BIN = manigraph OBJ = \ ext/glad/glad.o \ src/surface.o \ src/context.o \ src/texture.o \ src/window.o \ src/matrix.o \ src/shader.o \ src/input.o \ src/mesh.o \ src/main.o CFLAGS = \ -I./ext/cglm/include \ -I./ext/glfw/include \ -I./ext/glad \ -Wall -Wno-unused-function -std=c99 -D_GNU_SOURCE \ help: @echo "Para compilar el proyecto a tu sistema operativo" @echo "porfavor usa uno de los siguientes comandos:" @echo " $(MAKE) windows" @echo " $(MAKE) linux-x11" @echo " $(MAKE) linux-wayland" @echo " $(MAKE) cocoa" @echo "Para limpiar los archivos compilados se puede usar" @echo " $(MAKE) clean" src/main.o: src/data/axis.h src/data/shaders.h windows: $(OBJ) cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk windows; cd - $(CC) $(CFLAGS) $(OBJ) -o $(BIN) -L. -lglfw -lopengl32 linux-wayland: $(OBJ) cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk linux-wayland; cd - $(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lGL -lm linux-x11: $(OBJ) cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk linux-x11; cd - $(CC) -o $(BIN) $(OBJ) ext/libglfw.a -lGL -lm cocoa: $(OBJ) cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk cocoa; cd - $(CC) -framework OpenGL -o $(BIN) $(OBJ) ext/glfw.a -lGL -lglfw clean: rm $(OBJ) $(BIN) cd ext; $(MAKE) -f glfw.mk clean; cd - .SUFFIXES: .c .o .c.o: $(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<