Clean code for MVP Release
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,7 @@ void set_clean_color_context( unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
|
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
|
||||||
glEnable( GL_CULL_FACE );
|
glEnable( GL_CULL_FACE );
|
||||||
|
|
||||||
glCullFace( GL_BACK );
|
glCullFace( GL_BACK );
|
||||||
|
|
||||||
glClearColor( (float)r/0xff, (float)g/0xff, (float)b/0xff, 1.0 );
|
glClearColor( (float)r/0xff, (float)g/0xff, (float)b/0xff, 1.0 );
|
||||||
|
|||||||
@@ -65,8 +65,7 @@ const char * fs =
|
|||||||
|
|
||||||
" float diffuse = max(dot(Normal, lightDir),0.0); "
|
" float diffuse = max(dot(Normal, lightDir),0.0); "
|
||||||
|
|
||||||
" float ambient = 0.5;"
|
" FragColor = (0.5 + 0.5*diffuse)*color;"
|
||||||
" FragColor = (ambient + diffuse)*color;"
|
|
||||||
"}";
|
"}";
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
101
src/main.c
101
src/main.c
@@ -5,15 +5,10 @@
|
|||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
#define CGLM_ALL_UNALIGNED
|
|
||||||
#include <cglm/vec3.h>
|
|
||||||
#include <cglm/vec4.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#define WIDTH 512
|
#define WIDTH 512
|
||||||
#define HEIGHT 512
|
#define HEIGHT 512
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char coordanate[4] = {0,1,2,3};
|
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char palette[] =
|
unsigned char palette[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
0xEB,0xD3,0xF8,0xff,
|
0xEB,0xD3,0xF8,0xff,
|
||||||
@@ -22,88 +17,12 @@ unsigned char palette[] =
|
|||||||
0x7A,0x1C,0xAC,0xff,
|
0x7A,0x1C,0xAC,0xff,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void calc_normal(float* p1, float* p2, float* p3,float* normal, unsigned char n)
|
unsigned char coordanate[4] = {0,1,2,3};
|
||||||
{
|
const char * wname = "manigraph: manifold grapher";
|
||||||
float alpha;
|
|
||||||
vec4 v1, v2, v3;
|
|
||||||
vec4 u1, u2, u3;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (n)
|
float * generate_data_surface(unsigned int, unsigned char *);
|
||||||
{
|
float * generate_normals_surface(float *, unsigned char);
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec3_sub(p2, p1, v1);
|
|
||||||
glm_vec3_sub(p3, p1, v2);
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec3_cross(v1, v2, normal);
|
|
||||||
glm_vec3_normalize(normal);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
In Grant-Shmidth we need 3 linearly independian vector that forms a basis,
|
|
||||||
so we can have a ortonormal version of that basis, since, we must have
|
|
||||||
v1 = p3 - p1
|
|
||||||
v2 = p2 - p1
|
|
||||||
Then v3 = p1, will most certantly be linerly independiant to v1 and v2.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
glm_vec4_sub(p2, p1, v1);
|
|
||||||
glm_vec4_sub(p3, p1, v2);
|
|
||||||
glm_vec4_copy(p1, v3);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Setup U1 */
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glm_vec4_copy(v1, u1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Setup U2 */
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec4 proj;
|
|
||||||
|
|
||||||
alpha = glm_vec4_dot(v2, u1) / glm_vec4_dot(u1, u1);
|
|
||||||
glm_vec4_scale(u1, alpha, proj);
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_sub(v2, proj, u2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Setup U3 */
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec4 proj1, proj2;
|
|
||||||
|
|
||||||
alpha = glm_vec4_dot(v3, u1) / glm_vec4_dot(u1, u1);
|
|
||||||
glm_vec4_scale(u1, alpha, proj1);
|
|
||||||
|
|
||||||
alpha = glm_vec4_dot(v3, u2) / glm_vec4_dot(u2, u2);
|
|
||||||
glm_vec4_scale(u2, alpha, proj2);
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_sub(v3, proj1, u3);
|
|
||||||
glm_vec4_sub(u3, proj2, u3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glm_vec4_copy(u3, normal);
|
|
||||||
glm_vec4_normalize(normal);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float * fill_normal( float * d, unsigned char m )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float * n;
|
|
