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# Manigraph: Graficadora de variedades
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Diaz Camacho Pedro Emilio
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# Resumen
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manigraph es un graficador de variedades que lee archivos binarios, con la información de
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una variedad y grafica esta variedad en una proyección tridimensional, se puede
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interactuar con el programa usando el teclado o mouse.
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# Tecnologias
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## Lenguajes de programación
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- C89
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## Librerias
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- OpenGL
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- GLFW
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- cglm
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# Compilación
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Para compilar basta usar ´make´ pero también se pueden usar los siguientes comandos.
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## Linux
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´´´
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cc -fPIC -shared -D_GLFW_X11 -D_GLFW_BUILD_DLL ./ext/glfw/src/*.c -o libglfw.so
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cc -L. -lglfw -lGL -I ext/cglm/include/ -I ext/glfw/include/ src/*.c -o manigraph
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´´´
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# Ejecutar
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Para ejecutar el programa antes de instalarse base usar ´make run´, sin embargo también se puede usar lo siguiente
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## Linux
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´´´
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LD_LIBRARY_PATH=. ./manigraph
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´´´
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@@ -1,58 +1,31 @@
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# Manual de Diseño
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Diaz Camacho Pedro Emilio
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# Resumen
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manigraph es un graficador de variedades que lee archivos binarios con un forma
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to espacial, este viene con un manual explicando como correr el programa, como
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interactuar con el programa y las especificaciones del archivo binario.
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# Tecnologias
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## Lenguajes:
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- C89
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## Librerias:
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- OpenGL
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- GLFW
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- cglm
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# Archivos
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- Ejecutable.
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- Ejemplo.
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- Una libreria tipo STB, con las funciones para hacer variedades con una
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funcion parametrizadora.
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- LA PARAMETRIZACION DEBE SER CONTINUA.
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- El codigo fuente de un programa que cree la variedad de una botella
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de klein usando esta libreria.
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- Manual
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- Explicando como correr el programa desde la terminal.
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- Explicando como interactuar con el programa con el teclado y mouse.
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- Explicando el formato binario de las variedaedes.
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- Explicando la libreria STB.
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# Objetivos
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## Prioridad alta
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- [] El programa debe actualizarse cuando interactuan con el.
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- [] El usuario quiere:
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- [ ] El programa debe actualizarse cuando interactuan con el.
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- [ ] El usuario quiere:
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- [X] Ver 3 ejes en todo momento.
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- [] Ver que ejes esta viendo.
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- [] Ver cuantos ejes hay.
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- [ ] Ver que ejes esta viendo.
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- [ ] Ver cuantos ejes hay.
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- [X] El usuario quiere:
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- [X] Rotar estos ejes,
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- [X] Ver donde quedan los ejes despues de la rotados.
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- [] El usuario experimentado quiere ejecutar el programa y pasar la variedad:
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- [] Como argumento del programa.
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- [] Desde la entrada standar del programa.
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- [ ] El usuario experimentado quiere ejecutar el programa y pasar la variedad:
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- [ ] Como argumento del programa.
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||||
- [ ] Desde la entrada standar del programa.
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## Prioridad media
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- [] El usuario quiere:
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- [] Cambiar los ejes que se ven por pares.
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- [] Cambiar los ejes donde esta la informacion de los ejes.
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- [ ] El usuario quiere:
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- [ ] Cambiar los ejes que se ven por pares.
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- [ ] Cambiar los ejes donde esta la informacion de los ejes.
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- [] El usuario quiere interactuar con el programa:
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- [] Usando solo el mouse.
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- [] Usando solo el teclado.
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- [ ] Usando solo el mouse.
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- [ ] Usando solo el teclado.
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## Prioridad baja
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- [] El usuario quiere guardar las transformaciones como un archivo GIF.
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- [ ] El usuario quiere guardar las transformaciones como un archivo GIF.
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# Camino
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@@ -78,10 +51,10 @@ interactuar con el programa y las especificaciones del archivo binario.
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1. Usando el mouse.
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1. Usando el teclado.
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0. Detalles.
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0. Se anima el cambio de eje.
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0. Se hace el generador de GIF.
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0. Se puede cambiar el shader
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0. Documentacion
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1. Se anima el cambio de eje.
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1. Se hace el generador de GIF.
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1. Se puede cambiar el shader
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1. Documentacion
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# Cronograma
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@@ -98,24 +71,3 @@ interactuar con el programa y las especificaciones del archivo binario.
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||1.2 Programa ejemplo mobius|13-Oct-2024|
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||1.3 Programa ejemplo klein|20-Oct-2024|
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## Problemas
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OpenGL esperan objetos tridimensionales, no de n dimensiones.
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Usando glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas que
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queramos de los puntos de las variedades, y con ello usar objetos 3D en
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el shader.
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## Rotar ejes por pares en una animacion continua.
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- Con glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas del eje
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seleccionado, al shader.
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- Con la funcion mix del shader y bloqueando el input, podemos hacer
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una animacion pasando una variable con la cpu.
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- Cuando la animacion termine intercambiar los indices del layout,
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usando glVertexAttribPointer otra vez.
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## Volumen de la variedad.
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Dado que la funcion parametrizadora es continua, mandamos la frontera
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de un n-cubo a la frontera de una variedad, por lo que solo basta
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graficar la frontera de la variedad.
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doc/es/tech/problemas.md
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doc/es/tech/problemas.md
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# Problemas esperados al desarrollar
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Diaz Camacho Pedro Emilio
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## OpenGL esperan objetos tridimensionales, no de n dimensiones.
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Usando glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas que
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queramos de los puntos de las variedades, y con ello usar objetos 3D en
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el shader.
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## Rotar ejes por pares en una animacion continua.
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- Con glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas del eje
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seleccionado, al shader.
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- Con la funcion mix del shader y bloqueando el input, podemos hacer
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una animacion pasando una variable con la cpu.
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- Cuando la animacion termine intercambiar los indices del layout,
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usando glVertexAttribPointer otra vez.
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## Volumen de la variedad.
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Dado que la funcion parametrizadora es continua, mandamos la frontera
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de un n-cubo a la frontera de una variedad, por lo que solo basta
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graficar la frontera de la variedad.
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Reference in New Issue
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