||||
|
capable of handling over a hundred dimensions. It allows users to interactively
|
||||||
|
explore each dimension in an intuitive and dynamic way.
|
||||||
|
Import your .klein files, which represents multidimentional surface.
|
||||||
|
|
||||||
# Resumen
|
# Building
|
||||||
manigraph es un graficador interactiva de variedades que lee archivos binarios, con la información de
|
Manigraph is written in C99, and uses OpenGL 2.0 for the rendering. So you just
|
||||||
una variedad multidimensional y grafica esta variedad en una proyección tridimensional.
|
need a C compiler to build this project.
|
||||||
|
|
||||||
# Dependencias
|
## Source code
|
||||||
Para poder compilar el proyecto hace falta lo siguiente.
|
|
||||||
## Programas
|
|
||||||
- `cc`: Cualquier compilador de C.
|
|
||||||
- `git`: Gestor de dependencias. (Opcional)
|
|
||||||
- `make`: Herramienta para compilar automáticamente. (Opcional)
|
|
||||||
|
|
||||||
## Librerías
|
|
||||||
- `openGL`: A cross-platform API for rendering 2D and 3D graphics. (no incluida)
|
|
||||||
- `glew`: The OpenGL Extension Wrangler Library (no incluida)
|
|
||||||
- `glfw`: A multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES, Vulkan, window and input.
|
|
||||||
- `cglm`: Highly Optimized 2D / 3D Graphics Math (glm) for C.
|
|
||||||
### Linux
|
|
||||||
Para compilar `glfw` en linux hacen falta las siguientes librerías. (no incluidas)
|
|
||||||
- `x11`: libXcursor-devel libXi-devel libXinerama-devel libXrandr-devel
|
|
||||||
- `wayland`: libwayland-dev libxkbcommon-dev wayland-protocols
|
|
||||||
|
|
||||||
# Descargas
|
|
||||||
- [git](https://git-scm.com/downloads/win)
|
|
||||||
- [MinGW](https://github.com/niXman/mingw-builds-binaries/releases)
|
|
||||||
- [glew](https://glew.sourceforge.net/)
|
|
||||||
|
|
||||||
# Clonar el código fuente
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
git clone https://gitea.adles.top/software/manigraph.git
|
git clone https://gitea.axiolutions.top/software/manigraph.git
|
||||||
cd manigraph
|
cd manigraph
|
||||||
git submodule update --init --recursive
|
git submodule update --init --recursive
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
# Compilación
|
## Dependecies
|
||||||
Para compilar manualmente el proyecto se puede usar `make` o ejecutar los comandos manualmente
|
You may need system specific dependecies to build *Manigraph*.
|
||||||
en el código fuente de `manigraph`.
|
[Reference](https://www.glfw.org/docs/3.3/compile.html#compile_deps)
|
||||||
|
|
||||||
## Make
|
### Linux
|
||||||
Los siguientes comandos sirven para compilar `manigraph` deacuerdo al sistema operativo.
|
- `x11`: libXcursor-devel libXi-devel libXinerama-devel libXrandr-devel
|
||||||
|
- `wayland`: libwayland-dev libxkbcommon-dev wayland-protocols
|
||||||
|
|
||||||
|
## Commands
|
||||||
|
A C compiler is needed for building *Manigraph*. and any of those commands
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
make windows
|
make windows
|
||||||
|
./compile.bat
|
||||||
make linux-x11
|
make linux-x11
|
||||||
make linux-wayland
|
make linux-wayland
|
||||||
make cocoa
|
make cocoa
|
||||||
|
make CC=emcc wasm
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
## Manualmente
|
# Flow of Manigraph
|
||||||
se pueden compilar el proyecto manualmente sin necesidad del programa `make`.
|

|
||||||
|
|
||||||
### GLFW
|
# Design
|
||||||
Si tienes problemas compilando `GLFW` puedes checar su página web oficial
|
Manigraph is a program designed with sustainability in mind. It is built to be
|
||||||
explicando el tema: [Compiling GLFW](https://www.glfw.org/docs/3.3/compile.html).
|
portable, resource-efficient, and easy to maintain and scale. The program
|
||||||
|
follows a Data-Oriented Programming (DOP) paradigm, where each file is
|
||||||
|
responsible for a specific data type and manages its own dependencies. Each
|
||||||
|
function is named after the file it resides in, ensuring a clear organization
|
||||||
|
and structure.
|
||||||
|
|
||||||
#### Windows
|
The independence of data types allows for efficient scaling and maintenance.
|
||||||
```
|
The main file is a special case in this design: it is responsible for combining
|
||||||
cc -fPIC -shared -D_GLFW_WIN32 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o glfw.dll -lgdi32
|
all the data types in a comprehensive manner, actng as the workflow of the program.
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Linux
|
# Contributing
|
||||||
```
|
Before commiting use `clang-format`, for coding style consistency. Your
|
||||||
cc -fPIC -shared -D_GLFW_X11 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o libglfw.so
|
contribution must be whitin the design principles and the concept of Manigraph.
|
||||||
cc -fPIC -shared -D_GLFW_WAYLAND -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o libglfw.so
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
#### Mac
|
The following diagram illustrates the relationships between files, showing how
|
||||||
```
|
they are connected through dependencies. It also highlights the scenarios where
|
||||||
cc -fPIC -shared -D_GLFW_COCOA -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o libglfw.so
|
files are not independent of one another,
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
### Manigraph
|

|
||||||
#### Windows
|
|
||||||
```
|
|
||||||
cc -I ext/cglm/include/ -I ext/glfw/include/ src/*.c -o manigraph -L. -lglfw -lopengl32 -lglew32
|
|
||||||
```
|
|
||||||
#### Linux
|
|
||||||
```
|
|
||||||
cc -I ext/cglm/include/ -I ext/glfw/include/ src/*.c -o manigraph -L. -lglfw -lGL -lGLEW
|
|
||||||
```
|
|
||||||
#### Mac
|
|
||||||
```
|
|
||||||
cc -framework GL -I ext/cglm/include/ -I ext/glfw/include/ src/*.c -o manigraph -L. -lglfw -lGLEW
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
# Ejecutar
|
|
||||||
En linux se puede ejecutar el programa sin instalar la libreria de glfw usando:
|
|
||||||
```
|
|
||||||
LD_LIBRARY_PATH=. ./manigraph
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
|||||||
:: git submodule update --init --recursive
|
:: git submodule update --init --recursive
|
||||||
:: gcc -fPIC -shared -Iext/glfw/deps/MinGW -D_GLFW_WIN32 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o glfw.dll -lgdi32
|
:: gcc -fPIC -shared -Iext/glfw/deps/MinGW -D_GLFW_WIN32 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o glfw.dll -lgdi32
|
||||||
gcc -I ext/cglm/include -I ext/glfw/include src/*.c -o manigraph -L . -lglfw -lopengl32 -lglew32
|
gcc -I ext/glad -I ext/cglm/include -I ext/nuklear -I ext/glfw/include src/*.c ext/glad/glad.c -o manigraph -L . -lglfw -lopengl32
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,80 +0,0 @@
|
|||||||
# Estructura de archivos
|
|
||||||
Díaz Camacho Pedro Emilio
|
|
||||||
|
|
||||||
# Headers
|
|
||||||
## main.h
|
|
||||||
Este archivo incluye los prototipos internos, que va a usar el programa
|
|
||||||
funge como api interna para los desarrolladores y debe estar bien documentada.
|
|
||||||
|
|
||||||
# codigo fuente
|
|
||||||
|
|
||||||
## main.c
|
|
||||||
Este archivo debe configurar el programa antes de iniciarse, avisar de los problemas
|
|
||||||
que eviten que el programa se ejecute correctamente, iniciar y terminar los objetos que use el
|
|
||||||
programa, así como ejecutar la función principal
|
|
||||||
### Depende de
|
|
||||||
- <GL/gl.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
## context.c
|
|
||||||
En este archivo se escoge un color para limpiar la pantalla y tiene una función para limpiar
|
|
||||||
tanto lo dibujado en pantalla, como distintos buffers gráficos.
|
|
||||||
### Depende de
|
|
||||||
- <GL/gl.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
## input.c
|
|
||||||
Incluye la función `poll_input`, que se ejecuta en cada ciclo del programa y devuelve un
|
|
||||||
cuaternion de tipo `float *` que representa la rotación total del cubo, después de interactuar
|
|
||||||
con el programa.
|
|
||||||
### Depende de
|
|
||||||
- <GLFW/glfw3.h>
|
|
||||||
- <cglm/quat.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
## matrix.c
|
|
||||||
Incluye las funciónes para configurar y cargar en la GPU las 3 matrices principales.
|
|
||||||
- `fix_matrix` esta matriz no cambia y se usa para configurar la perspectiva y la vista que
|
|
||||||
va a usar el programa en todo momento.
|
|
||||||
- `mdl_matrix` esta matriz depende de cada mesh y describe la rotación única de cada objeto,
|
|
||||||
se usa para rotar los ejes ortogonamente con un indice.
|
|
||||||
- `rot_matrix` esta matriz describe la rotación total de todos los objetos y se configura con
|
|
||||||
un cuaternio
|
|
||||||
### Depende de
|
|
||||||
- <cglm/mat4.h>
|
|
||||||
- <cglm/cam.h>
|
|
||||||
- <cglm/quat.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
## mesh.c
|
|
||||||
Este archivo se usa para crear, destruir y dibujar objetos de tipo `mesh`, un `mesh` es una
|
|
||||||
colección de triángulos que describen un objeto multidimensional.