||||||
n = malloc( (*d+1)*sizeof(float));
|
|
||||||
*n = *d;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < *d; i += 3*m)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
vec4 norm_vec;
|
|
||||||
|
|
||||||
calc_normal((d+1)+i, (d+1)+i+m, (d+1)+i+2*m, norm_vec, m);
|
|
||||||
glm_vec3_copy( norm_vec, (n+1)+i );
|
|
||||||
glm_vec3_copy( norm_vec, (n+1)+i+m );
|
|
||||||
glm_vec3_copy( norm_vec, (n+1)+i+2*m );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return n;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void mlog( char * msg )
|
void mlog( char * msg )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -112,9 +31,6 @@ void mlog( char * msg )
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const char * wname = "manigraph: manifold grapher";
|
|
||||||
float * generate_surface();
|
|
||||||
|
|
||||||
int main( void )
|
int main( void )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
id_t shader, texture, shader_plain;
|
id_t shader, texture, shader_plain;
|
||||||
@@ -176,8 +92,8 @@ int main( void )
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned char m;
|
unsigned char m;
|
||||||
float * n_surface, *d_surface;
|
float * n_surface, *d_surface;
|
||||||
d_surface = generate_surface(16,&m);
|
d_surface = generate_data_surface(16,&m);
|
||||||
n_surface = fill_normal(d_surface, m);
|
n_surface = generate_normals_surface(d_surface, m);
|
||||||
if( !(m_surface = create_mesh(d_surface, n_surface, coordanate, m)))
|
if( !(m_surface = create_mesh(d_surface, n_surface, coordanate, m)))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mlog("[MESH] Error al inicializar...\n");
|
mlog("[MESH] Error al inicializar...\n");
|
||||||
@@ -189,14 +105,11 @@ int main( void )
|
|||||||
|
|
||||||
mlog("[MESH] Inicializando...\n");
|
mlog("[MESH] Inicializando...\n");
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float * n_axis;
|
if(!(m_axis = create_mesh(d_axis, NULL, coordanate, 3)))
|
||||||
n_axis = fill_normal(d_axis, 3);
|
|
||||||
if(!(m_axis = create_mesh(d_axis, n_axis, coordanate, 3)))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mlog("[MESH] Error al inicializar...\n");
|
mlog("[MESH] Error al inicializar...\n");
|
||||||
goto error_mesh_axis;
|
goto error_mesh_axis;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
free(n_axis);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mlog("[MAIN LOOP] Inicializando...\n");
|
mlog("[MAIN LOOP] Inicializando...\n");
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,6 +37,9 @@ mesh_t create_mesh( float * d, float * n, unsigned char * coordanate, unsigned c
|
|||||||
glEnableVertexAttribArray(i);
|
glEnableVertexAttribArray(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( !n )
|
||||||
|
return p;
|
||||||
|
|
||||||
glGenBuffers( 1, &p->n_vbo );
|
glGenBuffers( 1, &p->n_vbo );
|
||||||
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, p->n_vbo );
|
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, p->n_vbo );
|
||||||
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, p->vertex*m*sizeof(float), n+1,
|
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, p->vertex*m*sizeof(float), n+1,
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,14 @@
|
|||||||
#include <stdio.h>
|
|
||||||
#include <math.h>
|
#include <math.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define CGLM_ALL_UNALIGNED
|
||||||
|
#include <cglm/vec3.h>
|
||||||
|
#include <cglm/vec4.h>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef M_PI
|
#ifndef M_PI
|
||||||
#define M_PI 3.14159265358979323846
|
#define M_PI 3.14159265358979323846
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
typedef void(*function_t)(float*,int, int, int);
|
|
||||||
|
|
||||||
void mobius(float *d_surface, int i, int j, int grid_size)
|
void mobius(float *d_surface, int i, int j, int grid_size)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -40,7 +42,9 @@ void klein(float *d_surface, int i, int j, int grid_size)
|
|||||||
d_surface[3] = sin(v)*sin(u/2);
|
