# Problemas esperados al desarrollar Diaz Camacho Pedro Emilio ## OpenGL esperan objetos tridimensionales, no de n dimensiones. Usando glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas que queramos de los puntos de las variedades, y con ello usar objetos 3D en el shader. ## Rotar ejes por pares en una animacion continua. - Con glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas del eje seleccionado, al shader. - Con la funcion mix del shader y bloqueando el input, podemos hacer una animacion pasando una variable con la cpu. - Cuando la animacion termine intercambiar los indices del layout, usando glVertexAttribPointer otra vez. ## Volumen de la variedad. Dado que la funcion parametrizadora es continua, mandamos la frontera de un n-cubo a la frontera de una variedad, por lo que solo basta graficar la frontera de la variedad.