|
|
||||||
### Depende de
|
|
||||||
- <GL/gl.h>
|
|
||||||
- <stdlib.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
## shader.c
|
|
||||||
Debe crear, destruir y usar los shaders, estos shaders son programas para la gpu escritos en glsl para
|
|
||||||
además aquí se carga memoria en gpu con las funciónes `gload_`
|
|
||||||
### Depende de
|
|
||||||
- <GL/gl.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
## texture.c
|
|
||||||
Debe cargar, usar y destruir las texturas, que va a usar la gpu, también crea una textura
|
|
||||||
para una paleta de colores definida, esto para manipular fácilmente los colores que usará el programa.
|
|
||||||
### Depende de
|
|
||||||
- <GL/gl.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
## window.c
|
|
||||||
Crea, usa, limpie y cierra una ventana, una ventana tiene un contexto de OpenGL asociado para poder
|
|
||||||
dibujar objetos en ella, tiene una función especial para avisar si la ventana está abierta para
|
|
||||||
dibujar.
|
|
||||||
### Depende de
|
|
||||||
- <GLFW/glfw3.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
# Datos
|
|
||||||
## data/cube.h
|
|
||||||
Aquí esta la información del mesh de un cubo, este se va a borrar cuando podamos
|
|
||||||
importar meshes para graficarlos.
|
|
||||||
|
|
||||||
## data/axis.h
|
|
||||||
Aquí está el mesh de un solo eje, este se va a rotar para hacer los otros 2 ejes.
|
|
||||||
|
|
||||||
## data/shaders.h
|
|
||||||
Aquí estan los shaders en glsl para dibujar en pantalla
|
|
||||||
@@ -1,43 +0,0 @@
|
|||||||
# Tipos de datos del proyecto
|
|
||||||
Díaz Camacho Pedro Emilio
|
|
||||||
|
|
||||||
# Introducción
|
|
||||||
En este archivo vamos a detallar los tipos de datos únicos del programa, estos
|
|
||||||
tipos de datos son estructuras que representan objetos computacionales y son
|
|
||||||
necesarios para integrar las distintas partes del programa.
|
|
||||||
|
|
||||||
## window_t
|
|
||||||
En `window.c` tenemos una estructura que es la ventana y esta se representa por `window_t`,
|
|
||||||
este tipo de dato es un pointer que es manejado por `glfw`.
|
|
||||||
|
|
||||||
## id_t
|
|
||||||
`id_t` es un tipo de dato que representa objetos de `OpenGL`, estos datos
|
|
||||||
normalmente vienen enumerados, y en `manigraph` se usan para representar `shaders`,
|
|
||||||
`programs` y `texture`.
|
|
||||||
|
|
||||||
## mesh_t
|
|
||||||
Este es un tipo de dato usado para interactuar con `mesh.c`, este representa la triangulación de un
|
|
||||||
objeto gráfico y funciona ocultando las variables que `OpenGL` necesita en un `void *`.
|
|
||||||
|
|
||||||
## mat4_t
|
|
||||||
`mat4_t` se usará para representar las matrices, se usará este tipo de dato exclusivamente
|
|
||||||
en `matrix.c` y funcionará con el tipo de dato `mat4` de `cglm`.
|
|
||||||
|
|
||||||
## quat_t
|
|
||||||
Este tipo de dato sirve para representar un quaternio, este quaternio representa la rotación
|
|
||||||
del objeto gráficado en la proyección tridimensional, y se usará para crear una matriz que
|
|
||||||
pueda entender `glsl`.
|
|
||||||
|
|
||||||
## narray
|
|
||||||
`narray` es un tipo de dato que funciona como un `array` enumerado, esto significa que el primer
|
|
||||||
elemento del `array` dice cuantos elementos tiene este, sin contar el primer elemento, y los demas elementos
|
|
||||||
funcionan como un `array` normal.
|
|
||||||
|
|
||||||
esta estructura nos ayuda a trabajar con arrays de tamaños arbitrario de forma óptima y sin tener que marcar el
|
|
||||||
último elemento de forma especial.
|
|
||||||
|
|
||||||
### narray_u8_t
|
|
||||||
es un `narray` para `char` y `unsigned char`.
|
|
||||||
### narray_float_t
|
|
||||||
es un `narray` para `float`.
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,59 +0,0 @@
|
|||||||
# Manual de Diseño
|
|
||||||
Diaz Camacho Pedro Emilio
|
|
||||||
|
|
||||||
# Objetivos
|
|
||||||
## Prioridad alta
|
|
||||||
- [ ] El programa debe actualizarse cuando interactuan con el.
|
|
||||||
- [ ] El usuario quiere:
|
|
||||||
- [X] Ver 3 ejes en todo momento.
|
|
||||||
- [ ] Ver que ejes esta viendo.
|
|
||||||
- [ ] Ver cuantos ejes hay.
|
|
||||||
- [X] El usuario quiere:
|
|
||||||
- [X] Rotar estos ejes,
|
|
||||||
- [X] Ver donde quedan los ejes despues de la rotados.
|
|
||||||
- [ ] El usuario experimentado quiere ejecutar el programa y pasar la variedad:
|
|
||||||
- [ ] Como argumento del programa.
|
|
||||||
- [ ] Desde la entrada estandar del programa.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Prioridad media
|
|
||||||
|
|
||||||
- [ ] El usuario quiere:
|
|
||||||
- [ ] Cambiar los ejes que se ven por pares.
|
|
||||||
- [ ] Cambiar los ejes donde esta la informacion de los ejes.
|
|
||||||
- [ ] El usuario quiere interactuar con el programa:
|
|
||||||
- [ ] Usando solo el mouse.
|
|
||||||
- [ ] Usando solo el teclado.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Prioridad baja
|
|
||||||
- [ ] El usuario quiere guardar las transformaciones como un archivo GIF.
|
|
||||||
|
|
||||||
# Camino
|
|
||||||
|
|
||||||
0. Graficadora de un cubo.
|
|
||||||
1. Se hace un programa que muestre un cubo.
|
|
||||||
1. Se muestran los 3 ejes del cubo
|
|
||||||
1. Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el teclado.
|
|
||||||
1. Se rota el cubo en sus 3 ejes usando el mouse.
|
|
||||||
1. Se muestran la etiqueta de los ejes.
|
|
||||||
1. Se hace el formato de objetos multidimensionales.
|
|
||||||
0. Programa ejemplo
|
|
||||||
1. Se hace un programa que divida un cuadrado en triangulos.
|
|
||||||
1. Se mapea cada vertice del triangulo en un punto de la cinta de
|
|
||||||
mobius usando una parametrizacion
|
|
||||||
1. Se mapea cada vertice del triangulo en un punto de la botella de
|
|
||||||
klein usando una parametrizacion
|
|
||||||
1. Se divide cada lado de un cubo de n dimensiones, en triangulos.
|
|
||||||
|
|
||||||
0. Graficadora de variedades
|
|
||||||
1. Se generaliza el programa para usar este formato.
|
|
||||||
1. Se muestran la informacion de los ejes mostrados y cuantos hay.
|
|
||||||
1. Se pueden cambiar los ejes por pares
|
|
||||||
1. Usando el mouse.
|
|
||||||
1. Usando el teclado.
|
|
||||||
0. Detalles.
|
|
||||||
1. Se anima el cambio de eje.
|
|
||||||
1. Se hace el generador de GIF.
|
|
||||||
1. Se puede cambiar el shader
|
|
||||||
1. Documentacion
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,22 +0,0 @@
|
|||||||
# Problemas esperados al desarrollar
|
|
||||||
Diaz Camacho Pedro Emilio
|
|
||||||
|
|
||||||
## OpenGL esperan objetos tridimensionales, no de n dimensiones.
|
|
||||||
|
|
||||||
Usando glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas que
|
|
||||||
queramos de los puntos de las variedades, y con ello usar objetos 3D en
|
|
||||||
el shader.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Rotar ejes por pares en una animacion continua.
|
|
||||||
- Con glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas del eje
|
|
||||||
seleccionado, al shader.
|
|
||||||
- Con la funcion mix del shader y bloqueando el input, podemos hacer
|
|
||||||
una animacion pasando una variable con la cpu.
|
|
||||||
- Cuando la animacion termine intercambiar los indices del layout,
|
|
||||||
usando glVertexAttribPointer otra vez.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Volumen de la variedad.
|
|
||||||
Dado que la funcion parametrizadora es continua, mandamos la frontera
|
|
||||||
de un n-cubo a la frontera de una variedad, por lo que solo basta
|
|
||||||
graficar la frontera de la variedad.
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
# Manual de usario para Manigraph
|
|
||||||
Manigraph es un graficador interactivo de variedades que lee archivos
|
|
||||||
binarios de una variedad multidimensional y los proyecta a 3 dimensiones.
|
|
||||||
|
|
||||||
# Glosario
|
|
||||||
Llamaremos a los 3 ejes de la proyección tridimensional `X`, `Y` y `Z`,
|
|
||||||
este sistema de coordenadas es derecho con el eje `Z` apuntando afuera de la pantalla
|
|
||||||
|
|
||||||
# Controles
|
|
||||||
## Teclado
|
|
||||||
- `Q` Rota el eje `X` de forma horaria.
|
|
||||||
- `W` Rota el eje `X` de forma antihoraria.
|
|
||||||
- `A` Rota el eje `Y` de forma horaria.
|
|
||||||
- `S` Rota el eje `Y` de forma antihoraria.
|
|
||||||
- `Z` Rota el eje `Z` de forma horaria.
|
|
||||||
- `X` Rota el eje `Z` de forma antihoraria.
|
|
||||||
## Mouse
|
|
||||||
- Hacer `click` en un eje lo selecciona.
|
|
||||||
- El `scroll` del mouse hace girar al eje seleccionado.