d_surface[3] = sin(v)*sin(u/2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float * generate_surface(int grid_size, unsigned char *m )
|
typedef void(*function_t)(float*,int, int, int);
|
||||||
|
|
||||||
|
float * generate_data_surface(int grid_size, unsigned char *m )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned int i,j,k=0;
|
unsigned int i,j,k=0;
|
||||||
long size;
|
long size;
|
||||||
@@ -94,3 +98,88 @@ float * generate_surface(int grid_size, unsigned char *m )
|
|||||||
|
|
||||||
return d_surface;
|
return d_surface;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static
|
||||||
|
void __calculate_normal(float* p1, float* p2, float* p3,float* normal, unsigned char n)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float alpha;
|
||||||
|
vec4 v1, v2, v3;
|
||||||
|
vec4 u1, u2, u3;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (n)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec3_sub(p2, p1, v1);
|
||||||
|
glm_vec3_sub(p3, p1, v2);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec3_cross(v1, v2, normal);
|
||||||
|
glm_vec3_normalize(normal);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
In Grant-Shmidth we need 3 linearly independian vector that forms a basis,
|
||||||
|
so we can have a ortonormal version of that basis, since, we must have
|
||||||
|
v1 = p3 - p1
|
||||||
|
v2 = p2 - p1
|
||||||
|
Then v3 = p1, will most certantly be linerly independiant to v1 and v2.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
glm_vec4_sub(p2, p1, v1);
|
||||||
|
glm_vec4_sub(p3, p1, v2);
|
||||||
|
glm_vec4_copy(p1, v3);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Setup U1 */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm_vec4_copy(v1, u1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Setup U2 */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec4 proj;
|
||||||
|
|
||||||
|
alpha = glm_vec4_dot(v2, u1) / glm_vec4_dot(u1, u1);
|
||||||
|
glm_vec4_scale(u1, alpha, proj);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_sub(v2, proj, u2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Setup U3 */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec4 proj1, proj2;
|
||||||
|
|
||||||
|
alpha = glm_vec4_dot(v3, u1) / glm_vec4_dot(u1, u1);
|
||||||
|
glm_vec4_scale(u1, alpha, proj1);
|
||||||
|
|
||||||
|
alpha = glm_vec4_dot(v3, u2) / glm_vec4_dot(u2, u2);
|
||||||
|
glm_vec4_scale(u2, alpha, proj2);
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_sub(v3, proj1, u3);
|
||||||
|
glm_vec4_sub(u3, proj2, u3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glm_vec4_copy(u3, normal);
|
||||||
|
glm_vec4_normalize(normal);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float * generate_normals_surface( float * d, unsigned char m )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float * n;
|
||||||
|
n = malloc( (*d+1)*sizeof(float));
|
||||||
|
*n = *d;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < *d; i += 3*m)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
vec4 norm_vec;
|
||||||
|
|
||||||
|
__calculate_normal((d+1)+i, (d+1)+i+m, (d+1)+i+2*m, norm_vec, m);
|
||||||
|
glm_vec3_copy( norm_vec, (n+1)+i );
|
||||||
|
glm_vec3_copy( norm_vec, (n+1)+i+m );
|
||||||
|
glm_vec3_copy( norm_vec, (n+1)+i+2*m );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return n;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ window_t init_window(unsigned int w, unsigned int h, const char * name);
|
|||||||
/*
|
/*
|
||||||
Limitamos los FPS, contando el tiempo en el que
|
Limitamos los FPS, contando el tiempo en el que
|
||||||
se ejecuta el main loop, y esperando el tiempo restante
|
se ejecuta el main loop, y esperando el tiempo restante
|
||||||
para lograr los fps deciados.
|
para lograr los fps deseados.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
static
|
static
|
||||||
@@ -37,6 +37,7 @@ void __limit_fps_window(int max_fps)
|
|||||||
|
|
||||||
current_time = glfwGetTime();
|
current_time = glfwGetTime();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
previous_time = current_time;
|
previous_time = current_time;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user