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Problemas esperados al desarrollar
Diaz Camacho Pedro Emilio
OpenGL esperan objetos tridimensionales, no de n dimensiones.
Usando glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas que queramos de los puntos de las variedades, y con ello usar objetos 3D en el shader.
Rotar ejes por pares en una animacion continua.
- Con glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas del eje seleccionado, al shader.
- Con la funcion mix del shader y bloqueando el input, podemos hacer una animacion pasando una variable con la cpu.
- Cuando la animacion termine intercambiar los indices del layout, usando glVertexAttribPointer otra vez.
Volumen de la variedad.
Dado que la funcion parametrizadora es continua, mandamos la frontera de un n-cubo a la frontera de una variedad, por lo que solo basta graficar la frontera de la variedad.