|
|
||||||
10
doc/file_layout.svg
Normal file
10
doc/file_layout.svg
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 39 KiB |
10
doc/flow.svg
Normal file
10
doc/flow.svg
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 107 KiB |
92
example/basic.c
Normal file
92
example/basic.c
Normal file
@@ -0,0 +1,92 @@
|
|||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define KLEIN_IMPLEMENT
|
||||||
|
#include <klein/klein.h>
|
||||||
|
#include <klein/norm.h>
|
||||||
|
#include <klein/parm.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef M_PI
|
||||||
|
#define M_PI 3.14159265358979323846
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
void cube(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
d_surface[i] = (2 * (float)coord[i] / grid[i]) - 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (4 == 2)
|
||||||
|
d_surface[2] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void mobius(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const float width = 0.5;
|
||||||
|
float u = (2 * M_PI) * ((float)coord[0] / grid[0]);
|
||||||
|
float v = (2 * width) * ((float)coord[1] / grid[1]) - width;
|
||||||
|
|
||||||
|
d_surface[0] = cos(u) + v * cos(u / 2) * cos(u);
|
||||||
|
d_surface[1] = sin(u) + v * cos(u / 2) * sin(u);
|
||||||
|
d_surface[2] = v * sin(u / 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void torus(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float u = (2 * M_PI) * ((float)coord[0] / grid[0]);
|
||||||
|
float v = (2 * M_PI) * ((float)coord[1] / grid[1]);
|
||||||
|
|
||||||
|
d_surface[0] = (1 + 0.5 * cos(v)) * cos(u);
|
||||||
|
d_surface[1] = (1 + 0.5 * cos(v)) * sin(u);
|
||||||
|
d_surface[2] = 0.5 * sin(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void klein(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float u = (2 * M_PI) * ((float)coord[0] / grid[0]);
|
||||||
|
float v = (2 * M_PI) * ((float)coord[1] / grid[1]);
|
||||||
|
|
||||||
|
d_surface[0] = (0.5 * cos(v) + 0.5) * cos(u);
|
||||||
|
d_surface[1] = (0.5 * cos(v) + 0.5) * sin(u);
|
||||||
|
d_surface[2] = sin(v) * cos(u / 2);
|
||||||
|
d_surface[3] = sin(v) * sin(u / 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char i = 0;
|
||||||
|
const char *file_name[] = {"mobius.klein", "torus.klein", "klein.klein"};
|
||||||
|
struct parm parametrization[] = {{
|
||||||
|
.grid = (unsigned char[]){16, 4},
|
||||||
|
.m = 2,
|
||||||
|
.n = 3,
|
||||||
|
.f = mobius,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.grid = (unsigned char[]){16, 8},
|
||||||
|
.m = 2,
|
||||||
|
.n = 3,
|
||||||
|
.f = torus,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.grid = (unsigned char[]){16, 16},
|
||||||
|
.m = 2,
|
||||||
|
.n = 4,
|
||||||
|
.f = klein,
|
||||||
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < 3; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct klein klein;
|
||||||
|
printf("writing %s\n", file_name[i]);
|
||||||
|
|
||||||
|
klein_parametrize(&klein, parametrization[i]);
|
||||||
|
klein_normalize(&klein);
|
||||||
|
klein_export_file(klein, file_name[i]);
|
||||||
|
|
||||||
|
free(klein.vertex);
|
||||||
|
free(klein.normals);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
54
example/lens.c
Normal file
54
example/lens.c
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
|||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define KLEIN_IMPLEMENT
|
||||||
|
#include <klein/klein.h>
|
||||||
|
#include <klein/norm.h>
|
||||||
|
#include <klein/parm.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
int p = 37;
|
||||||
|
int q = 7;
|
||||||
|
|
||||||
|
void lens(float *d_surface, int *coord, unsigned char * grid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
float norm = 0;
|
||||||
|
float sphere[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
sphere[i] = ((float)coord[i] / grid[i]) - 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
norm += sphere[i] * sphere[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
sphere[i] = sphere[i] / sqrt(norm);
|
||||||
|
|
||||||
|
d_surface[0] = (sphere[0] * cos(2 * M_PI / p)) - (sphere[1] * sin(2 * M_PI / p));
|
||||||
|
d_surface[1] = (sphere[0] * sin(2 * M_PI / p)) + (sphere[1] * cos(2 * M_PI / p));
|
||||||
|
d_surface[2] = (sphere[2] * cos(2 * M_PI * q / p)) - (sphere[3] * sin(2 * M_PI * q / p));
|
||||||
|
d_surface[3] = (sphere[2] * sin(2 * M_PI * q / p)) + (sphere[3] * cos(2 * M_PI * q / p));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char file_name[0xff];
|
||||||
|
struct klein klein;
|
||||||
|
struct parm parametrization = {
|
||||||
|
.grid = (unsigned char[]){8, 8,8,8},
|
||||||
|
.m = 4,
|
||||||
|
.n = 4,
|
||||||
|
.f = lens,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
snprintf(file_name, 0xff, "lens-%03d-%03d.klein", p, q);
|
||||||
|
printf("writing %s\n", file_name);
|
||||||
|
|
||||||
|
klein_parametrize(&klein, parametrization);
|
||||||
|
klein_normalize(&klein);
|
||||||
|
klein_export_file(klein, file_name);
|
||||||
|
|
||||||
|
free(klein.vertex);
|
||||||
|
free(klein.normals);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
50
example/n-cube.c
Normal file
50
example/n-cube.c
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define KLEIN_IMPLEMENT
|
||||||
|
#include <klein/klein.h>
|
||||||
|
#include <klein/norm.h>
|
||||||
|
#include <klein/parm.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef M_PI
|
||||||
|
#define M_PI 3.14159265358979323846
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned char dim = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
void cube(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < dim; i++)
|
||||||
|
d_surface[i] = (2 * (float)coord[i] / grid[i]) - 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dim == 2)
|
||||||
|
d_surface[2] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char i;
|
||||||
|
char file_name[0xff];
|
||||||
|
struct klein klein;
|
||||||
|
struct parm parametrization = {
|
||||||
|
.m = dim,
|
||||||
|
.n = dim,
|
||||||
|
.f = cube,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
parametrization.grid = malloc(dim);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < dim; ++i)
|
||||||
|
parametrization.grid[i] = 1 + i;
|
||||||
|
|
||||||
|
snprintf(file_name, 0xff, "cube-%03d.klein", dim);
|
||||||
|
printf("writing %s\n", file_name);
|
||||||
|
|
||||||
|
klein_parametrize(&klein, parametrization);
|
||||||
|
klein_normalize(&klein);
|
||||||
|
klein_export_file(klein, file_name);
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
50
example/riemman.c
Normal file
50
example/riemman.c
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
#include <complex.h>
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define KLEIN_IMPLEMENT
|
||||||
|
#include <klein/klein.h>
|
||||||
|
#include <klein/norm.h>
|
||||||
|
#include <klein/parm.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CMPLX
|
||||||
|
#define CMPLX(a, b) (a + I * b)
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
complex float f(complex float z) { return csqrt(z); }
|
||||||
|
|
||||||
|
void riemman(float *d_surface, int *coords, unsigned char *grid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
complex float eq;
|
||||||
|
float u = 2 * ((float)coords[0] / grid[0]) - 1;
|
||||||
|
float v = 2 * ((float)coords[1] / grid[1]) - 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
eq = f(CMPLX(u, v));
|
||||||
|
|
||||||
|
d_surface[0] = u;
|
||||||
|
d_surface[1] = v;
|
||||||
|
d_surface[2] = creal(eq);
|
||||||
|
d_surface[3] = cimag(eq);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char *file_name = "riemman.klein";
|
||||||
|
struct klein klein;
|
||||||
|
struct parm parametrization = {
|
||||||
|
.grid = (unsigned char[]){16, 4},
|
||||||
|
.m = 2,
|
||||||
|
.n = 4,
|
||||||
|
.f = riemman,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("writing %s\n", file_name);
|
||||||
|
|
||||||
|
klein_parametrize(&klein, parametrization);
|
||||||
|
klein_normalize(&klein);
|
||||||
|
klein_export_file(klein, file_name);
|
||||||
|
|
||||||
|
free(klein.vertex);
|
||||||
|
free(klein.normals);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
48
include/klein/klein.h
Normal file
48
include/klein/klein.h
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
#ifdef KLEIN_H
|
||||||
|
#error file included twice
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#define KLEIN_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef KLEIN_IMPLEMENT
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
struct klein
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned long vertex_size;
|
||||||
|
float *vertex, *normals;
|
||||||
|
unsigned char dim;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
The klein format must have:
|
||||||
|
5 bytes with klein.
