23 lines
848 B
Markdown
23 lines
848 B
Markdown
# Problemas esperados al desarrollar
|
|
Diaz Camacho Pedro Emilio
|
|
|
|
## OpenGL esperan objetos tridimensionales, no de n dimensiones.
|
|
|
|
Usando glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas que
|
|
queramos de los puntos de las variedades, y con ello usar objetos 3D en
|
|
el shader.
|
|
|
|
## Rotar ejes por pares en una animacion continua.
|
|
- Con glVertexAttribPointer podemos pasar las coordenadas del eje
|
|
seleccionado, al shader.
|
|
- Con la funcion mix del shader y bloqueando el input, podemos hacer
|
|
una animacion pasando una variable con la cpu.
|
|
- Cuando la animacion termine intercambiar los indices del layout,
|
|
usando glVertexAttribPointer otra vez.
|
|
|
|
## Volumen de la variedad.
|
|
Dado que la funcion parametrizadora es continua, mandamos la frontera
|
|
de un n-cubo a la frontera de una variedad, por lo que solo basta
|
|
graficar la frontera de la variedad.
|
|
|