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manigraph/Makefile
PedroEdiaz 502ff0daeb Corrección
2024-10-17 11:48:14 -06:00

64 lines
1.4 KiB
Makefile

BIN = manigraph
OBJ = \
src/context.o \
src/texture.o \
src/window.o \
src/matrix.o \
src/shader.o \
src/input.o \
src/mesh.o \
src/main.o
CFLAGS = \
-I./ext/cglm/include \
-I./ext/glfw/include \
-Wall -Wno-unused-function -std=c99 \
help:
@echo "Para compilar el proyecto a tu sistema operativo"
@echo "porfavor usa uno de los siguientes comandos:"
@echo " $(MAKE) windows"
@echo " $(MAKE) linux-x11"
@echo " $(MAKE) linux-wayland"
@echo " $(MAKE) cocoa"
@echo "Para limpiar los archivos compilados se puede usar"
@echo " $(MAKE) clean"
@echo "Para ejecturar el programa sin instalarlos se puede usar:"
@echo " $(MAKE) run-linux"
# WINDOWS
windows: $(OBJ) glfw.dll
$(CC) $(CFLAGS) $(OBJ) -o $(BIN) -L. -lglfw -lopengl32 -lglew32
glfw.dll:
$(CC) -fPIC -shared -D_GLFW_WIN32 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o $@ -lgdi32
# LINUX
linux-x11: $(OBJ)
$(MAKE) BKN=_GLFW_X11 libglfw.so
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) -L. -lGLEW -lGL -lglfw
linux-wayland: $(OBJ)
$(MAKE) BKN=_GLFW_WAYLAND libglfw.so
$(CC) -o $(BIN) $(OBJ) -L. -lGLEW -lGL -lglfw
run-linux:
LD_LIBRARY_PATH=. ./$(BIN)
# COCOA
cocoa: $(OBJ)
$(MAKE) BKN=_GLFW_COCOA libglfw.so
$(CC) -framework OpenGL -o $(BIN) $(OBJ) -L. -lGLEW -lGL -lglfw
libglfw.so:
$(CC) -fPIC -shared -D$(BKN) -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o $@
clean:
rm $(OBJ) $(BIN)
.SUFFIXES: .c .o
.c.o:
$(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<