|
||||||
|
1 byte empty for expantions
|
||||||
|
1 byte with the dimention of the surface
|
||||||
|
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline
|
||||||
|
int klein_export_file(struct klein klein, const char * filename);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef KLEIN_IMPLEMENT
|
||||||
|
static inline
|
||||||
|
int klein_export_file(struct klein klein, const char * filename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FILE *file = fopen(filename, "wb");
|
||||||
|
if (!file)
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
fwrite("KLEIN", 1, 5, file);
|
||||||
|
fwrite("\0", 1, 1, file);
|
||||||
|
fwrite(&klein.dim, 1, 1, file);
|
||||||
|
fwrite(&klein.vertex_size, 8, 1, file);
|
||||||
|
fwrite(klein.vertex, 4, klein.vertex_size * klein.dim, file);
|
||||||
|
fwrite(klein.normals, 4, klein.vertex_size * klein.dim, file);
|
||||||
|
|
||||||
|
fclose(file);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
132
include/klein/norm.h
Normal file
132
include/klein/norm.h
Normal file
@@ -0,0 +1,132 @@
|
|||||||
|
#ifdef KLEIN_NORM_H
|
||||||
|
#error file included twice
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#define KLEIN_NORM_H
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef KLEIN_H
|
||||||
|
#warning Please include klein/klein.h
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
void klein_normalize(struct klein * klein);
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef KLEIN_IMPLEMENT
|
||||||
|
static inline
|
||||||
|
void __calculate_normal( float *p1, float *p2, float *p3, float *normal, unsigned char n)
|
||||||
|
{ unsigned char i;
|
||||||
|
float alpha;
|
||||||
|
float *v1, *v2, *v3;
|
||||||
|
float *u1, *u2, *u3;
|
||||||
|
|
||||||
|
v1 = malloc(n * sizeof(float));
|
||||||
|
v2 = malloc(n * sizeof(float));
|
||||||
|
v3 = malloc(n * sizeof(float));
|
||||||
|
u1 = malloc(n * sizeof(float));
|
||||||
|
u2 = malloc(n * sizeof(float));
|
||||||
|
u3 = malloc(n * sizeof(float));
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Calculate a normal vector of a plain using Gram-Schmidt process
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
v1[i] = p2[i] - p1[i];
|
||||||
|
v2[i] = p3[i] - p1[i];
|
||||||
|
v3[i] = p1[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
u1[i] = v1[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float proj[n];
|
||||||
|
float dot_v2_u1 = 0.0f, dot_u1_u1 = 0.0f;
|
||||||
|
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dot_v2_u1 += v2[i] * u1[i];
|
||||||
|
dot_u1_u1 += u1[i] * u1[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
alpha = dot_v2_u1 / dot_u1_u1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proj[i] = u1[i] * alpha;
|
||||||
|
u2[i] = v2[i] - proj[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float proj1[n], proj2[n];
|
||||||
|
float dot_v3_u1 = 0.0f, dot_u1_u1 = 0.0f;
|
||||||
|
float dot_v3_u2 = 0.0f, dot_u2_u2 = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dot_v3_u1 += v3[i] * u1[i];
|
||||||
|
dot_u1_u1 += u1[i] * u1[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proj1[i] = u1[i] * (dot_v3_u1 / dot_u1_u1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dot_v3_u2 += v3[i] * u2[i];
|
||||||
|
dot_u2_u2 += u2[i] * u2[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
proj2[i] = u2[i] * (dot_v3_u2 / dot_u2_u2);
|
||||||
|
u3[i] = v3[i] - proj1[i] - proj2[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float magnitude = 0.0f;
|
||||||
|
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
magnitude += u3[i] * u3[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
magnitude = sqrtf(magnitude);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < n; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
normal[i] = u3[i] / magnitude;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
free(v1);
|
||||||
|
free(v2);
|
||||||
|
free(v3);
|
||||||
|
free(u1);
|
||||||
|
free(u2);
|
||||||
|
free(u3);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void klein_normalize(struct klein * klein)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned long i;
|
||||||
|
unsigned char j;
|
||||||
|
float *norm_vec;
|
||||||
|
|
||||||
|
klein->normals = malloc((klein->dim * klein->vertex_size) * sizeof(float));
|
||||||
|
norm_vec = malloc(klein->dim * sizeof(float));
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < klein->vertex_size; i += 3 * klein->dim)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
__calculate_normal(klein->vertex + i, klein->vertex + i + klein->dim, klein->vertex + i + 2 * klein->dim, norm_vec, klein->dim);
|
||||||
|
for (j = 0; j < klein->dim; ++j )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(klein->normals + i)[j]=norm_vec[j];
|
||||||
|
(klein->normals + i + klein->dim)[j]=norm_vec[j];
|
||||||
|
(klein->normals + i + 2*klein->dim)[j]=norm_vec[j];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
free(norm_vec);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
134
include/klein/parm.h
Normal file
134
include/klein/parm.h
Normal file
@@ -0,0 +1,134 @@
|
|||||||
|
#ifndef KLEIN_H
|
||||||
|
#warning Please include klein/klein.h before klein/parm.h
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef KLEIN_PARM_H
|
||||||
|
#error file included twice
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#define KLEIN_PARM_H
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef void (*function_t)(float *, int *, unsigned char *);
|
||||||
|
|
||||||
|
struct parm
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char *grid;
|
||||||
|
unsigned char m, n;
|
||||||
|
function_t f;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void klein_parametrize( struct klein * klein, struct parm parm );
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef KLEIN_IMPLEMENT
|
||||||
|
#ifdef TEST
|
||||||
|
#include <assert.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline int __factorial(int n)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (n == 1)
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return n * __factorial(n - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline int __face(int n)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (n == 2)
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (1 << (n - 3)) * __factorial(n) / __factorial(n - 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void klein_parametrize( struct klein * klein, struct parm parm)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned int i, j, k, o, p, n;
|
||||||
|
unsigned long size, q = 0;
|
||||||
|
int *face;
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef TEST
|
||||||
|
assert(__face(2) == 1);
|
||||||
|
assert(__face(3) == 6);
|
||||||
|
assert(__face(4) == 24);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
klein->dim = parm.n;
|
||||||
|
klein->vertex_size = 0;
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char test = 0;
|
||||||
|
for (o = 0; o < parm.m; o++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (p = 0; p < o; p++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
test += 1;
|
||||||
|
klein->vertex_size += parm.grid[p] * parm.grid[o] * 6 * __face(parm.m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
klein->vertex_size /= test;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
size = (klein->dim) * (klein->vertex_size);
|
||||||
|
klein->vertex = malloc(size * sizeof(float));
|
||||||
|
|
||||||
|
face = malloc(parm.m * sizeof(int));
|
||||||
|
|
||||||
|
for (o = 0; o < parm.m; o++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (p = 0; p < o; p++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (k = 0; k < (1 << (parm.m - 2)); k++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned char skip = 0;
|
||||||
|
for (n = 0; n < parm.m; n++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (n == o || n == p)
|
||||||
|
skip++;
|
||||||
|
|
||||||
|
face[n] = (k & (1 << (n - skip))) ? parm.grid[n] : 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < parm.grid[p]; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (j = 0; j < parm.grid[o]; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
face[p] = i;
|
||||||
|
face[o] = j;
|
||||||
|
parm.f(&klein->vertex[q], face, parm.grid);
|
||||||
|
q += parm.n;
|
||||||
|
|
||||||
|
face[p] = i + 1;
|
||||||
|
face[o] = j;
|
||||||
|
parm.f(&klein->vertex[q], face, parm.grid);
|
||||||
|
q += parm.n;
|
||||||
|
|
||||||
|
face[p] = i + 1;
|
||||||
|
face[o] = j + 1;
|
||||||
|
parm.f(&klein->vertex[q], face, parm.grid);
|
||||||
|
q += parm.n;
|
||||||
|
|
||||||
|
face[p] = i;
|
||||||
|
face[o] = j;
|
||||||
|
parm.f(&klein->vertex[q], face, parm.grid);
|
||||||
|
q += parm.n;
|
||||||
|
|
||||||
|
face[p] = i;
|
||||||
|
face[o] = j + 1;
|
||||||
|
parm.f(&klein->vertex[q], face, parm.grid);
|
||||||
|
q += parm.n;
|
||||||
|
|
||||||
|
face[p] = i + 1;
|
||||||
|
face[o] = j + 1;
|
||||||
|
parm.f(&klein->vertex[q], face, parm.grid);
|
||||||
|
q += parm.n;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef TEST
|
||||||
|
assert(q == size);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -9,7 +9,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
void set_clean_color_context(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
|
void set_clean_color_context(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
|
||||||
glClearColor((float)r / 0xff, (float)g / 0xff, (float)b / 0xff, 1.0);
|
glClearColor((float)r / 0xff, (float)g / 0xff, (float)b / 0xff, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -22,4 +21,11 @@ int init_context(void)
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void clean_context(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); }
|
void clean_context(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* This is important cos, Nuklear Disable DEPTH TEST */
|
||||||
|
glEnable(GL_BLEND);
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,40 +0,0 @@
|
|||||||
#undef A
|
|
||||||
#undef B
|
|
||||||
#undef C
|
|
||||||
#undef D
|
|
||||||
#undef E
|
|
||||||
#undef F
|
|
||||||
#undef G
|
|
||||||
#undef H
|
|
||||||
|
|
||||||
#define A -2.0,-0.05,-0.05,
|
|
||||||
#define B -2.0,-0.05, 0.05,
|
|
||||||
#define C -2.0, 0.05,-0.05,
|
|
||||||
#define D -2.0, 0.05, 0.05,
|
|
||||||
#define E 2.0,-0.05,-0.05,
|
|
||||||
#define F 2.0,-0.05, 0.05,
|
|
||||||
#define G 2.0, 0.05,-0.05,
|
|
||||||
#define H 2.0, 0.05, 0.05,
|
|
||||||
|
|
||||||
float d_axis[] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
3*3*2*6,
|
|
||||||
|
|
||||||
A C E
|
|
||||||
G E C
|
|
||||||
|
|
||||||
E G F
|
|
||||||
H F G
|
|
||||||
|
|
||||||
F H B
|
|
||||||
D B H
|
|
||||||
|
|
||||||
B D A
|
|
||||||
C A D
|
|
||||||
|
|
||||||
C D G
|
|
||||||
H G D
|
|
||||||
|
|
||||||
E B A
|
|
||||||
B E F
|
|
||||||
};
|
|
||||||
32
src/data/cube.h
Normal file
32
src/data/cube.h
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
#define A -1,-1,-1,
|
||||||
|
#define B -1,-1, 1,
|
||||||
|
#define C -1, 1,-1,
|
||||||
|
#define D -1, 1, 1,
|
||||||
|
#define E 1,-1,-1,
|
||||||
|
#define F 1,-1, 1,
|
||||||
|
#define G 1, 1,-1,
|
||||||
|
#define H 1, 1, 1,
|
||||||
|
|
||||||
|
narray_float_t d_cube =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
3*3*2*6,
|
||||||
|
|
||||||
|
A C E
|
||||||
|
C E G
|
||||||
|
|
||||||
|
E G F
|
||||||
|
G F H
|
||||||
|
|
||||||
|
F H B
|
||||||
|
H B D
|
||||||
|
|
||||||
|
B D A
|
||||||
|
D A C
|
||||||
|
|
||||||
|
C D G
|
||||||
|
D G H
|
||||||
|
|
||||||
|
A B E
|
||||||
|
B E F
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -61,7 +61,7 @@ const char *fs_plain =
|
|||||||
|
|
||||||
"void main()"
|
"void main()"
|
||||||
"{"
|
"{"
|
||||||
" FragColor = vec4(pow(vec3(Color),vec3(1.0/2.2)),Color.a);"
|
" FragColor = vec4(pow(vec3(Color),vec3(1.0/1.0)),Color.a);"
|
||||||
"}";
|
"}";
|
||||||
|
|
||||||
const char *fs =
|
const char *fs =
|
||||||
@@ -92,7 +92,7 @@ const char *fs =
|
|||||||
" float specular = pow(abs(dot(normalize(Normal), halfwayDir)), 32.0);\n"
|
" float specular = pow(abs(dot(normalize(Normal), halfwayDir)), 32.0);\n"
|
||||||
" float diffuse = abs(dot(normalize(Normal), lightDir));\n"
|
" float diffuse = abs(dot(normalize(Normal), lightDir));\n"
|
||||||
|
|
||||||
" vec3 result = pow((0.5 + 0.5*diffuse + 1.5*specular) * Color.rgb, "
|
" vec3 result = pow((0.5 + 0.5*diffuse + 1*specular) * Color.rgb, "
|
||||||
"vec3(1.0/2.2));\n"
|
"vec3(1.0/2.2));\n"
|
||||||
" FragColor = vec4(result, Color.a);\n"
|
" FragColor = vec4(result, Color.a);\n"
|
||||||
"}";
|
"}";
|
||||||
|
|||||||
83
src/gui.c
Normal file
83
src/gui.c
Normal file
@@ -0,0 +1,83 @@
|
|||||||
|
#include <glad.h>
|
||||||
|
#include "main.h"
|
||||||
|
#define MAX_VERTEX_BUFFER 512 * 1024
|
||||||
|
#define MAX_ELEMENT_BUFFER 128 * 1024
|
||||||
|
#define NK_INCLUDE_FIXED_TYPES
|
||||||
|
#define NK_INCLUDE_STANDARD_IO
|
||||||
|
#define NK_INCLUDE_STANDARD_VARARGS
|
||||||
|
#define NK_INCLUDE_DEFAULT_ALLOCATOR
|
||||||
|
#define NK_INCLUDE_VERTEX_BUFFER_OUTPUT
|
||||||
|
#define NK_INCLUDE_FONT_BAKING
|
||||||
|
#define NK_INCLUDE_DEFAULT_FONT
|
||||||
|
#define NK_IMPLEMENTATION
|
||||||
|
#define NK_GLFW_GL3_IMPLEMENTATION
|
||||||
|
#include <nuklear.h>
|
||||||
|
#include <demo/glfw_opengl3/nuklear_glfw_gl3.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
struct gui gui =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
.file_name = {0},
|
||||||
|
.projection = (struct projection){ .mesh=NULL, .x =0, .y=1, .z=2 },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
float surface_color[4] = {(float)0x2F/0xFF, (float)0x3C/0xFF, (float)0x7E/0xFF, (float)0xff/0xFF};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline
|
||||||
|
void restore_surface_color( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gui.picked_color[0] = surface_color[0];
|
||||||
|
gui.picked_color[1] = surface_color[1];
|
||||||
|
gui.picked_color[2] = surface_color[2];
|
||||||
|
gui.picked_color[3] = surface_color[3];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct nk_glfw glfw ={0};
|
||||||
|
struct nk_context * context;
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_gui( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nk_glfw3_new_frame(&glfw);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nk_begin(context, "MANIGRAPH", nk_rect(10, 10, 256, 256),
|
||||||
|
NK_WINDOW_BORDER |NK_WINDOW_SCALABLE | NK_WINDOW_MOVABLE | NK_WINDOW_MINIMIZABLE) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Color picker para personalización */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct nk_colorf * p = (void*)&gui.picked_color;
|
||||||
|
nk_layout_row_dynamic(context, 120, 1);
|
||||||
|
*p = nk_color_picker(context, *p, NK_RGBA);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nk_layout_row_dynamic(context, 20, 1);
|
||||||
|
if (nk_button_label(context, "Restablecer"))
|
||||||
|
restore_surface_color();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
nk_layout_row_dynamic(context, 12, 1);
|
||||||
|
nk_label(context, (char*)gui.file_name, NK_TEXT_ALIGN_LEFT);
|
||||||
|
|
||||||
|
nk_label_colored(context, "Atajos de teclado:", NK_TEXT_ALIGN_LEFT, nk_rgb(255, 255, 255)); // Encabezado
|
||||||
|
nk_label(context, " - W/S: Rotar eje X", NK_TEXT_ALIGN_LEFT);
|
||||||
|
nk_label(context, " - A/D: Rotar eje Y", NK_TEXT_ALIGN_LEFT);
|
||||||
|
nk_label(context, " - Z/X: Rotar eje Z", NK_TEXT_ALIGN_LEFT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nk_end(context);
|
||||||
|
nk_glfw3_render(&glfw, NK_ANTI_ALIASING_ON, MAX_VERTEX_BUFFER, MAX_ELEMENT_BUFFER);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void init_gui( window_t window )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct nk_font_atlas * atlas;
|
||||||
|
|
||||||
|
restore_surface_color();
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
context = nk_glfw3_init(&glfw,(GLFWwindow*) window, NK_GLFW3_DEFAULT );
|
||||||
|
nk_glfw3_font_stash_begin(&glfw, &atlas);
|
||||||
|
nk_glfw3_font_stash_end(&glfw);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
86
src/input.c
86
src/input.c
@@ -1,15 +1,18 @@
|
|||||||
#include "main.h"
|
#include "main.h"
|
||||||
|
#include <glad.h>
|
||||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||||
#include <cglm/quat.h>
|
#include <cglm/quat.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
|
||||||
#define ANGLE ((float)0x01 / 0xff * 2 * GLM_PI)
|
#define ANGLE ((float)0x01 / 0xff * 2 * GLM_PI)
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char selected_axis = 0;
|
unsigned char selected_axis = 0;
|
||||||
int window_width;
|
int window_width = 512;
|
||||||
int window_height;
|
int window_height = 512;
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char animate_index=0;
|
unsigned char animate_index = 0;
|
||||||
|
extern struct gui gui;
|
||||||
|
|
||||||
versor q = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
versor q = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -19,7 +22,13 @@ vec3 axis[3] = {
|
|||||||
{0, 0, 1},
|
{0, 0, 1},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
extern struct projection projection;
|
|
||||||
|
void __error_callback_input(int x, const char * msg )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mlog("[GLFW] ");
|
||||||
|
mlog(msg);
|
||||||
|
mlog("\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void __key_callback_input(
|
void __key_callback_input(
|
||||||
GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int mods)
|
GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int mods)
|
||||||
@@ -33,46 +42,45 @@ void __key_callback_input(
|
|||||||
|
|
||||||
selected_coord = key - GLFW_KEY_0 - 1;
|
selected_coord = key - GLFW_KEY_0 - 1;
|
||||||
|
|
||||||
if (selected_coord >= projection.m)
|
if (selected_coord >= gui.projection.m)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
if (selected_coord == projection.x)
|
if (selected_coord == gui.projection.x)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
if (selected_coord == projection.y)
|
if (selected_coord == gui.projection.y)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
if (selected_coord == projection.z)
|
if (selected_coord == gui.projection.z)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
selected_coord = projection.w;
|
selected_coord = gui.projection.w;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (projection.w >= projection.m)
|
if (gui.projection.w >= gui.projection.m)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
switch (key)
|
switch (key)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned char tmp;
|
unsigned char tmp;
|
||||||
case GLFW_KEY_I:
|
case GLFW_KEY_I:
|
||||||
tmp = projection.w;
|
tmp = gui.projection.w;
|
||||||
projection.w = projection.x;
|
gui.projection.w = gui.projection.x;
|
||||||
projection.x = tmp;
|
gui.projection.x = tmp;
|
||||||
|
|
||||||
animate_index=1;
|
animate_index = 1;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GLFW_KEY_O:
|
case GLFW_KEY_O:
|
||||||
tmp = projection.w;
|
tmp = gui.projection.w;
|
||||||
projection.w = projection.y;
|
gui.projection.w = gui.projection.y;
|
||||||
projection.y = tmp;
|
gui.projection.y = tmp;
|
||||||
animate_index=2;
|
animate_index = 2;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GLFW_KEY_P:
|
case GLFW_KEY_P:
|
||||||
tmp = projection.w;
|
tmp = gui.projection.w;
|
||||||
projection.w = projection.z;
|
gui.projection.w = gui.projection.z;
|
||||||
projection.z = tmp;
|
gui.projection.z = tmp;
|
||||||
animate_index=3;
|
animate_index = 3;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -114,9 +122,9 @@ void __scroll_callback_input(GLFWwindow *window, double xoffset, double yoffset)
|
|||||||
versor p = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
versor p = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||||
versor r = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
versor r = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||||
|
|
||||||
//glm_quatv(p, yoffset * ANGLE, axis[selected_axis]);
|
// glm_quatv(p, yoffset * ANGLE, axis[selected_axis]);
|
||||||
glm_quatv(p, yoffset * ANGLE * 2, (vec3){-1,0,0});
|
glm_quatv(p, yoffset * ANGLE * 2, (vec3){-1, 0, 0});
|
||||||
glm_quatv(r, xoffset * ANGLE * 2, (vec3){0,1,0});
|
glm_quatv(r, xoffset * ANGLE * 2, (vec3){0, 1, 0});
|
||||||
glm_quat_mul(p, q, q);
|
glm_quat_mul(p, q, q);
|
||||||
glm_quat_mul(r, q, q);
|
glm_quat_mul(r, q, q);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -129,6 +137,25 @@ void __scroll_callback_input(GLFWwindow *window, double xoffset, double yoffset)
|
|||||||
glm_quat_rotatev(r, axis[2], axis[2]);
|
glm_quat_rotatev(r, axis[2], axis[2]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void __drop_callback_input(GLFWwindow *window, int count, unsigned char **path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct surface surface;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (create_surface_klein(*path, &surface))
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!(gui.projection.mesh = create_mesh(surface)))
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
strcpy(gui.file_name, *path);
|
||||||
|
|
||||||
|
gui.projection.m = surface.dim;
|
||||||
|
set_projection_mesh(gui.projection);
|
||||||
|
|
||||||
|
free(surface.norm);
|
||||||
|
free(surface.data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
quat_t poll_input(window_t window)
|
quat_t poll_input(window_t window)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
versor p = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
versor p = GLM_QUAT_IDENTITY_INIT;
|
||||||
@@ -171,12 +198,5 @@ end:
|
|||||||
glm_quat_rotatev(p, axis[2], axis[2]);
|
glm_quat_rotatev(p, axis[2], axis[2]);
|
||||||
glm_quat_normalize(q);
|
glm_quat_normalize(q);
|
||||||
|
|
||||||
// LOG INFO
|
|
||||||
if(0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("QUAT: %2.5f %2.5f %2.5f %2.5f\n", q[0], q[1], q[2], q[3]);
|
|
||||||
printf("PROY: %3d %3d %3d (%3d)\n", projection.x, projection.y, projection.z, projection.w );
|
|
||||||
printf("\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return q;
|
return q;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
44
src/klein.c
Normal file
44
src/klein.c
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
#include "main.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
KLEIN Format:
|
||||||
|
5 bytes with KLEIN
|
||||||
|
1 byte empty for scaling
|
||||||
|
1 byte with the dimention of the surface
|
||||||
|
8 bytes interprated as a long with the number of vertex
|
||||||
|
n bytes with the vertex data of the surface
|
||||||
|
n bytes with the normal data of the surface
|
||||||
|
|
||||||
|
where n is the size of the vertex and normal data that could be
|
||||||
|
calculated as the dimention of the surface time the number of vertes
|
||||||
|
time the size of a 16 bytes float.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
int create_surface_klein(unsigned char *path, struct surface *surface)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned long size;
|
||||||
|
char buffer[5];
|
||||||
|
FILE *file = fopen(path, "rb");
|
||||||
|
if (!file)
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
fread(buffer, 1, 5, file);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (strncmp(buffer, "KLEIN", 5))
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
fread(buffer, 1, 1, file);
|
||||||
|
fread(&surface->dim, 1, 1, file);
|
||||||
|
fread(&surface->vertex, 8, 1, file);
|
||||||
|
|
||||||
|
size = surface->dim * surface->vertex;
|
||||||
|
|
||||||
|
surface->data = malloc(4 * size);
|
||||||
|
fread(surface->data, 4, size, file);
|
||||||
|
|
||||||
|
surface->norm = malloc(4 * size);
|
||||||
|
fread(surface->norm, 4, size, file);
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -22,13 +22,7 @@ void rot_matrix_load(id_t shader, quat_t q)
|
|||||||
load_mat4_to_shader(shader, "rot", (mat4_t)m);
|
load_mat4_to_shader(shader, "rot", (mat4_t)m);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void color_load(id_t shader, unsigned char color[4])
|
void color_load(id_t shader, float res[4])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float res[4];
|
|
||||||
|
|
||||||
res[0] = (float)color[0] / 0xff;
|
|
||||||
res[1] = (float)color[1] / 0xff;
|
|
||||||
res[2] = (float)color[2] / 0xff;
|
|
||||||
res[3] = (float)color[3] / 0xff;
|
|
||||||
load_float4_to_shader(shader, "color", res);
|
load_float4_to_shader(shader, "color", res);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
77
src/main.c
77
src/main.c
@@ -7,6 +7,11 @@
|
|||||||
#define WIDTH 512
|
#define WIDTH 512
|
||||||
#define HEIGHT 512
|
#define HEIGHT 512
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <glad.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
float *generate_data_surface(unsigned int, unsigned char *);
|
||||||
|
float *generate_normals_surface(float *, unsigned char);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
#ifdef EMSCRIPTEN
|
||||||
#include <emscripten.h>
|
#include <emscripten.h>
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -15,14 +20,13 @@
|
|||||||
#define M_PI 3.14159
|
#define M_PI 3.14159
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
float *generate_data_surface(unsigned char *, unsigned long *);
|
window_t window;
|
||||||
float *generate_normals_surface(float *, unsigned char, unsigned long);
|
id_t shader, shader_plain;
|
||||||
|
|
||||||
struct projection projection = {.x = 0, .y = 1, .z = 2, .w = 3};
|
|
||||||
|
|
||||||
const char *wname = "manigraph: manifold grapher";
|
const char *wname = "manigraph: manifold grapher";
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char color[4] = {0x2F, 0x3C, 0x7E, 0xff};
|
extern volatile unsigned char animate_index;
|
||||||
|
extern struct gui gui;
|
||||||
|
|
||||||
void mlog(char *msg)
|
void mlog(char *msg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -31,12 +35,6 @@ void mlog(char *msg)
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
window_t window;
|
|
||||||
mesh_t m_surface;
|
|
||||||
id_t shader, shader_plain;
|
|
||||||
|
|
||||||
extern volatile unsigned char animate_index;
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef EMSCRIPTEN
|
#ifndef EMSCRIPTEN
|
||||||
static inline
|
static inline
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -48,10 +46,16 @@ static inline
|
|||||||
|
|
||||||
q = poll_input(window);
|
q = poll_input(window);
|
||||||
|
|
||||||
|
gui.quat[0] = q[0];
|
||||||
|
gui.quat[1] = q[1];
|
||||||
|
gui.quat[2] = q[2];
|
||||||
|
gui.quat[3] = q[3];
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
rot_matrix_load(shader, q);
|
rot_matrix_load(shader, q);
|
||||||
rot_matrix_load(shader_plain, q);
|
rot_matrix_load(shader_plain, q);
|
||||||
color_load(shader, color);
|
color_load(shader, gui.picked_color);
|
||||||
color_load(shader_plain, color);
|
color_load(shader_plain, gui.picked_color);
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static float angle = 0;
|
static float angle = 0;
|
||||||
@@ -63,7 +67,7 @@ static inline
|
|||||||
|
|
||||||
load_float_to_shader(shader, "angle", angle);
|
load_float_to_shader(shader, "angle", angle);
|
||||||
load_float_to_shader(shader_plain, "angle", angle);
|
load_float_to_shader(shader_plain, "angle", angle);
|
||||||
set_projection_mesh(projection);
|
set_projection_mesh(gui.projection);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (animate_index)
|
if (animate_index)
|
||||||
@@ -78,13 +82,19 @@ static inline
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
clean_context();
|
clean_context();
|
||||||
|
|
||||||
draw_mesh(shader, m_surface);
|
|
||||||
draw_mesh_lines(shader_plain, m_surface);
|
if (gui.projection.mesh)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
draw_mesh(shader, gui.projection.mesh);
|
||||||
|
draw_mesh_lines(shader_plain, gui.projection.mesh);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
draw_gui();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int main(void)
|
int main(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
mlog("[VENTANA] Inicializando...\n");
|
mlog("[VENTANA] Inicializando...\n");
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!(window = init_window(WIDTH, HEIGHT, wname)))
|
if (!(window = init_window(WIDTH, HEIGHT, wname)))
|
||||||
@@ -130,27 +140,9 @@ int main(void)
|
|||||||
fix_matrix_load(shader_plain, (float)WIDTH / HEIGHT);
|
fix_matrix_load(shader_plain, (float)WIDTH / HEIGHT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mlog("[MESH] Inicializando...\n");
|
mlog("[GUI] Inicializando...\n");
|
||||||
{
|
{
|
||||||
struct surface surface;
|
init_gui(window);
|
||||||
|
|
||||||
surface.data = generate_data_surface(&surface.dim, &surface.vertex);
|
|
||||||
surface.norm =
|
|
||||||
generate_normals_surface(surface.data, surface.dim, surface.vertex);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!(m_surface = create_mesh(surface)))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mlog("[MESH] Error al inicializar...\n");
|
|
||||||
goto error_mesh_surface;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
projection.m = surface.dim;
|
|
||||||
projection.mesh = m_surface;
|
|
||||||
|
|
||||||
set_projection_mesh(projection);
|
|
||||||
|
|
||||||
free(surface.norm);
|
|
||||||
free(surface.data);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mlog("[MAIN LOOP] Inicializando...\n");
|
mlog("[MAIN LOOP] Inicializando...\n");
|
||||||
@@ -164,7 +156,7 @@ int main(void)
|
|||||||
mlog("[MAIN LOOP] Terminando...\n");
|
mlog("[MAIN LOOP] Terminando...\n");
|
||||||
|
|
||||||
mlog("[MESH] Destruyendo...\n");
|
mlog("[MESH] Destruyendo...\n");
|
||||||
destroy_mesh(m_surface);
|
destroy_mesh(gui.projection.mesh);
|
||||||
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
|
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
|
||||||
destroy_shader(shader_plain);
|
destroy_shader(shader_plain);
|
||||||
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
|
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
|
||||||
@@ -174,15 +166,12 @@ int main(void)
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|
||||||
error_context:
|
error_context:
|
||||||
mlog("[MESH] Destruyendo...\n");
|
|
||||||
destroy_mesh(m_surface);
|
|
||||||
error_mesh_surface:
|
|
||||||
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
|
|
||||||
destroy_shader(shader_plain);
|
|
||||||
error_shader_plain:
|
|
||||||
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
|
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
|
||||||
destroy_shader(shader);
|
destroy_shader(shader);
|
||||||
error_shader:
|
error_shader:
|
||||||
|
mlog("[SHADER] Destruyendo...\n");
|
||||||
|
destroy_shader(shader_plain);
|
||||||
|
error_shader_plain:
|
||||||
mlog("[WINDOW] Destruyendo...\n");
|
mlog("[WINDOW] Destruyendo...\n");
|
||||||
close_window(window);
|
close_window(window);
|
||||||
error_window:
|
error_window:
|
||||||
|
|||||||
26
src/main.h
26
src/main.h
@@ -5,6 +5,7 @@
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#define DEBUG
|
#define DEBUG
|
||||||
|
#define GLFW_INCLUDE_NONE
|
||||||
|
|
||||||
typedef const void *window_t;
|
typedef const void *window_t;
|
||||||
typedef unsigned int id_t;
|
typedef unsigned int id_t;
|
||||||
@@ -22,12 +23,19 @@ typedef float *mat4_t;
|
|||||||
w: the coordanate of the w axis.
|
w: the coordanate of the w axis.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
struct projection
|
struct gui
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mesh_t mesh;
|
float quat[4];
|
||||||
unsigned char m, x, y, z, w;
|
float picked_color[4];
|
||||||
|
char file_name[0xff];
|
||||||
|
struct projection
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mesh_t mesh;
|
||||||
|
unsigned char m, x, y, z, w;
|
||||||
|
} projection;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
this structure has all the information to generate
|
this structure has all the information to generate
|
||||||
a mesh, where:
|
a mesh, where:
|
||||||
@@ -36,6 +44,7 @@ struct projection
|
|||||||
vertex: the number of vertex
|
vertex: the number of vertex
|
||||||
dim: the dimentions of the surface
|
dim: the dimentions of the surface
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
struct surface
|
struct surface
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float *data, *norm;
|
float *data, *norm;
|
||||||
@@ -50,6 +59,8 @@ struct surface
|
|||||||
name: Name of the window.
|
name: Name of the window.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
int create_surface_klein( unsigned char *, struct surface * );
|
||||||
|
|
||||||
window_t init_window(unsigned int w, unsigned int h, const char *name);
|
window_t init_window(unsigned int w, unsigned int h, const char *name);
|
||||||
|
|
||||||
void use_window(window_t window);
|
void use_window(window_t window);
|
||||||
@@ -160,7 +171,7 @@ void rot_matrix_load(id_t shader, quat_t q);
|
|||||||
/*
|
/*
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
void color_load(id_t shader, unsigned char color[4]);
|
void color_load(id_t shader, float* color);
|
||||||
|
|
||||||
id_t config_texture(unsigned short type);
|
id_t config_texture(unsigned short type);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -177,8 +188,5 @@ id_t create_palette_texture(const unsigned char colors[][4], unsigned char n);
|
|||||||
|
|
||||||
quat_t poll_input(window_t window);
|
quat_t poll_input(window_t window);
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef EMSCRIPTEN
|
void draw_gui( void );
|
||||||
#ifdef GLAD
|
void init_gui( window_t window );
|
||||||
#error undefine GLAD on src/main.h please
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -111,6 +111,7 @@ void draw_mesh_lines(id_t shader, mesh_t p)
|
|||||||
#ifndef EMSCRIPTEN
|
#ifndef EMSCRIPTEN
|
||||||
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
|
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, obj->vertex);
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, obj->vertex);
|
||||||
|
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
glDrawArrays(GL_LINES, 0, obj->vertex);
|
glDrawArrays(GL_LINES, 0, obj->vertex);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
400
src/surface.c
400
src/surface.c
@@ -1,400 +0,0 @@
|
|||||||
#include <complex.h>
|
|
||||||
#include <math.h>
|
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
|
||||||
#include <string.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#define TEST
|
|
||||||
|
|
||||||
#define CGLM_ALL_UNALIGNED
|
|
||||||
#include <cglm/vec3.h>
|
|
||||||
#include <cglm/vec4.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef M_PI
|
|
||||||
#define M_PI 3.14159265358979323846
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef CMPLX
|
|
||||||
#define CMPLX(a, b) (a + I * b)
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef TEST
|
|
||||||
#include <assert.h>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef void (*function_t)(float *, int *, unsigned char *);
|
|
||||||
|
|
||||||
struct parm
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned char *grid;
|
|
||||||
unsigned char m, n;
|
|
||||||
function_t f;
|
|
||||||
} parm;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Función para escribir el archivo .klein
|
|
||||||
void write_klein_file(const char *filename, unsigned char dim, unsigned long vertex, float *vertices, float *normals)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FILE *file = fopen(filename, "wb");
|
|
||||||
if (!file)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
perror("Error al abrir el archivo");
|
|
||||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escribir encabezado
|
|
||||||
fwrite("KLEIN", 1, 5, file); // Los primeros 5 bytes son "KLEIN"
|
|
||||||
fputc(0, file); // Byte vacío
|
|
||||||
fwrite(&dim, 1, 1, file); // Dimensión de la superficie
|
|
||||||
fwrite(&vertex, sizeof(unsigned long), 1, file); // Número de vértices (8 bytes)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escribir dimensiones de la cuadrícula
|
|
||||||
fwrite(parm.grid, sizeof(unsigned char), dim, file);
|
|
||||||
// Debug info
|
|
||||||
for (int i = 0; i < dim; i++) {
|
|
||||||
printf("Grid[%d]: %u\n", i, parm.grid[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escribir vértices (en float)
|
|
||||||
fwrite(vertices, sizeof(float), vertex * dim, file);
|
|
||||||
// Debug info
|
|
||||||
for (unsigned long i = 0; i < vertex * dim; i++) {
|
|
||||||
printf("Vertices[%lu]: %f\n", i, vertices[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escribir normales (en float)
|
|
||||||
fwrite(normals, sizeof(float), vertex * dim, file);
|
|
||||||
// Debug info
|
|
||||||
for (unsigned long i = 0; i < vertex * dim; i++) {
|
|
||||||
printf("Normals[%lu]: %f\n", i, normals[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fclose(file);
|
|
||||||
printf("Archivo %s escrito correctamente.\n", filename);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int factorial(int n)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (n == 1)
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return n * factorial(n - 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int faces(int n)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (n == 2)
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
return (1 << (n - 3)) * factorial(n) / factorial(n - 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void riemman(float *d_surface, int *coords, unsigned char *grid)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
complex double eq;
|
|
||||||
float u = 2 * ((float)coords[0] / grid[0]) - 1;
|
|
||||||
float v = 2 * ((float)coords[1] / grid[1]) - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
eq = csqrt(CMPLX(u, v));
|
|
||||||
|
|
||||||
d_surface[0] = u;
|
|
||||||
d_surface[1] = v;
|
|
||||||
d_surface[2] = creal(eq);
|
|
||||||
d_surface[3] = cimag(eq);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void cube(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < parm.m; i++)
|
|
||||||
d_surface[i] = (2 * (float)coord[i] / grid[i]) - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (parm.m == 2)
|
|
||||||
d_surface[2] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void mobius(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const float width = 0.5;
|
|
||||||
float u = (2 * M_PI) * ((float)coord[0] / grid[0]);
|
|
||||||
float v = (2 * width) * ((float)coord[1] / grid[1]) - width;
|
|
||||||
|
|
||||||
d_surface[0] = cos(u) + v * cos(u / 2) * cos(u);
|
|
||||||
d_surface[1] = sin(u) + v * cos(u / 2) * sin(u);
|
|
||||||
d_surface[2] = v * sin(u / 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void torus(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float u = (2 * M_PI) * ((float)coord[0] / grid[0]);
|
|
||||||
float v = (2 * M_PI) * ((float)coord[1] / grid[1]);
|
|
||||||
|
|
||||||
d_surface[0] = (1 + 0.5 * cos(v)) * cos(u);
|
|
||||||
d_surface[1] = (1 + 0.5 * cos(v)) * sin(u);
|
|
||||||
d_surface[2] = 0.5 * sin(v);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void klein(float *d_surface, int *coord, unsigned char *grid)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float u = (2 * M_PI) * ((float)coord[0] / grid[0]);
|
|
||||||
float v = (2 * M_PI) * ((float)coord[1] / grid[1]);
|
|
||||||
|
|
||||||
d_surface[0] = (0.5 * cos(v) + 0.5) * cos(u);
|
|
||||||
d_surface[1] = (0.5 * cos(v) + 0.5) * sin(u);
|
|
||||||
d_surface[2] = sin(v) * cos(u / 2);
|
|
||||||
d_surface[3] = sin(v) * sin(u / 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float *generate_data_surface(unsigned char *dim, unsigned long *vertex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned int i, j, k, o, p, n;
|
|
||||||
unsigned long size, q = 0;
|
|
||||||
float *d_surface;
|
|
||||||
int *cara;
|
|
||||||
|
|
||||||
parm.f = cube;
|
|
||||||
parm.m = 4;
|
|
||||||
parm.n = 4;
|
|
||||||
parm.grid = (char[]){16, 8, 4, 2, 1};
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef TEST
|
|
||||||
assert(faces(2) == 1);
|
|
||||||
assert(faces(3) == 6);
|
|
||||||
assert(faces(4) == 24);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
*dim = parm.n;
|
|
||||||
*vertex = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned char test = 0;
|
|
||||||
for (o = 0; o < parm.m; o++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (p = 0; p < o; p++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
test += 1;
|
|
||||||
*vertex += parm.grid[p] * parm.grid[o] * 6 * faces(parm.n);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*vertex /= test;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
cara = malloc(parm.m * sizeof(int));
|
|
||||||
size = (*dim) * (*vertex);
|
|
||||||
d_surface = malloc(size * sizeof(float));
|
|
||||||
|
|
||||||
for (o = 0; o < parm.m; o++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (p = 0; p < o; p++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (k = 0; k < (1 << (parm.m - 2)); k++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned char skip = 0;
|
|
||||||
for (n = 0; n < parm.m; n++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (n == o || n == p)
|
|
||||||
skip++;
|
|
||||||
|
|
||||||
cara[n] = (k & (1 << (n - skip))) ? parm.grid[n] : 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < parm.grid[p]; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (j = 0; j < parm.grid[o]; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cara[p] = i;
|
|
||||||
cara[o] = j;
|
|
||||||
parm.f(&d_surface[q], cara, parm.grid);
|
|
||||||
q += parm.n;
|
|
||||||
|
|
||||||
cara[p] = i + 1;
|
|
||||||
cara[o] = j;
|
|
||||||
parm.f(&d_surface[q], cara, parm.grid);
|
|
||||||
q += parm.n;
|
|
||||||
|
|
||||||
cara[p] = i + 1;
|
|
||||||
cara[o] = j + 1;
|
|
||||||
parm.f(&d_surface[q], cara, parm.grid);
|
|
||||||
q += parm.n;
|
|
||||||
|
|
||||||
cara[p] = i;
|
|
||||||
cara[o] = j;
|
|
||||||
parm.f(&d_surface[q], cara, parm.grid);
|
|
||||||
q += parm.n;
|
|
||||||
|
|
||||||
cara[p] = i;
|
|
||||||
cara[o] = j + 1;
|
|
||||||
parm.f(&d_surface[q], cara, parm.grid);
|
|
||||||
q += parm.n;
|
|
||||||
|
|
||||||
cara[p] = i + 1;
|
|
||||||
cara[o] = j + 1;
|
|
||||||
parm.f(&d_surface[q], cara, parm.grid);
|
|
||||||
q += parm.n;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef TEST
|
|
||||||
assert(q == size);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
return d_surface;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void __calculate_normal(
|
|
||||||
float *p1, float *p2, float *p3, float *normal, unsigned char n)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned char i;
|
|
||||||
float alpha;
|
|
||||||
float *v1, *v2, *v3;
|
|
||||||
float *u1, *u2, *u3;
|
|
||||||
|
|
||||||
v1 = malloc(n * sizeof(float));
|
|
||||||
v2 = malloc(n * sizeof(float));
|
|
||||||
v3 = malloc(n * sizeof(float));
|
|
||||||
u1 = malloc(n * sizeof(float));
|
|
||||||
u2 = malloc(n * sizeof(float));
|
|
||||||
u3 = malloc(n * sizeof(float));
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
Calculate a normal vector of a plain using Gram-Schmidt process
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
v1[i] = p2[i] - p1[i];
|
|
||||||
v2[i] = p3[i] - p1[i];
|
|
||||||
v3[i] = p1[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
u1[i] = v1[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float proj[n];
|
|
||||||
float dot_v2_u1 = 0.0f, dot_u1_u1 = 0.0f;
|
|
||||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dot_v2_u1 += v2[i] * u1[i];
|
|
||||||
dot_u1_u1 += u1[i] * u1[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
alpha = dot_v2_u1 / dot_u1_u1;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
proj[i] = u1[i] * alpha;
|
|
||||||
u2[i] = v2[i] - proj[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float proj1[n], proj2[n];
|
|
||||||
float dot_v3_u1 = 0.0f, dot_u1_u1 = 0.0f;
|
|
||||||
float dot_v3_u2 = 0.0f, dot_u2_u2 = 0.0f;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dot_v3_u1 += v3[i] * u1[i];
|
|
||||||
dot_u1_u1 += u1[i] * u1[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
proj1[i] = u1[i] * (dot_v3_u1 / dot_u1_u1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dot_v3_u2 += v3[i] * u2[i];
|
|
||||||
dot_u2_u2 += u2[i] * u2[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
proj2[i] = u2[i] * (dot_v3_u2 / dot_u2_u2);
|
|
||||||
u3[i] = v3[i] - proj1[i] - proj2[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float magnitude = 0.0f;
|
|
||||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
magnitude += u3[i] * u3[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
magnitude = sqrtf(magnitude);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < n; ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
normal[i] = u3[i] / magnitude;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
free(v1);
|
|
||||||
free(v2);
|
|
||||||
free(v3);
|
|
||||||
free(u1);
|
|
||||||
free(u2);
|
|
||||||
free(u3);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float *generate_normals_surface(float *d, unsigned char m, unsigned long vertex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float *n;
|
|
||||||
float *norm_vec;
|
|
||||||
|
|
||||||
n = malloc((m * vertex) * sizeof(float));
|
|
||||||
|
|
||||||
norm_vec = malloc(m * sizeof(float));
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < *d; i += 3 * m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
__calculate_normal(d + i, d + i + m, d + i + 2 * m, norm_vec, m);
|
|
||||||
glm_vec3_copy(norm_vec, n + i);
|
|
||||||
glm_vec3_copy(norm_vec, n + i + m);
|
|
||||||
glm_vec3_copy(norm_vec, n + i + 2 * m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
free(norm_vec);
|
|
||||||
return n;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
int main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned char dim;
|
|
||||||
unsigned long vertex;
|
|
||||||
float *vertices, *normals;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Generar datos de la superficie
|
|
||||||
vertices = generate_data_surface(&dim, &vertex);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Verificar datos generados
|
|
||||||
if (vertices == NULL) {
|
|
||||||
printf("Error: vertices no generados.\n");
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
printf("Dim: %u, Vertex: %lu\n", dim, vertex);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Generar normales
|
|
||||||
normals = generate_normals_surface(vertices, dim, vertex);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Verificar normales generadas
|
|
||||||
if (normals == NULL) {
|
|
||||||
printf("Error: normales no generadas.\n");
|
|
||||||
free(vertices);
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escribir el archivo
|
|
||||||
printf("Escribiendo archivo .klein\n");
|
|
||||||
write_klein_file("kingtin.klein", dim, vertex, vertices, normals);
|
|
||||||
|
|
||||||
free(vertices);
|
|
||||||
free(normals);
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
12
src/window.c
12
src/window.c
@@ -7,6 +7,8 @@ void __window_callback_input(GLFWwindow *, int, int);
|
|||||||
void __mouse_callback_input(GLFWwindow *, int, int, int);
|
void __mouse_callback_input(GLFWwindow *, int, int, int);
|
||||||
void __scroll_callback_input(GLFWwindow *, double, double);
|
void __scroll_callback_input(GLFWwindow *, double, double);
|
||||||
void __key_callback_input(GLFWwindow *, int, int, int, int);
|
void __key_callback_input(GLFWwindow *, int, int, int, int);
|
||||||
|
void __drop_callback_input(GLFWwindow *, int, const char **);
|
||||||
|
void __error_callback_input(int, const char *);
|
||||||
|
|
||||||
window_t init_window(unsigned int w, unsigned int h, const char *name);
|
window_t init_window(unsigned int w, unsigned int h, const char *name);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -43,6 +45,7 @@ static void __limit_fps_window(int max_fps)
|
|||||||
window_t init_window(unsigned int width, unsigned int height, const char *title)
|
window_t init_window(unsigned int width, unsigned int height, const char *title)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
window_t window;
|
window_t window;
|
||||||
|
glfwSetErrorCallback(__error_callback_input);
|
||||||
|
|
||||||
if (!glfwInit())
|
if (!glfwInit())
|
||||||
return NULL;
|
return NULL;
|
||||||
@@ -50,6 +53,7 @@ window_t init_window(unsigned int width, unsigned int height, const char *title)
|
|||||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
|
||||||
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, 1);
|
||||||
|
|
||||||
window = (window_t)glfwCreateWindow(width, height, title, NULL, NULL);
|
window = (window_t)glfwCreateWindow(width, height, title, NULL, NULL);
|
||||||
if (!(window))
|
if (!(window))
|
||||||
@@ -64,16 +68,20 @@ window_t init_window(unsigned int width, unsigned int height, const char *title)
|
|||||||
glfwSetMouseButtonCallback((GLFWwindow *)window, __mouse_callback_input);
|
glfwSetMouseButtonCallback((GLFWwindow *)window, __mouse_callback_input);
|
||||||
glfwSetScrollCallback((GLFWwindow *)window, __scroll_callback_input);
|
glfwSetScrollCallback((GLFWwindow *)window, __scroll_callback_input);
|
||||||
glfwSetKeyCallback((GLFWwindow *)window, __key_callback_input);
|
glfwSetKeyCallback((GLFWwindow *)window, __key_callback_input);
|
||||||
|
glfwSetDropCallback((GLFWwindow *)window, __drop_callback_input);
|
||||||
__window_callback_input((GLFWwindow *)window, width, height);
|
|
||||||
|
|
||||||
return window;
|
return window;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void use_window(window_t window) { glfwMakeContextCurrent((void *)window); }
|
void use_window(window_t window) { glfwMakeContextCurrent((void *)window); }
|
||||||
|
|
||||||
|
extern int window_width, window_height;
|
||||||
|
|
||||||
int is_open_window(window_t window)
|
int is_open_window(window_t window)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/* Restore window proportions if Nuklear breaks it */
|
||||||
|
__window_callback_input((GLFWwindow *)window, window_width, window_height);
|
||||||
|
|
||||||
glfwSwapBuffers((void *)window);
|
glfwSwapBuffers((void *)window);
|
||||||
glfwPollEvents();
|
glfwPollEvents();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user